Elder Scrolls Online - konzolni PvE

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 19 Junij 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Elder Scrolls Online - konzolni PvE - Igre
Elder Scrolls Online - konzolni PvE - Igre

Vsebina

Od objave, da bo Elder Scrolls Online prišel na konzole naslednje generacije, je prišlo do velike razprave, če je to dejansko dobra stvar ali ne.


Obstaja veliko Hardcore PC MMO oboževalcev tam razmišljam, zakaj, zakaj so morali, da bi to igro ven za konzolo. Ta igra bi bila lahko odlična in zdaj sem popolnoma skeptična glede tega. Stvari, ki jih moramo zapomniti, je, da je bil ESO razvit za računalnik v mislih. Prenašajo jo le na konzolo in ne obratno.

Spremembe, ki jih bodo naredile za konzole, so zgolj uporabniški vmesnik. Zenimax je to večkrat potrdil. Vendar pa je velika razlika v mislih ljudi še vedno tisto, kar lahko končno vsebino igre pričakujemo, zdaj, ko je prenos na konzolo, zlasti PvE.

Torej omogoča potapljanje v debato.

Konec igre PvE, kaj lahko pričakujemo?

Problem, ki ga imamo zdaj, je, da bo ESO na konzolah, kaj lahko dejansko pričakujemo za končno igro PvE. Razlog za to je, da če končna igra PvE ne doseže izziva, bodo ljudje spustili konzolo in nadaljevali.


S tem mnenjem se ne strinjam, vendar pa vas bo uporaba krmilnika na konzoli nedvomno postavila v slabši položaj, če jo primerjate s tipkovnico in miško. Tipkovnica in miška bosta vedno hitrejša za izbiro urokov in napitkov. Torej, glede na počasnejši reakcijski čas zaradi uporabe krmilnika, bo Zenimax moral narediti konec igre PvE lažje za vse konzole?

Set-up bojnega sistema

No, da bi odgovorili na to vprašanje, morate pogledati na bojni sistem, ki ga ponuja ESO. Obstaja pet sposobnosti in ena končna sposobnost. Čeprav bo počasnejša izbira teh urokov z uporabo krmilnika, boste izgubili le sekundo ali 2. Poleg dejstva, da bo večina vaših ublažitev škode in škode močno vplivala na pasivne sposobnosti, ki jih ni treba izbrati med bojem .

Zenimax je tudi potrdil, da bo večina zdravilnih sposobnosti AoE (področje učinka). Zaradi sistema bojevanja, bodo ti tipi razredov naredili večino svoje škode, ne da bi morali pritisniti vroče tipke, in to le ob tem, ko se je obnovila dovolj vzdržljivosti. Tudi takrat boste vedno imeli svojo najljubšo, pojdite na, škodo, ki jo boste uporabljali večino časa.


Skratka, mislim, da Zenimax ne bo moral spremeniti ničesar v PvE zaradi kontrolerjev. Lahko so počasnejši pri izbiri urokov, vendar edinstven bojni sistem ne bi smel narediti velike razlike. V primerjavi z igro, kot je WoW, obstaja toliko zmožnosti, ki niso združljive s krmilnikom.

Če Zenimax ne doseže zahtevne vsebine PvE, mislim, da lahko varno rečemo, da to ne bo posledica izdaje konzole, ampak lastnih napak Zenimaxa.