Igra, ki je & dvopičje; 38 Dokončano ustvarjanje studiev

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 23 Januar 2021
Datum Posodobitve: 24 December 2024
Anonim
Igra, ki je & dvopičje; 38 Dokončano ustvarjanje studiev - Igre
Igra, ki je & dvopičje; 38 Dokončano ustvarjanje studiev - Igre

Vsebina

Opozorilo: Ta igra vsebuje ogromne pajke, ki se pojavijo nenadoma, brez predhodnega obvestila igralcu. Vsi kolegi, ki se bojijo pajkov, kot sem jaz, nadaljujte previdno.


Moram mu izročiti, Curt Schilling ima igro, in ne samo na gomili. Čeprav ne morem potrditi nesrečne usode njegovega podjetja, 38 Studios, ki je dobil ime po njegovi številki, ko je igral za Red Sox, lahko rečem, da so naredili eno vraga za igro.

Na žalost je ena igra vse, kar jim je uspelo narediti, preden jih je stečaj zapustil. Na srečo za nas, to je RPG v lepem in širokem svetu. Torej, poglejmo z dobro, slabo in končno sodbo Kraljevstva Amalurja: računanje.

Preden začnem, bi spomnil bralce, da je to samo moje mnenje o igri. Če imate različno stališče, vas prosimo, da komentirate, rad govorim o izkušnjah z igrami z ljudmi, ki ljubijo igre toliko kot jaz.

Dobro

Prilagajanje

Če ste prebrali nekaj mnenj, ki sem jih napisal do sedaj, ste verjetno sestavili, da sem nekdo, ki se veseli izbire in prilagajanja. Prav ste, to je eden od mojih najljubših delov katere koli igre, ki jo igram.


Kraljestva Amalurja ima precej dobro prilagoditev v igri, ki sega od običajnih izbir RPG, kot so rasa in vojna barva, do manjših, finih detajlov, kot so piercingi. Igra mi je celo dovolila, da svojemu karakterju dajem svoj piercing za nos. Ko napredujete v igri, so novi orožja in orožja za plen in nakup, in vsi so videti res kul.

Grafika

Barvna shema je veliko bolj nežna kot ostre barve Skyrim.

Skratka, grafika je čudovita in vanje je bilo potrebno veliko časa. 38 Studios so se odločili za precej mehkejšo igro z mehkejšo barvno shemo, v primerjavi z, recimo Skyrim, ki je prav tako lepa, vendar so slike zelo ostre in natančno podrobne. Kraljestva Amalurja... se prepričajte sami.

Barvna shema je veliko bolj nežna kot ostre barve Skyrim. To ni mišljeno kot žalitev Skyrim, saj je ostro barvno nebo namerno, zlasti v hladnejših predelih igre.


Možnosti oblačil

Dame, če vas moti dejstvo, da vaš lik, v veliko RPG-ih, teče okrog in ne nosi ničesar, pa vendar ima nelogično dovolj oklepov, da zaduši zmaja, potem je ta igra zagotovo za vas.

Kraljestva Amalurja omogoča, da vaš ženski lik nosi ogromno oklepno oklep, ki se fizično ujema z rezultatom oklepov, ki mu ga daje, medtem ko še vedno ohranja eleganten, a seksi obris telesa, če želite. Ali pa bi lahko šel popolnoma Metroid in dobil največji, najbolj obsežen oklep kdajkoli. Kakorkoli, 38 Studios vas je dobesedno pokrilo.

Ne morem reči enako o NPC-jih v igri.

Religija

Dajem nekaj major rekviziti tukaj, čeprav je to mogoče zato, ker sem ponavadi igral igre, kjer je bila katera koli religija omenjena samo okoli tvojega lika, ne pa zanje, ali pa je bil eden od iger in ti si verjel v njega / njo ali pa nisi . Potem so igre podobne Skyrimtam, kjer je veliko bogov in boginj, in lahko izberete, kdo boste častili, in to lahko v vsakem trenutku spremenite. Kraljestva Amalurja je sprejel ta pristop in ga nekoliko spremenil.

Obstaja veliko bogov med katerimi lahko izbirate, ulov je, da lahko izberete samo enega in izberete desno na začetku igre, med prilagajanjem. Vsak bog ima svoj stalni učinek, ki vam ga ponuja, ki vam lahko pomaga pri rasti hitreje v igri. Ali pa igra daje igralcem možnost, da ne izberejo boga, ki bi ga sploh sledili, in še vedno dobite bonus za 1% izkušenj, čeprav je daleč najšibkejši učinek izbranih možnosti.

"Hvala, ustvarjalec"? Jaz sem te rešil! Veš kaj je ustvarjalec naredil? Veliko NIČ.

Pojav številnih bogov skozi igro ali celo knjigo je resnično fenomenalna stvar. Obstaja toliko iger, kjer je samo en bog, in vsi ga sledijo, in vsak, ki ga ne dela, je slab človek. Prav tako pravijo "hvala bogu" za trenutke sreče, kot če jih nekdo reši. Gledam te, Dragon Age. "Hvala, ustvarjalec"? Jaz sem te rešil! Veš kaj je ustvarjalec naredil? Veliko NIČ.

Veš, ko se oziram nazaj, delam veliko primerjav SkyrimMislim, da je čas, da začnemo s slabim seznamom.

Slabo

Podobno kot ...

Za tiste, ki ste igrali to igro, ste kdaj dobili občutek, da je vse preveč ... poznano? Barvanje je zelo podobno World of Warcraft, da ne omenjam polovice tega pregleda, ki je doslej primerjal igro z Skyrim.

Očitno je, da bo večina RPG sledila istim smernicam in to je povsem razumljivo, vendar pridi. Igra ima celo svojo različico Guilda tatov, ki se imenuje Travellers. Razlika je v tem, da molijo nekemu bogu, da ga rahlo izrazijo. Pravilno molijo v svetišču, ki ga imenujejo Hierophant.

Hierophant je pravzaprav vodja skupine, od katerega se moraš pred njenim svetiščem moliti, da prejmeš svojo naslednjo lopovsko iskano pot. Počakajte, to se sliši tudi poznano. Ženska, ki pravzaprav ni boginja, ki jo molite, da bi dobili vašo naslednjo oznako ... ali to zveni kot Temno Bratstvo za koga drugega?

Glitches in Bugs

Vsaka igra jih ima, tako da med pregledovanjem iger rad omenjam nekaj laggy območij in potem pustim, da se premika, toda v tem primeru je prišlo do incidenta, ki je spremenil ali prenehal igranje. Po ogledu 38 Studios je bilo precej jasno, da so kratki čas za izdelavo Kraljestva Amalurja Torej so bile napake. Vendar nisem pričakoval, da bi našel tistega, ki bi lahko popolnoma zaustavil iskanje. Med potovanjem iz Travellers-a ste seznanjeni s kolegom iz skupine in poslani.

Zdaj pa to iskanje prinaša zasuk zapletov za Travellers, ki jih ne bom omenjal, ker ne maram uničevati stvari za ljudi. Povedal bom, da med iskanjem pride točka, kjer vaš spremljevalec sproži past in vam ni več v pomoč. Ali vsaj tako je bilo napisano, ko sem Googled, zakaj je bil moj spremljevalec nekaj petnajst minut. V bistvu se ni zgodilo, kar naj bi se zgodilo. Poskušal bi se pogovoriti z njim, rekel bi mi, naj ga pustim pri svojem delu. Rude. Hodil sem iz sobe in se vrnil, odšel sem ven in se vrnil nazaj, vsakič, ko je še vedno brkal. To me je pripeljalo do konca mojega iskanja za popotnike, kar je bila sramota, saj so bili verjetno moj najljubši del igre.

Moja različica Kraljestva Amalurja je za računalnik in ne morem reči, ali imajo druge različice isto vprašanje. Imam tudi igro za PS3, vendar v igri še nisem dovolj daleč, da bi vedela, ali se to dogaja tudi tam. Posodobila bom, ko bom izvedela.

Velikanski pajki

Ne bom dal slik od pajkov, nočem nikogar ven.

Nekje mora biti nekakšen zloben človek, ki oblikuje vse RPG pajke, ker so vsi enako zastrašujoči. V Skyrim Znano je, da velikanski pajki padajo s stropa. V Dungeons and Dragons Online so, vzemite to, ledeni pajki. Toda nobeden se ne more primerjati s tem Kraljestva Amalurja je v skladišču. Sprehajate se, razmišljate o svojem poslu, nato pa ga opazite v kotu očesa. Pajčevina. BOOM. Majhni oblaki prahu najavijo svoj prihod (kar nakazuje, da se kopljejo) in vas takoj napadajo. Da bi bili pošteni, najprej ostanejo malo oddaljeni, vendar pridejo blizu za ubijanje in prihajajo v številu.

Kar jih naredi za rezanje nad počitkom, je, da imajo v igri svoje lastno prizadevanje. Ne dolgo v svojo igro, naletite na mesto, ki je prekrito s pajčevino, in izgleda vse prej kot zapuščeno. Mogoče ni zapuščena, saj je pajka napadla ubogo dušo. Ko ga igralec shrani, vam pomaga, da se osvobodite mesta pajkov, in to ni edino iskanje, ki je povezano s pajek. Lahko najdete ljudi, ki so jih zavili pajki na strani ceste, ki je lahko samoopredeljena.

Ne bom dal slik od pajkov, nočem nikogar ven. Moj nasvet je, da če naletite na veliko pajčevino in vidite mesto v daljavi, obrnite se na drugo stran in zaženite. Gostje ne premikajo glavne ploskve naprej, veliko drugih pošasti je treba ubiti, in ta se lahko nauči reševati sebe.

Končna sodba

Kljub pajkom in občasnim napakam, je to resnično prijetna igra z veliko simpatičnimi liki, s katerimi lahko pridemo v stik. 38 Studios morda ne obstajajo več, toda ena igra, ki so jo naredili, je bila odlična.

No, to ni povsem res. 38 Studios še vedno obstajajo, vendar samo preko enega človeka in na izposojeni čas. Se spomnite, ko sem omenil, da imajo samo čas za eno igro? To ni res, ali vsaj ne točno.

Res je, da je nekje v Providence, Rhode Island, nekdo še vedno težko delati, da vzdržuje igro, o kateri je zelo malo informacij.

Igra, ki vam jo bom napolnila naslednji teden.

Naša ocena 8 Kingdoms of Amalur je RPG, ki se nahaja v velikanskem svetu pošasti, mest, pajkov, vilinov in bogov.