Vsebina
Ko začnete Zlo v 2, hitro se prikaže stari diaprojektor v vašem območju, Sebastianova soba. Kadarkoli v svetu STEM-a najdete diapozitiv, ga lahko pripeljete nazaj k projektorju in ga gledate.
Vsak diapozitiv vam pokaže prizor, ki je pomemben za Sebastianovo življenje. Medtem ko jih gledate, lahko Sebastian kliče Julija Kidmana - ki ta čas igra nadzor nad misijo - za hiter pogovor o zadevnem diapozitivu.
Kljub temu, da ste prvič seznanjeni z igro, so diapozitivi tudi najtežje najti. Obstaja nekaj, da lahko praktično potovanje čez, vendar so mnogi zaklenjeni za neopazne strani misij ali zahtevajo, da si dal v malo dela, preden se pokažejo.
Vsak nov diapozitiv in naslednja razprava s Kidmanom je vredna 700 zelenih gelov, ki vam jih vaš maček prinese (smiselno v kontekstu), ko se pogovor konča.
Spoiler Opozorilo! Zlo v 2 je vrsta igre, kjer je bolje, da greš v to kot hladno, kot lahko. Ta priročnik je napisan čim bolj nejasno, da bi se izognili spoilerjem, medtem ko je še vedno uporaben. Vendar pa obstajajo spodobne možnosti, da bo to nekaj še vedno uspe preliti fižol na del (-e) kasnejše igre.
Naredite si uslugo in pojdite sami skozi igro, najprej brez pomoči, nato pa se vrnite kasneje, če potrebujete roko za sledenje tem zbirateljskim predmetom.
Vsi diapozitivi Zlo v 2
Slide # 1: Ta diapozitiv se samodejno prikaže kot del predstavitve igre.
Slide # 2: V 3. poglavju obiščite hišo na Cedar Avenue 345 v Unionu, južno od Stop Stopa. Če želite, vzemite datoteko v garaži, nato pa raziščite televizor v dnevni sobi.
Zdaj lahko greste v majhno spalnico hiše in poiščete povsem novo datoteko. To sproži dolgo videoposnetek, v katerem ste začasno poslani na novo lokacijo. Bodite prepričani, da zgrabite ta drsnik, medtem ko ste tam, ki je sedel na invalidskem vozičku na sredini dvorane.
Slide # 3: V 3. poglavju obiščite belo hišo na naslovu Cedar Ave. Ko dvignete ženski dnevnik v spalnici, boste sprožili kratek izziv prikrite.
Po dokončanju se boste vrnili v spalnico z drsnikom na mizi pred seboj.
Slide # 4: V šestem poglavju, ko vidiš pogovor med Myro in Sebastianom v sobi, polni televizorjev v kostnem mozgu, poglej Sebastianove leve. Ne morete izbrati drsnika navzgor, dokler se pogovor ne konča.
Slide # 5: V 6. poglavju obiščite Juke Diner v poslovnem okrožju in si oglejte Residual Memory v kuhinji. Ko boste poskušali oditi, se bo zgodilo nekaj čudnega (dobro, relativno). Ignorirajte vsak instinkt preživetja, ki ga imate, in ga preiščite.
Podobno kot v 3. poglavju, boste kasneje spoznali hitri stealth izziv, čeprav ima ta še dodaten element sestavljanke. Izognite se duhu in ko se znajdete v preskusni sobi, poglejte v ogledalo in si oglejte odsev vrat, ki ima v oknu luč. Vzemite ta vrata v "pravi" svet, da dosežete naslednjo stopnjo izziva.
Naredite to uspešno in vrnili se boste v restavracijo, kjer je truplo v kuhinji zdaj za vas.
Slide # 6: Ko začnete poglavje 11, bo ta diapozitiv čakal na vas, ko naslednjič obiščete Sebastianovo sobo. Pojavi se v njegovi pisarni na omari za knjige pod tablo z obvestili.
Slide # 7: V 11. poglavju, ko ponovno vstopite v Marrow, je ta diapozitiv na vrhu komoda, ki se uporablja za blokiranje poti nazaj v operacijsko skladišče.
Slide # 8: V 11. poglavju lahko odprete zaklop v prvem nadstropju laboratorija s šokom za vstop v opazovalni prostor jame. Tukaj ni veliko, toda obstaja datoteka, ki jo lahko prevzamete in s tem sprožite tretje nizko prikrito zaporedje. Po zaključku se vrnete v pisarno Observatorija jame, s tem drsnikom na pultu pred vami.
Če ste prav tako zaključili podobne prikrite sekvence iz diapozitivov # 3 in # 5, je na koncu te bonusne scene po tem, ko ste pobegnili. Prejeli boste dve dodatni datoteki, ki sicer nista na voljo, ter posebno nagrado na koncu in Končno Brezplačen trofej / dosežek.
Če ti ni najprej poiščite diapozitive # 3 in # 5, še vedno lahko zagrabite # 8, vendar se zaporedje konča, ko pobegnete in vse kar dobite je diapozitiv.
Slide # 9: V 12. poglavju, ko se zbudiš v Sebastianovi hiši, vstopi v Lilyjevo sobo, preden greš dol. Diapozitiv je na polici na levi strani.
Slide # 10: Da bi dobili ta diapozitiv, morate Sykesa shraniti v poslovnem okrožju v 6. poglavju in nato zaključiti svojo stransko nalogo "Get Back Online". Če boste imeli, ko naslednjič pridete v bližino poslovnega okrožja, bo poklical vašega komunikatorja z drugo stransko misijo za vas, "Zadnji korak." Klic in dokončanje misije lahko dobite že v 11. poglavju, če želite, čeprav je v tem trenutku pomemben ovinek.
Na koncu "Zadnjega koraka" boste ostali v stranskem delu Marrow, kjer boste v naslednjem prostoru našli slajd na pladnju poleg podstavek STEM.
Slide # 11: Ko zberete preostalih 10 diapozitivov in se je Sebastian pogovoril z Kidmanom, ima vaša mačka skrivnost, da vam pove. Sledite mu za vogalom do invalidskega vozička in Tatiana vam bo dala 11. diapozitiv.
---
Zbiranje vseh 11 diapozitivov v eni vožnji skozi igro in sprožitev pogovora med Sebastianom in Kidmanom bo odklenilo Klepet s Kidmanovo trofejo / dosežkom.
Preverite našo drugo Zlo v 2 navodila za več nasvetov, trikov in strategij.