Najboljši trenutki Ko igre razbijejo četrti zid

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 26 September 2021
Datum Posodobitve: 22 Oktober 2024
Anonim
[PS2] BREZPLAČNE IGRE MC BOOT, KI GA BREZ PROGRAMSKE OPREME BREZ DISK IGRE S TRDEGA DISKA
Video.: [PS2] BREZPLAČNE IGRE MC BOOT, KI GA BREZ PROGRAMSKE OPREME BREZ DISK IGRE S TRDEGA DISKA

Vsebina


Prelom četrte stene v video igri zagotovo ni popolnoma nov koncept v teh dneh. Že desetletja smo bili priča temu, da se je to zgodilo na pravi način - pri nekaterih igrah je ta podvig boljši od drugih, seveda.

Včasih pa je prekinitev četrte stene lahko vabljiva taktika, ko vaša video igra ni dovolj pametna. Včasih je to duhovit način za vključitev igralca v samo še en vidik izkušnje.


V vsakem primeru je prelom četrte stene relativno zanimiv. In tukaj je nekaj odličnih primerov, kako dobro je lahko, ko je to pravilno.

Naslednji

Assassin's Creed 2

Minervina razkritje (končna igra)

Assassin's Creed 2 se pogosto šteje za eno najboljših iger v franšizi, saj je zelo lepo nadaljevanje prve izdaje. Bilo je nekaj napak, seveda, toda katera igra nima težav?

Ko pa je prišlo do konca, so se stvari spremenile drugače. Minerva se je pojavila, vendar se je namesto, da bi neposredno govorila z Desmondom Milesom, odpravila do kamere in se pogovarjala z igralcem, ki je v bistvu popolnoma prelomil četrti zid. Prek igralca obravnava prihodnjo različico Desmonda.

Tomb Raider 2

Prizor tuša

Tomb Raider V zadnjih nekaj desetletjih je prišlo dolgo pot - kaj z novo grafiko, novo zgodbo in celo z novim modelom osebnosti. Skoraj vsakdo je bil perverznež, ko je prišel do krivulje Lare Croft, prizorišče tuša v drugi igri pa je bilo preprosto vrhunec izkušnje raziskovalca grobnice.


V tej sceni, blizu konca igre, je Lara priznala, da je kamera v njej v kopalnici. Nato je igralcu povedala, da je bila dovolj priča, preden je potegnila puško na nas.

Batman: Arkham Asylum

Igra Crash

Rocksteady je zagotovo naredil ime z Arkham igre v Batmanovem vesolju. Nekateri so bili boljši od drugih, vendar je pomembna točka v prvi tekmi resnično postavila standard za četrto prelomno steno.

Zadevna točka se nanaša na prizorišče, kjer Batman za čas postane zločinca. Joker nato ubije junaka. Igralcem je povedano, da uporabljajo srednjo palico, da se izognejo strelni strel, toda zaradi Scarecrowovih zdravil, ki se mučijo s kontrolniki in mehaniko igre, tega ne moremo storiti.

Spec Ops: The Line

Konradov govor (zaključek)

Spec Ops: The Line je bil čisti genij. Igra je zagotovila, da so se igralci počutili kot bolni, demencirani posamezniki, ki so sodelovali v sekvencah skozi ves čas - ves čas so govorili zanimivo, prepričljivo zgodbo o temi, ki se dogaja med vojno.

Eno zaporedje pa je ločeno od ostalih. Končni govor, ki vam ga je prinesel Konrad, je dobesedno poklical igralca, da bi se lahko opustil z igranjem video iger. Odlično, lik v igri je bil prvotno govoril s kapetanom Walkerjem, toda razvijalec je zagotovil, da je čutil tudi četrto zlomanje zidov.

Borderlands

Undead Ned

Borderlands je bila fantastična igra v smislu sodelovalne izkušnje v zaničnem svetu prvega človeka. Partnerstvo z vsemi vsebinami, ki so bile izdane po izstrelitvi in ​​vsem, kar je že tam, za dokončanje igre, igralci pa so bili obravnavani kot zelo pomemben paket.

Kar se tiče razbijanja četrte stene, so za to poskrbeli končni krediti. Pojavi se neverjetna različica Dr. Neda, ki se prebija skozi pomikanje kreditov za končno borbo šefa. Igralec je mislil, da so stvari končane, in potem jih je Ned klical nazaj za še en stomp.

Torej, tam ga imate. Pet iger, ki so uspele razbiti četrto steno na izjemno edinstven način. S temi petimi izkušnjami smo se dolgo držali v naših glavah - in to ne samo zato, ker so nas resnično potegnili v svet iger, ampak tudi zato, ker so iz njega izginili.

Ti razvijalci vedo vse o ustvarjanju edinstvenih izkušenj. Kakšno četrto igro, ki je zlomila zid, pa se vam zdi? Sporočite mi v komentarjih!