Dobro si poglejmo tisto grozljivo stvar od tam Notranje zlo na vrhu strani. Pretvarjajte se za trenutek, da ste na pot ob hodniku naleteli na kuhinjo. Čudne stvari, kot so to, so vsaj za grozljivega človeka normalne.
Kar je točno to, kar boste v igri.
Shinji Mikami, direktor Tango Gameworks in ustvarjalec Resident Evil, je potrdil igralce v Notranje zlo bodo morali uporabiti orožje, ki je primerno za obdobje, in osebne zmožnosti, da bi se prebili skozi prihodnjo grozo preživetja.
To pomeni, da ni super moči, nobene ekstenzorične percepcije in nobenega veličastnega parnega pankrama. Igralci bodo imeli svoj razum, morda pištolo in Mogoče nekaj streliva, da bi se prebili. Ne da bi bila povsem nemočna, igra morda ne bo naredila manj zastrašujoče, saj bi lahko imeli sredstva, s katerimi se lahko branite sami sebe, da bi postavili situacije, v katerih se mora igralec zelo hitro odločiti med bojem ali letom.
Mikami se sliši, kot da zelo pozorno spremlja podrobnosti o tem, zakaj grozi preživetje. Notranje zlo že zveni razburljivo.