"Gamer" Stigma

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 16 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
"Gamer" Stigma - Igre
"Gamer" Stigma - Igre

Vsebina

Dosegli smo veliko pot v igranju iger skozi generacije. Od zore "Ere video iger", kjer so Atari 2600 razstrelili naše misli. Že v osemdesetih je bilo mogoče predvajati "tehnološko napredne" video igre na stari televizijski konzoli.


Povabite naše prijatelje iz soseske, da se borijo Mortal Kombat 3 na Sega Megadrive je bila "rezana" ameriške kulture in način socializacije. To se je štelo za "socialno sprejemljivo". Igralci so bili del pop kulture in vsi so to počeli sredi 90. let.

Na žalost so se stvari obrnile na slabše. Danes je igranje postalo "nišna oblika" zabave. Igralci so zaslužili strašen ugled v družbi, saj ljudje označujejo igralce kot brutalne, glasne, seksistične debele moške, ki se ne družijo in lahko igrajo samo video igre 24 ur na dan, medtem ko hranijo ogromne steklenice Mountain Dew.

Kaj se je zgodilo?

Sprejeti, nekateri igralci so takšni od zgodnjih 20-ih let, prisegajo prek spletnih iger za več igralcev in navajajo seksistične pripombe ženskim igralcem, zlasti v Klic dolžnosti Igre. Seksizem je še posebej izrazit, saj igralci iger na srečo s svojimi seksualnimi kolegi izžarevajo s seksističnimi komentarji in dodajajo več našem repertoarju.


Vendar niso vsi igralci takšni. Ljudje gledajo na igre na srečo kot na družbo. Igre na srečo so oblika zabave, ki jo ljudje uživajo, kot so filmi ali televizija, z zanimanjem za oba spola. Igralci ne igrajo samo video iger, imajo tudi druge prednostne naloge, kot sta druženje in študij. Vsi igralci računalniških iger niso debeli, nekateri od nas so fizično pripravljeni. Žal, ne glede na to, kar rečem, ljudje še vedno slabijo igre z negativnimi pripombami in komentarji.

Na primer, mnoge ženske, ki jih poznam, so obrnile zamisel, da sem "igralec". Prvič, težko je opredeliti, kaj je "igralec". V tem kontekstu mislim, da je mislila na "konzolnega igralca". Ampak, kot sem študiral besno, da rezultat dostojno GPA v Polytechnic, vidim smešno količino Facebook posodobitve iste ženske igranje Bejeweled 24 ur na dan. Seveda, igranje "Facebook" iger za 24 ur je družbeno sprejemljivo, a konzolne igre za nekaj ur so velik "ne ne" (sarkazem).


Skratka, stereotipi "igralcev" se morajo končati in ljudje morajo odpreti svoje misli in sprejeti "igralce" v družbo, namesto da bi nas družinsko izgnali, ustvarili družbeno ugodno okolje, kjer so vsi enaki in se znebili stigmatizacije kot celota.