Zdaj, ko vemo Elder Scrolls Online se odloči, da ne bo upošteval vseh neuspešnih poskusov drugih razvijalcev iger, da bi v zadnjih letih naredili plačljivo naročilo za MMO model, kaj to pomeni za prihodnost igre? Ali ZeniMax Online Studios verjame, da je igra boljša od vseh drugih obsojenih IP-jev in da bo imuna na negativno stigmo, ki jo te dni temeljijo na naročniških igrah?
Mogoče bo, toda dojemanje je, da so igre, ki temeljijo na naročnini, zastarele, da niso v stiku, in da so popolnoma na poti. Torej, kako se bo ESO razlikoval, da bo zagotavljal mesečno naročnino?
“Starejši Scrolli igre so vse o tem, da igralcu dovolite, da gredo kamor hočejo, biti kdo hoče, in delati, kar hočejo. Menimo, da uvajanje plačilnih vrat med igralcem in vsebino na kateri koli točki v igri uniči ta občutek svobode, in samo enkratna mesečna pristojbina za 100% dostop do igre ustreza IP-u in igri veliko bolje kot sistem, kjer imate plačate za funkcije in dostop med igranjem. Elder Scrolls Online je bil zasnovan in razvit kot izjemna izkušnja: stotine ur igranja, ton globine in značilnosti, profesionalna podpora strankam - in zavezanost, da bo po izstrelitvi v rednih časovnih presledkih imela stalno vsebino. Tovrstne izkušnje so najbolj primerljive z enkratno pristojbino na mesec, v primerjavi z mnogimi manjšimi plačili, ki bi se verjetno povečala za več kot 14,99 $ na mesec. «
Pokaže neverjetno količino zaupanja v izdelek, ki ga ima generalni direktor Matt Firor, da pride ven in reče, da bo uporabljal načrt za 15 $ / mesec, ne da bi dodal tudi brezplačno različico.
V današnjem okolju za MMO je morda hibridni model boljša izbira, ki daje igralcem možnost, da se naročijo na dostop do vrhunske vsebine, ali igrajo brezplačno, da jo preizkusijo in se odločijo, ali se je vredno naročiti; ali vsaj spustite nekaj denarja v trgovini v igri. Polovica potencialnih igralcev ESO prihaja iz enojnega igralca Elder Scrolls številni izmed njih še nikoli niso igrali MMO. Druga polovica so veterani MMO, od katerih so mnogi utrujeni od plačevanja in kasneje odvzema iger, ki preprosto ponavljajo isto staro formulo. Torej, ZeniMax bo bolje privoščil to igro ali pa bodo v težavah.
Ne bom se pretvarjal, da sem MMO strokovnjak, ki pozna, kako deluje podjetje. Plačal sem, da bom nekaj let igral nekaj MMO-jev (World of Warcraft za kratek čas, Vojna zvezd: Stara republika za nekaj časa in trenutno predvajam Rift pod trimesečnim naročniškim načrtom, da ga preizkusim), vendar se nikoli nisem zaljubil v igre dovolj, da bi plačal mesečno plačilo za zelo dolgo.
Jaz sem ogromen Elder Scrolls oboževalec, vendar me je zamisel o spletni različici igre resnično vznemirila, vendar še vedno nisem prepričana, da jo želim plačati mesečno. Še posebej, če moram igro kupiti pri polni ceni spredaj, namesto da bi lahko dostopal do igre brezplačno, dokler se prijavim za naročnino.
Ne pravim, da ne bom kupil te igre. Od njega bom kupil pekel. Toda ne glede na to, ali sem preživel leta igranja, bo prišlo do tega, kako zabavna je igra za enega igralca (iščem to igro za ogromno izkušnjo z enim igralcem na prostem, ne za napad), koliko je narediti enkrat, ko dosežem najvišjo raven, ne da bi se ponavljala, in ali čutim, da vse to upravičuje plačevanje za vsak mesec.
Prekoračil sem 300 ur v Skyrim in več kot 500 v Zavest in še nisem dolgčas, zato imam veliko zaupanja ESO bo podoben. Ampak to je ključno za mene in igralce, kot sem jaz. Igralci, ki imajo radi Elder Scrolls zato, ker je izkušnja z enim samim igralcem. Igralci, ki ne želijo nujno sodelovati v velikih skupinah, ampak uživajo občutek, da so resnično osamljeni junak, ki lahko reši Tamriel. Tako je bil Skyrim tako poseben. Jaz sem bil Dovahkiin, ni bilo nobenega drugega (razen ekspanzije Dragonborn). Če ne bi rešil sveta, nihče ne bi.
Toda noter Elder Scrolls OnlineTo ni tako in popolnoma je očitno, ko na zaslonu vidijo več igralcev. Težko se je pretvarjati, da je usoda sveta na mojih ramenih.
Bil sem junak Skyrim. Tamrielovo usodo je bilo odločeno na podlagi mojih dejanj in mi je bilo zelo všeč. Ampak včasih se sprašujem, če bi se še igral Skyrim če bi moral plačati za vsak mesec. In to je vprašanje, za katerega upam, da ga je ZeniMax previdno pretehtal. Če Elder Scrolls Online ni dolgo prerokovani »WoW Killer«, potem pa se je dejansko spustil v temno, izdajalsko pot, ko je prevzel naročniški model.