Vsebina
- Konzolske vojne v preteklosti
- David & Goliath (Sony in Nintendo)
- Veliki 3
- Katere konzolne vojne so bile
- Kaj Konzola Wars so zdaj
Če imate katerokoli vrsto konzolnega igralca (ali verjetno celo ne), ste verjetno slišali za zloglasne vojne konzole, ki divjajo v industriji video iger.
To je brezkončna kopel med tremi velikimi igralci, Sony, Microsoft in Nintendo. Konzolne vojne potekajo že od sredine 80-ih, ko se je Sega (in kasneje Sony) odločila izpodbijati kralja video iger, Nintendo, in za vedno zamenjati domače igralne konzole. Novi fant, ki je bil na bloku, se je Microsoft pozno pridružil generaciji PS2 in Gamecube s prvotnim Xboxom, vendar se je hitro utrdil kot pomemben kandidat na trgu, medtem ko je Sega izginila.
Flash naprej do danes, in konzole vojne so tako žive kot vedno s PS4 in Xbox One bori za prevlado, in Wii U zaostaja.
Sega je bila prva večja priložnostna vojna konzole, ki je izgubila od Nintenda
Na koncu ne more biti zmagovalcev, samo poraženci.Čeprav je morda prišlo do trenutka, ko so vojne konzole nekaj dosegle, v današnji pokrajini za videoigre resnično ne služijo namenu in na koncu niso nič več kot grob fanček, ki kriči na vrhu pljuč. Na koncu ne more biti zmagovalcev, samo poraženci.
Konzolske vojne v preteklosti
Torej lahko govorimo o vojnih konzol, ki segajo v zgodnje 80. let z dnevi Atarija, vendar se današnje konzolne vojne niso resnično začele, dokler Nintendo ni vstopil na domači trg iger in oživil industrijo. Tudi sredi do poznih 80-ih je bil Nintendov največji konkurent Sega s svojim Master sistemom. Obstajata dva glavna razloga, zakaj je Sega vedno padla, ko je prišla v Nintendo, čeprav že v 80-ih.
Obstajata dva glavna razloga, zakaj je Sega vedno padla, ko je prišla v Nintendo, celo v 80-ih.Prvi razlog je bil, da je Sega Master System prišel po izvirni NSZ. Nintendo je že zajel pravičen delež japonskih in severnoameriških trgov do takrat, ko je Sega celo utripala v igralnih konzolah. Na dveh največjih trgih video iger je Sega vedno igrala zaostajanje. Nenavadno je, da so sistemi Sege dejansko končali s prodajo več enot kot NES v Evropi, vendar na dolgi rok niso imeli velikega pomena.
Drugi in verjetno večji razlog, ki ga je imel Nintendo na Segi, je posledica pomanjkanja podpore Sege s strani tretjih razvijalcev. To pomanjkanje podpore ni bilo posledica tehnologije Segine konzole ali česarkoli podobnega (v resnici je bil Master System močnejši od NSZ). Pravzaprav je bilo to zaradi strogih omejitev ekskluzivnosti, ki jih je Nintendo imel pri vseh svojih razvijalcih tretjih oseb, kar je v bistvu preprečilo, da bi katerikoli od njih razvil igre za druge konzole.
To je dejansko začelo propadanje Sege. Tudi z Gensis in Dreamcastom nista uspela uspešno tekmovati z žonglonom, ki je bil Nintendo.
David & Goliath (Sony in Nintendo)
Prvotno naj bi bilo partnerstvo med Sonyjem in Nintendom, PlayStation pa je bil pripravljen kot dodatek CD-ju SNES-u, ki bi v sistem uvedel 3D grafike. Tako ali drugače je sporazum propadel, Nintendo pa je učinkovito prekinil partnerstvo s podjetjem Sony. Sony pa se ne bo ponižal in se je vseeno odločil, da bo nadaljeval s projektom PlayStation, ostalo pa je zgodovina.
Proty Nintendo Playstation
Sonyjeva konzola PlayStation je predstavila leta 1994 in je resno ogrozila SNES. Prvič čez nekaj časa se je domači konzolni trg dejansko začel odmikati od naklonjenosti podjetja Nintendo. Nintendo se je odzval na PlayStation z N64, in čeprav je bil prejet dokaj dobro, je PlayStation na koncu postal bolj uspešna konzola.
Veliki 3
Ko je Sony z uspehom na PlayStationu sprostil PS2 in Nintendo poskušal povrniti izgubljeno zemljo z Gamecube, so igralci imeli na voljo dve popolnoma različni igralniški izkušnji, ki sta ju izbrali v zgodnjih 2000-ih. Sega je imela svoj sistem Dreamcast, vendar se je proizvodnja kmalu ustavila zaradi slabih prodajnih številk.
V odziv na spletno zmožno PlayStation 2, ki je razvijal razvijalce iz platform Windows, se je Microsoft odločil oblikovati lasten igralni sistem, ki bo tekmoval s Sonyjem, in skupaj je prišel Xbox.
Ta generacija konzol v gibanju dogodkov, ki bi vodila do današnje pokrajine industrije video iger.
Katere konzolne vojne so bile
Zgodnji dnevi konzolnih vojn so bili ravno to, v bistvu vsa vojna. Nintendo je bil kralj tako dolgo, in zmečkal njihovo konkurenco (žal Sega). Sony se je zoperstavil Nintendu, ker so bili ponižani. Microsoft jih je v bistvu pustil brez izbire, kot da bi vstopil na trg iger na srečo, saj je Sony ukradel njihove stranke.
Vsa ta podjetja v bistvu niso imela česa izgubiti, ampak vse, kar je bilo potrebno pridobiti, izzvati drug drugega - in najboljši način za to je bil, ne s strojno opremo, ampak s programsko opremo; igre. Kakovostni IP-ji so bili prodajne točke za same konzole. Nintendo je imel Mario, Zelda in Smash Bros.Sony Final Fantasy, Naughty Dog igre in Bog vojne in Microsoft Halo, Fable, in Gears of War.
Ti ekskluzivni naslovi so pomagali pri premikanju strojne opreme in pomagali podjetjem, da se uveljavijo kot konkurent na trgu video iger. Sčasoma so ti naslovi postajali vse manj ekskluzivni, ker so imele že obstoječe občinstvo. 90% iger za Xbox ali PlayStation se zdaj pojavlja na obeh platformah, medtem ko je Nintendo še vedno ekskluzivnost. Ekskluzivnost podjetja Nintendo je lahko videti kot dobra stvar ali slaba stvar, odvisno od tega, kdo ste, toda kar gre izključno za prodajo te trenutne generacije, se zdi, da ne deluje preveč dobro za njih.
Kaj Konzola Wars so zdaj
Trg iger se je spremenil. Razvijalci se zdaj zavedajo, da imajo moč nad konzolami in ne obratno. Zato so se enkratni ekskluzivni naslovi začeli seliti na druge konzole, kar je lepa stvar. Ne samo, da razvijalci iger stojijo, da bi z denarjem odprli svojo igro celotnemu novemu občinstvu, zdaj pa ima vsakdo možnost igrati neverjetno igro, ne glede na to, katero platformo so kupili, in tako naj bi bilo.
Prvič na trgu video iger, je prodaja konzol dejansko odvisna od same konzole in od tega, kaj lahko stori pod pokrovom.Poleg nekaj iger, ta trenutna generacija konzol (poleg Nintenda) nima velikih platform za ekskluzivne platforme, ki bi resnično vodile prodajo; zato sta Xbox in PlayStation vrat in vrat. Prvič na trgu video iger, je prodaja konzol dejansko odvisna od same konzole in od tega, kaj lahko stori pod pokrovom.
Nenavadno je, da je to razdelilo toliko igralcev kot jih je povezalo. Trditev, da imate vrhunski stroj in da lahko vaša igra teče nekaj FPS bolj gladko ali to ali tisto, je zdaj postala norma. Zavezanost blagovni znamki nekako pomeni, da ste nad vsem drugim in vam daje pravico, da se norčujete iz drugih, ki ne delijo vaše trde strasti. Tudi spletna mesta za igre na srečo pomagajo širiti ta občutek razkoraka. Mislim, samo poglejte neskončen seznam primerjav grafike, ki spremljajo nove igre. Ta dolgočasna in slepa zvestoba je dolgoročno koristna le za velika podjetja.
Mislim, da moramo kot igralci računalniških iger prenehati z iskanjem ničesar in vsega, kar je drugačno drug od drugega, in končno povezati eno glavno stvar, ki si jo vsi delimo in imamo skupnega; ljubezen do iger.