Vsebina
Pred kratkim sem prebral članek o družbi za igre, ki je morala zaprositi njihovo tržno podjetje, da začne tudi s pridobivanjem mnenj žensk. Domnevno je podjetje mislilo, da so video igre moška stvar. Čeprav je industrija še vedno pretežno moški, se zdi, da se spreminja, ko se naša nova generacija rodi in vzgaja v tehnološko napredni dobi.
Osebno sem šel na kolidž za računalništvo nazaj, ko je internetna tehnologija šele začela zlomiti površino dot com industrije. Pravzaprav sem bila edina ženska v razredu Computer Science. Poleg tega sem bil pravzaprav edini, ki je trenutno delal za podjetje, ki je šele postalo mokro v industriji in me poslalo, da sem poročala in govorila na internetu in Comdexu. Veliko mojih dobropisov je bilo zasluženih s potovanji, poročanjem in govorjenjem, saj sem že delal, kar so želeli moji drugi sošolci.
Zdaj, mislim, da nisem razvijalec iger. Ne vem, kako bi razvil igro, niti ne bom trdil, da vem, vendar poznam osnove. Vem, ker sem študiral, anketiral, se izobraževal in preizkušal v industriji že več kot 20 let. Biti manjšina v industriji ni nič novega in do neke mere razumem, kako bi tržno podjetje domnevalo, da je bil strelec prve osebe (FPS) osredotočen na moške. Vendar pa vem tudi, da smo v 20 letih prišli do hudiča razdalje in da je danes več žensk na konvencijah o video igrah in digitalnih seminarjih kot kdajkoli prej.
Oglejmo si, kaj ženske kot igralci na splošno ali razvijalci v industriji video iger resnično prispevajo k celotni filozofski naravi MMORPG ustvarjalnosti.