Vsebina
Ne glede na to, kako ga zavrtiš, Usoda v prvih nekaj mesecih sprostitve je imel veliko nesrečnih igralcev.
To je zelo zaskrbljujoče Oddelek Tom Clancy bo šel po isti poti, ker se obe igri štejeta za odprtega svetovnega strelca rpgs - in ugled Ubisofta danes ni ravno najboljši. Razumljivo je, da nekaj vprašanj, ali lahko Ubisoft ustvari dolgoživost v svoji igri, ko Bungie ne more Usoda.
Hitri pogled na usodo
Usoda obljubil, da bo ta velik odprt svet v prvi osebi strelec multiplayer z veliko pripovedno in gladko igro namenjeni ustvariti prepričljiv svet, ki vas drži ukvarjajo. Ker je bilo rečeno, da bo serija iger trajala 10 let, so navijači želeli videti, kaj so imeli Bungie in Activision rokave, da bi ta igra postala zastarela. Vse to hype je bilo oboževalcev norcev za nič Usoda. Plakati, dokumenti, nove informacije in prikolice so vse dražili Usoda kot igra leta. Ker je bilo objavljenih več informacij in je bilo prikazanih več sredstev, so pričakovanja navijačev narasla.
Vendar, ko se je naslov končno začel, ni živel do tistega, kar so upali upanjem, da bo. Velika galaksija je bila le nekaj planetov, zgodba ni bila navdihnjena, elementi RPG niso delovali tako dobro, kot so upali igralci, in iskanje skupine za igranje je bilo težko. Pomanjkanje vsebine, pa tudi brušenje sredstev in bounties za boljše orodje tudi ni odmevala dobro z igralci.
Čeprav ob zagonu ni izpolnila pričakovanj, to ne pomeni, da je bila igra slaba. Mehanizem igre je bil opazen, ko je bil boj proti tekočini zadovoljiv. Streljanje, skakanje, drsenje in bliskanje se dobro mešajo, ko ubijete sovražnike. Usodagrafika je bila čudovita, majhne podrobnosti, kot so prašne nevihte na Marsu ali vegetacija na Veneri, so naredile, da se resnično počutite kot del vesolja Usoda; čeprav ni bilo najbolj ekspanzivnega vesolja.
Kljub napakam, Usoda je uspelo dobro komercialno, prodal milijone kopij in ima ogromno bazo igralcev, ki še vedno igra igro, čeprav ni izpolnila vseh njihovih pričakovanj. Paketi DLC, ki so sledili njeni izdaji, so se izboljšali na številnih igralcih, ki so imeli s stvarmi, kot so PvP, zgodba, racije in oprema.
V kratkem, Usoda je odličen strelec v prvi osebi, ki se odlikuje po grafiki in igri, vendar ni uspel uresničiti igre, ki so jo pričakovali navijači, in slabo izvedenih elementov mmorpg, ki jih je poskušal izvesti.
Ali si bo enota delila enako usodo?
S Oddelek Ker je naslednja velika igra, o kateri govori gaming svet, ne moremo pomagati, da se čutimo, kot da bi se zgodovina lahko tu ponavljala.
The Oddelek je odprt svetovni strelec z RPG mehaniko in področji za več igralcev. Igrate v New Yorku, ki je uničen zaradi bolezni in je razdeljen na brezpravno, razpadajočo džunglo. Vi in skupina prijateljev zgradite svojo bazo operacij in pojdite okrog mesta proti sovražnikom in zaslužite plen. Svet je poln drugih igralcev, s katerimi lahko preprosto povežete z misijami in obstajajo PvP cone, kjer lahko najdete najboljši plen v igri, vendar morate pridobiti nagrado, ki jo dobite s helikopterjem in jo braniti za določen čas. drugih igralcev.
Zadnje, Oddelek primerjal s Usoda v smislu žanra, ampak kje Usoda uspe pri gibanju, animaciji in igranju, Oddelek manjka. Primerjali so se z Gears of War v smislu mehanike kritja. Gears of War uporablja en gumb za sprint, pokrov in trezor, vendar Oddelek tem akcijam so namenjeni ločeni gumbi, zaradi česar je izkušnja neuravnotežena.
Igra izgleda fantastično, čeprav gre za grafično znižanje ocene. Kulise uničenega New Yorka je super in glasba dopolnjuje dan / nočni cikel igre zelo dobro.
Kot z UsodaObstaja veliko ljudi, ki si želijo priti do njih Oddelek ko se zažene. Razvijalci igre se bodo učili Usodanapake. Nedavne bete kažejo, da Ubisoft sprejema ukrepe, da bi zgodaj dobil povratne informacije o igralcih in pokazal igralcem, v kaj se bodo vpletli. Vse od prikolic se zdi, da ga je mogoče predvajati od tistega, kar smo videli v testu Alpha in Beta ter večino težav, ki jih je Usoda je bilo treba še videti.
Ubisoft večinoma ohranja zgodbo pod oblogami. Vemo, da elementi RPG niso prelomni. Ob zagonu strežniških zrušitev se bojijo, pomanjkanje vsebine zunaj zgodbe pa je dolgotrajna skrb. Izključitev Staten Islanda, Brooklyna in Long Islanda ob začetku so nekatere zaskrbljene, da ne bo dovolj vsebine, da bodo igralci igrali, dokler ne pridejo do prostega in nakupljivega DLC-ja.
Prikazi videoposnetkov in prispevki Reddit po spletu so govorili, da je igra prijetna. Igralci si želijo pridobiti končni izdelek. Drugi pravijo, da nič ne naredi Divizija edinstvena igrivost in veliko elementov v igri je bilo že opravljenih.
Samo čas bo pokazal, če Oddelek se bo končalo Usoda toda kar je mogoče zagotoviti je, da bo najboljša in najslabša igra leta 2014 obstajala trmasta baza igralcev z odnosom ljubezen / sovraštvo z Ubisoftom, ki ne bo mogel dati Oddelek dol.