Biblična ironija skandala SOMERblink podjetja EVE Online

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Biblična ironija skandala SOMERblink podjetja EVE Online - Igre
Biblična ironija skandala SOMERblink podjetja EVE Online - Igre

Vsebina

[To je nadaljevalni del CCP igre potrjujejo zgodovino zagotavljanja daril organizacijam igralcev. Za kontekst je priporočljivo, da prvič preberete ta članek.]


V vrtu New Edena ni vse v redu in prebivalci so se naučili stvari, ki jih niso želeli vedeti.

EVE OnlineSkupnost je osvojila nagrade. Razvijalci CCP igre vem, da ima najbolj proaktivne, ustvarjalne in predane ljubitelje sodobnih video iger. Islandski igralni studio je trdo delal, da je vzgojil in gradil presenetljivo oseben odnos z EVE v zadnjem desetletju.

Namesto samo izdelave in podpore generičnemu izdelku, hkrati pa ohranja svoje stranke na rokah, se je odnos med razvijalcem in igralcem okrepil z rednimi srečanji igralcev, vključno z letno konvencijo Fanfest v Reykjaviku na Islandiji.

Od začetka leta 2003, EVERazvojna zgodovina je prekrita s primeri prednosti te edinstvene povezave. S poslušanjem svojih igralcev in spodbujanjem razumevanja je CCP Games uspel zgraditi trdno in uspešno in dolgoletno operacijo. Posledično so vse sodelujoče stranke napredovale.

Nezadovoljiv odnos


Ampak enako, so časi, ko je razmerje udarilo skalnata tla. V zadnjem desetletju je bilo veliko incidentov, ko so bili segmenti igralcev EVE postali precej militantni glede dogodkov, ki ogrožajo status quo igre, v katero se vlagajo. Ob vsaki priložnosti je bila zasluga CCP, da so ocenili in premagali težave, ki so povzročile nemire. Ne vedno brez stroškov.

Intimni odnos, ki ga imajo igralci s CCP, je tak, da so bili razvijalci in drugo sodelujoče osebje zaposleni iz baze igralcev, zabrisali so meje med igralcem in zaposlenim, dodatno okrepili edinstven odnos, vendar so prav tako povzročili, da je meja med tema dvema nejasnima.

Nadaljnja zapletenost je nastala zaradi nastajajoče narave EVEIgra se razteza daleč onstran igralnega okolja. Kot EVE rasel kot kulturni fenomen, tako je to okrepilo tudi poslovne in osebne odnose.

Očitno gre za dvojno naravo takšnega intimnega odnosa.

Razvojni izzivi

Izziv, kako podpreti in nadzorovati skupnost, hkrati pa je del tega, CCP nedvomno postaja vse težje usmerjati. Strastno in predano spremljanje je poslovna stvar odlična stvar, toda ko je izdelek tisti, ki jim je bil prodan ob predpostavki, da ima neprekosljivo kontrolo nad igralnim okoljem, vsaka odločitev, ki daje to razumevanje, grozi, da se razbije. jabolčni voziček.


Takšna je narava sedanjih pretresov; igralci, ki so bili prej prepričani, da je peskovnik njihov nadzor, se nenadoma znajdejo brez pravic, saj postane jasno, da imajo pravila, ki urejajo odnose CCP z »partnerji« v resničnem svetu, otipljiv učinek na gospodarstvo iger pri premagovanju srce EVE Online.

To lahko samo škoduje igralcem, ki dojemajo njihovo igro, in ljudem, ki jim je zaupano, da ga ohranijo. V preteklosti je CCP trdila, da so preprosto »hišniki«, katerih naloga je ohraniti vesoljno igro, ki »pripada igralcem«.

Aktivna narava njihovega vključevanja v skupnost ne zlahka ustreza tej trditvi.

Uživajte v vašem Apple

Pa vendar si oboževalec EVE in uslužbenec CCP Games se med seboj ne izključuje. Čeprav so odločitve, ki so privedle do trenutnega neuspeha SOMERblink, morda dvigovanje obrvi, je težko verjeti, da tisti, ki so za njo, ne delujejo v najboljšem interesu EVE - in CCP - kot celota.

Če bi se ti igralci, ki so jezni na sedanjo politiko CCP, strinjali, da je to preprosto način, kako se stvari delajo, da je podmazovanje koles prodajnih in skupnostnih dogodkov PLEX prepleteno in potrebno zlo za dobro igre, ali se to res spremeni karkoli?

Četrti zid je bil vedno tanek EVE; sprejmite, da ste ugriznili jabolko znanja in vaše oči so zdaj odprte. To je samo še en sloj metagame.

EVE je resnično.