Moj zadnji stolpec na Massively vseboval seznam "hladno trdih resnic" za prihodnost MMO iger na srečo. Mislil sem, da bi bilo zanimivo ponovno pregledati te izjave in preveriti, ali sem z leti pridobil modrost, ali če sem samo nekdanji prdec, ki kriči na spletnem ekvivalentu »GET OFF MY LAWN !!! "
Torej, v obratnem vrstnem redu, brez kakršnega koli opaznega razloga ...
10) MMORPG-ji bi bili bolje ciljno usmerjeni na skupine igralcev kot na posameznike.
HIT: Mnoge od teh napovedi so vredne svojih stolpcev, vendar je kratka različica tega, da skupnosti gradijo zadnje igre. Zlasti z MMO-ji, če imate skupino ljudi, ki jih redno poznate in se igrate, boste na dolgi rok ostali zainteresirani za igro. "Single Player MMOs" imajo kratek rok trajanja.
9) Večina razvijalcev MMO je povsem ambicioznih glede števila naročnikov, ki jih bo igra dobila.
HIT: Mislim, da se to nekoliko spreminja. Industrija in večina oboževalcev se zdaj zavedajo, da je World of Warcraft edinstven vnos v žanru MMO in ne standard, ki ga je mogoče doseči z večino naslovov. Igra s 100.000 naročniki je lahko precej uspešna, tudi če ni pop-kultura, ki je WGW. Nekdo bi moral NCS-ju povedati, toda to je točka, ki jo bom kasneje izpostavil.
8) Mikrotransakcije so precenjene.
ZGREŠITI: Ups. Na tej ladji sem zamudil čoln. Mikrotransakcije so postale zelo uspešne kot poslovni model za številne MMO.
7) Brezplačne igre ne bodo tako uspešne kot igre plačljive igre.
ZGREŠITI: Wow, resnično sem šel 3D na to, ali nisem (Hitra opomba: 3D je moj izraz, ki pomeni "Podvojen na Derp" ali .. "Ne samo, da sem se zmotil, ampak sem kasneje še dodatno napolnil svojo napako.") F2P je tu, da ostane. Ne, ne bodo gotovinska krava, ki je WoW, vendar tudi druge igre na tej točki niso.
6) Vsebina MMO bo še naprej napredovala od vsebin, ki zahtevajo dolge ure igranja, do vsebin, ki jih je mogoče predvajati v majhnih in kratkih delih časa.
HIT: Mislim, da ne smete iti dlje od meglice Pandarije (ali kot so ga nekateri imenovali "meglice Pandaily-a"), da vidite, da večina iger v teh dneh ustvarja vsebine v "lahkih za prebiranje" kosih. To je daleč od dni 72-urnih napadov v EverQuest.
Ker ne želim, da bi vas prvič udaril s telefonskim imenom, počakajva se tukaj, malo raztegnemo noge, mogoče gremo ven? (HAH! Pravi igralci ne delajo "sončne svetlobe")
To bomo vzeli v 2. delu in po najboljših močeh se bom potrudil, da bo del 3 nepotreben.