Best Indie in AA Studios Sestavljen iz Ex-AAA razvijalcev

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 20 September 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Suspense: Blue Eyes / You’ll Never See Me Again / Hunting Trip
Video.: Suspense: Blue Eyes / You’ll Never See Me Again / Hunting Trip

Vsebina

Kot pričevanja zaposlenih bo pogosto preveriti, delo za igro podjetje je lahko sanjsko delo. Zabavno delovno vzdušje, brezplačne igre in ugodnosti lahko pogosto osrečijo večino zaposlenih. Vendar pa ta dela pogosto zahtevajo žrtve, ki vključujejo osebno življenje, v mnogih primerih pa tudi ustvarjalno svobodo.


Za ustvarjalno osebo, ki ima svobodo za uresničitev vaše vizije, je lahko najpomembnejši vidik zaposlitve. Ko se ta svoboda zmanjša ali kakor koli zmanjša, je to lahko prelomna točka za nekatere ljudi. Ne glede na to, kako dobro je plačilo ali kako uspešne so igre, so mnenja pogosto prednostna. Seveda obstajajo še drugi dejavniki, kot so ustvarjalna svoboda, kot so administracija, upravljanje in finančna vprašanja.

Delo je lahko zelo zabavno, dokler ni

Če spremljate novice o industriji iger, boste občasno videli zgodbe o velikih razvijalcih in ustvarjalcih, ki zapuščajo zelo uspešno podjetje. Kmalu po odhodu se pogosto oblikuje novo podjetje ali studio. To novo prizadevanje je lahko neodvisno ali pod okriljem velikega založnika. Ena stvar ostane dosledna; Razvijalci imajo nekaj dokazati. Svojim nekdanjim delodajalcem morajo pokazati, zakaj naj bi jih ogrozili, ali najti način za nadaljevanje njihovega odnosa.


Čeprav je težko reči, kdo je najboljši od najboljših, bom naštel najbolj znane ljudi iz industrije, da zapustijo svoje prejšnje podjetje in oblikujejo nove, uspešne studie. Podal bom nekaj podrobnosti o tem, zakaj so odšli, kako so se odrezali, in igre, za katere so znane.

Začnimo s studijem, ki ga vodi eden najbolj znanih razvijalcev:

Kojima Productions

Uradna Twitter: @ KojiPro2015_SI

Ustanovitelj: Hideo Kojima

Vodil ga je Hideo Kojima, ta studio je bil razpuščen, ko je Kojima v decembru 2015 zapustil japonski založnik Konami. Ko je Konami napovedal prestrukturiranje podjetij, je Kojima Productions odstranila iz promocije Metal Gear Solid V: Fantomska bolečinain preklical novo Silent Hills Projekt Kojima se je z družbo odcepil, čeprav je bil od leta 1986 bistven del tega. Kot ustvarjalec Metal Gear, Cona Endersov, in Boktai Konami ne bo isto brez njega.


Skoraj takoj po odhodu iz Konamija je Hideo Kojima napovedal, da je Kojima Productions reformiral kot samostojen studio. Kojimi bi se pridružili tudi umetnik Yoji Shinkawa in producent Kenichiro Imaizumi v njegovem novem studiu. Njihov prvi projekt bi bil naslov izključno za PlayStation 4 Smrtni trag. Igra bo igrala Normana Reedusa (iz AMC-ja Walking Dead) in je že ena izmed najbolj pričakovanih iger, objavljenih na E3 2016.

Respawn Entertainment

Uradna Twitter: @Respawn

Ustanovitelji: Jason West, Vince Zampella

Leta 2010, po eni izmed najbolj grenkih odhodov v igralni industriji, sta Vince Zampella in Jason West zapustila Infinity Ward, studio, ki sta ga ustanovila leta 2002 in ustvarila Klic dolžnosti serije. Spor z matično družbo Activision je vodil do tega, da sta West in Zampella s sredstvi iz programa EA Partners oblikovala Respawn Entertainment. Ko je nastal novi studio, je bilo v Respawnu najetih 38 od 46 nekdanjih uslužbencev Infinity Warda, ki so odstopili zaradi odhoda West in Zampella.

Po treh letih, na E3 2013, je Respawn objavil svoj prvi naslov, Titanfall, izključno za Xbox. Naslednje leto se je Respawnu pridružil tudi nekdanji uslužbenec podjetja Sony Santa Monica, Stig Asmussen. Asmussen je prej delal na Bog vojne seriji in je bilo rečeno, da dela novo igro razen Titanfall. Ta naslov je bil kasneje razkrit kot tretja oseba Vojna zvezd igro.

(Prav tako je vredno omeniti, da je bila večina prvotne ekipe Infinity Ward prenesena iz EA, ko sta West in Zampella zapustila to podjetje.

Oktobra 2016 je izšel Respawn Titanfall 2. Nadaljevanje Titanfall je dodala akcijo z enim predvajalnikom in jo izboljšala. Kritiki in oboževalci so pohvalili Titanfall 2 od izdaje.

Boss Key Productions

Uradna Twitter: @BossKey

Ustanovitelji: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee

Ustanovljen je bil leta 2014 in ima potencial, da bi bil eden izmed vrhunskih studiev v industriji. V svoji 20-letni karieri na Epskih igrah je bil Cliff Bleszinski odgovoren za ustvarjanje Nestvarno in Gears of War franšize. Po odhodu iz Epic je Bleszinskemu pristopil Hideo Kojima s ponudbo za delo na svojem novem Silent Hills projekt, ki ga je zavrnil. Soustanovitelj Bossa Key, Arjan Brussee, je bil tudi soustanovitelj gverilskih iger in ustvarjalec Killzone serije. Brussee je leta 2012 zapustil Guerillo, da bi delal na Visceral Games, kjer je izdelal Battlefield: Hardline.

Prva igra v studiu, Zakonodajalci, je strelec za računalnik za prvo osebo s plačilom za igro in bo objavil Nexon. To je že dobili veliko veliko povratnih informacij in hype pred začetkom.

Igre Firaxis

Uradna Twitter: @FiraxisGames

Ustanovitelji: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds

Leta 1996 sta Sid Meier, Jeff Briggs in Brian Reynolds zapustila programski velikan MicroProse in ustanovila Firaxis Games. MicroProse je ustanovil tudi Meier in je bil prvotni izdajatelj Civilizacija in X-COM serije.

Medtem ko je zdaj hčerinska družba za Take-Two Interactive, je Firaxis znan tudi po strateških igrah. Soustanovitelj Sid Meier ima običajno svoje ime v naslovih, kot je npr. Sidi Meierjevi pirati in Civilizacija Sida Meiera. Uspešno so izvedli (od podjetja MicroProse) kritično priznane X-COM in Civilizacija serije, z X-COM 2 in Sid Meierjeva civilizacija VI nedavno sprostitev. Obe igri sta prejeli zelo pozitivne ocene.

Sid Meier je po vseh teh letih še vedno vodja studia.

Mislim, da se lahko naučimo lekcijo od teh razvijalcev.

Če imate sanje in ste strastni glede tega, kar počnete, poiščite način za nadaljevanje tega. Veliko omenjenih studiev - morda vsi - so ustanovili ljudje, ki bi jih lahko šteli za vizionarje na svojem področju. To so legende industrije.

Nekateri od teh studiev morajo še objaviti igro ali vsaj kritično uspešno. Vendar, glede na njihov rodovnik, je težko ne pričakovati, da bo naslednja odlična igra imela svoj logotip na njej. Respawn in Firaxis sta dokaz, da se uspeh lahko nadaljuje v drugih oblikah, tudi če se potopite in nehate poskušati zadovoljiti velike pse.

Ali se veselite iger teh razvijalcev? Ali sledite katerikoli od njih na Twitterju. Katere najdete najbolj oboževalne in zabavne? Sporočite mi v komentarjih!