Vsebina
- Vse zapustite v zadnji minuti
- Obljuba brez dokazov
- Ne podarjate okusa izkušnje, ki ste jo zabili
- Ne načrtovanje in prikaz stroškov
- Ne biti jasen in samozavesten
- Lahko se izognemo vsem zgoraj navedenim napakam
Kickstarter je odlična storitev za razvijalce, ki iščejo sredstva za svoje video igre. Čeprav pogosto slišimo zgodbe o uspehu iz projektov, redko slišimo o stotinah, ki ne prejemajo sredstev. Zakaj tako veliko projektov ne prejema sredstev, ki jih potrebujejo? Razlog je v tem, da naredi osnovne, a zelo izogibne napake.
Vse zapustite v zadnji minuti
Ena izmed najpogostejših napak, ki so jih naredili prvi razvijalci indie. Po odločitvi za ustanovitev Kickstarter kampanje, šele nato začnejo promovirati sebe in svoj naslov, ne glede na to, ali je to storjeno preko podobnih Indie DB, Facebook, Twitter in tako naprej.
Namesto tega naredijo vse v zadnji minuti, kar ima za posledico omejeno promocijo in zelo majhen tržni odtis. Če igralci ne vedo za vas in za vašo igro, potem ne bodo iskali Kickstarterja, ki bo vlagal denar v to osebo.
Promocija za igro bi se morala začeti vsaj nekaj mesecev, preden bi celo napovedala ali razmišljala o začetku akcije Kickstarter. To daje čas za igro, da zbere nekaj pozornosti in ko pride do začetka kampanje, bodo igralci že zainteresirani.
To je domino učinek. Ko nekaj vlaga, se tudi drugi začnejo zanimati. Ljudje začenjajo razmišljati: "Hmmm, drugi so vložili svoj denar v to, zato mora biti vreden tudi mojega časa in denarja." Če vaša kampanja ne uspe, ne bo nikoli dobila domino efekta. Zato je promocija tako pomembna.
Obljuba brez dokazov
Lahko ste največja legenda video iger vseh časov in Kickstarter lahko zgrešite, če nimate nobenega dokaza, ki bi podprl obljube svoje oglaševalske akcije. Odličen primer tega bi bila kampanja Johna Romera in Adrian Carmack za njihov naslov FPS Blackroom letos.
Oba sta bila legendarna imena v industriji, njun Kickstarter se je začel odlično, vendar se je začel resnično upočasniti. To je bilo predvsem zato, ker je bilo njihovo celotno igrišče sestavljeno iz razlage o tem, kaj je bila igra, medtem ko je obljubljala veliko obljub kaj bi bilo - nobeden od njih ni imel nobenega dokaza.
Ni bilo igranja ali navpičnega dela iger ali mehanike. Vse, kar so dobili investitorji, je bil dobro urejen videoposnetek Johna Romera, ki govori o igri in umetniškem oblikovanju Carmacka. Medtem ko je pritegnila navdušene navijače, kampanja ni bila dovolj za prepričanje množic, da vlagajo v projekt.
Na koncu je Romero preklical Kickstarter, da bi ustvaril demo, ki bi vseboval dejansko igro. Lekcija: Morate dokazati svoje obljube in pokazati, da se ti in vaš projekt dobro sprehajata, preden ljudi prosijo, da vložijo svoj težko prisluženi denar v vaš projekt.
Ne podarjate okusa izkušnje, ki ste jo zabili
Nič ni boljšega za kampanjo Kickstarter, kot da vlagateljem dajejo dober okus, kaj jim je všeč. Medtem ko veliko uspešnih Kickstarterjev tega ni storilo, ima večina že dolg seznam uspešnih naslovov za njimi.
Ni nujno, da je kaj ekstravagantnega. Dejansko lahko majhna predstavitev za vlagatelje prepriča, da je vaš projekt vreden, da si prinesejo denar na. Potreben je demo od 10 do 15 minut, ki prikazuje glavne značilnosti igre in mehaniko. Če bo navdušil, bo to hitro pripeljalo do uspešnega financiranja vaše akcije.
Odličen primer tega je Chris Roberts ' Star Citizen, ki izredno uspešna s financiranjem. Roberts se pogosto odpre Star državljan vsem strežnikom, ki jim dajo okus o tem, kaj bo zagotovil končni izdelek.
Medtem ko je to lažje reči, da je za nekatere projekte, vaš projekt mora imeti določeno stopnjo nohte. To bi moralo imeti vsaj nekaj primarnih funkcij in mehanike, ki so bile izvedene, še preden se je sploh začelo uporabljati Kickstarter. Narediti bi bilo treba vsaj, da naredimo demo.
Ne načrtovanje in prikaz stroškov
Veliko razvijalcev indie začne kampanjo Kickstarter tako, da prosi za X količino denarja, vendar ne pojasnijo, na kaj se ta denar porablja. Za vse vlagatelje vedo, da so lahko stroški ekipe Redbull.
Namesto tega bi bilo treba izračunati celoten cilj financiranja in ga razdeliti v različne kategorije ter ga prikazati vlagateljem, ki uporabljajo podobne grafikone.
Na primer, če razvijalec išče sredstva v višini 55.000 $, morajo pojasniti, da je 5000 $ za umetniška sredstva, 15.000 $ za oblikovanje, 20.000 $ za programiranje, 5000 $ za glasbo in zvok, in 5000 $ za izpolnitev nagrade za obljubo.
To potencialnim vlagateljem dokazuje, da imate določen načrt in točno veste, kaj počnete. To jim daje zaupanje v vas in razvoj vaše igre. Načrt kaže, da obstaja red in smer. Brez načrta bo nastal kaos in problemi se bodo zagotovo pojavili.
Ne biti jasen in samozavesten
Zelo pogosto bodo razvijalci govorili o svoji igri, njenih značilnostih in mehaniki v videu, ki ga postavijo na vrh svoje akcije Kickstarter. To je prva stvar, ki jo bodo potencialni vlagatelji videli in najverjetneje kliknili. Zato morate, ko govorite o svoji igri, biti prepričani in jasni v svojem sporočilu.
Če za fotografiranje uporabljate fotoaparat, vedno poglejte v fotoaparat. Ne pustite, da bi se vaše oči spraševale ali začele gledati po sobi. To kaže na pomanjkanje zaupanja in nekateri ga morda celo gledajo kot na laž. Med besedami ali stavki ne sme biti "ums" ali "ahs". Tudi to kaže na pomanjkanje zaupanja in negotovosti.
Najboljša stvar v tem primeru je, da jih uredite. Seveda, veliko prelomov v celotnem videu morda ni najboljši scenarij, vendar je še vedno učinkovit. To vsaj kaže, da se trudite kar najbolj profesionalno delati.
Lahko se izognemo vsem zgoraj navedenim napakam
Potrebno je samo nekaj dodatnega dela, da bi ustvarili odlično Kickstarter kampanjo, ki ima velike možnosti za uspeh.Bolj podrobno je in bolj profesionalno izgleda, večja je verjetnost, da boste imeli ekipo Kickstarter svojo kampanjo - in vaš projekt se bo financiral.
Ustvarjanje odlične, obetavne in predvsem privlačne akcije Kickstarter ni tako težko. Zahteva samo poštenost, podrobnosti, zaupanje in preglednost, kar ljudem omogoča, da vložijo svoj težko prislužen denar v svoj naslov. Brez tega boste že v slabšem položaju - preden začnete.
Katere druge nasvete imate o izgradnji uspešne akcije Kickstarter? Delite svoje misli in strategije v komentarjih spodaj!