Smrt socialnega igranja in iskanje;

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 18 September 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
Smrt socialnega igranja in iskanje; - Igre
Smrt socialnega igranja in iskanje; - Igre

Vsebina

Zdi se, da te dni vsi želijo napovedati smrt nečesa. Ali je smrt PC-jev, smrt televizorja, smrt iPhone-a ali karkoli drugega tam, ki je tako razširjena ali priljubljena, se zdi, da vsi menijo, da bo »naslednje leto« leto, ko bodo šli ven. Do sedaj mislim, da je bila napoved le smrti netbooka pravilna.


Punditsi so spet pri tem, in tokrat s socialnimi igrami in še posebej z igrami na Facebooku. Medtem ko je v preteklosti luknja v Zyngi v preteklem letu ujela veliko flack, je EA prejšnji teden objavil, da je s svojimi igrami iz Facebooka ujel več iger, vključno z naslovi, kot so The Sims Social, SimCity Social, in Družba za hišne ljubljenčke. Poleg tega nova meritev podjetja za tržne raziskave, SuperData, poudarjajo, da so skupni prihodki marca 2013 dosegli novo nizko vrednost v več kot enem letu, s skupnimi prihodki 124 milijonov USD, mesečni aktivni uporabniki (MAU) pa so padli pod 200M.

Konec dni ali naravna selekcija?

Nekaterim je EA zaprtje svojih iger znak za konec socialnega igranja. Vendar ne smemo pozabiti, da EA ni vodilni na trgu ... vsaj ne v družabnih igrah. Če pogledamo najboljših 25 iger na Facebooku, ki temeljijo na MAU, kot poroča AppData, je edina EA igra, ki se pojavi na seznamu, uvrščena na # 19: Bejeweled Blitz EA PopCap.


Pravzaprav se ozremo nazaj v leto 2012 in našla boš še veliko drugih usoditeljev, ki bodo napovedali smrt družabnih iger z Zyngovim prostim padcem, vendar je družabno igranje še vedno tu in v mestu je novi kralj s King's Candy. Crush Saga ob 1st mesto za 2nd mesec zapored.

Kjer učenci vidijo »konec dni« v družabnih igrah, se lahko zgodi, da se zgodi le postopek »naravne selekcije«. Za trg socialnih iger to ni nič novega. Nazaj do leta 2009, in to je bilo malo hranjenje blaznosti, kot razvijalci prišel ven iz lesa in so bili razvoj iger na zelo hitro. Pravzaprav se je zdelo, da v bistvu vzamejo enako igro in naredijo nekaj sprememb in spremenijo teme, da ustvarijo več iger v hitrem zaporedju. Nekatere od teh podjetij so celo očitno kopirale igre drug od drugega!

Toda sčasoma se je število socialnih iger na Facebooku začelo izločati in na koncu ostanejo le peščica ključnih razvijalcev, število novih udeležencev pa prihaja veliko počasneje.


Igre ne živite večno

Družabne igre se nenehno upokojujejo. Prišel je trenutek, ko podjetje ne more več upravičevati stroškov za vodenje igre. Kaj je dobro, da še naprej črpa denar v vzdrževanje strežnikov, ki plačujejo naprave, da vsebino obdržijo sveže, in tako naprej, če igralci ne ustvarjajo več dobička za podjetje? Dejstvo, da EA vztraja pri nekaterih igrah, je samo poslovno smiselno, toda težko je napovedati propad celotne industrije socialnih iger. Dejansko, kot je bilo že omenjeno, Bejeweled Blitz je še vedno močna in še vedno obstaja zelo pričakovano Rastline proti zombijem Adventures igra prihaja. Sčasoma bo prišel čas, ko se bodo tudi te igre soočile s podobno smrtjo, kar je običajen del cikla video iger.

Prehod na mobilno omrežje (ali konvergenca)

Morda ne gre toliko za to, da socialne igre umirajo, ampak da se združuje z mobilnimi igrami. Z vzponom pametnega telefona, več ljudi želi, da svoje Facebook igranje z njimi on-the-go. King's Candy Crush Saga je na voljo na obeh platformah. Za številne igre so Facebook in mobilni kolegi zdaj sinhronizirani skupaj, da lahko igralci resnično sprejmejo svojo igro skupaj z njimi ne glede na platformo, ki jo uporabljajo.

Po drugi strani pa lahko mobilne igre tudi odvzemajo Facebook igre. Medtem Candy Crush Saga Morda je priljubljena tako na Facebooku kot na mobilnih platformah, vendar ima King tudi svojo neodvisno spletno stran, ki bi lahko vodila različico igre Saga. Na drugi strani ima Kabam, ki je znan po svojih mobilnih MMO, svojo spletno stran, kjer tudi izvaja nekatere svoje igre, čeprav se igre ne sinhronizirajo nujno z mobilnimi sogovorniki. Vsaj ne še…

Torej, na nek način, mobilni je odvzem od socialne igre na srečo do neke mere, vendar je tudi način, da pridobijo nove igralce na Facebook.

Zanimivo leto pred nami

Medtem ko je prihodek od družabnih iger morda nižji kot pred nekaj leti, bo zanimivo videti, kako se bo leto 2013 izteklo. Po eni strani se zdi, da se mobilne igre na srečo in socialne igre na srečo zbližujejo, in namesto da bi ločila oba trga, bi bilo morda bolj smiselno, da se združijo v enotni trg, ki hitro raste. Po drugi strani pa je to tudi razburljiv čas, ko napredujejo novi udeleženci na trgu, in še vedno je prostora za te nove razvijalce, da uspejo.

Kje misliš, da gre? Ali bo leto 2013 ključno leto za družbene igre na srečo, ali bo to leto, ko se družabne igre in mobilne igre na srečo združijo v nov trg?