Artizens Combat Playtest je v teku

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Artizens Combat Playtest je v teku - Igre
Artizens Combat Playtest je v teku - Igre

Vsebina

Kickstarter je financiral nekaj čudovitih iger, ki jih iščejo, a nekaj jih je bilo tako lepih in ambicioznih kot Artizens. Razvojna ekipa v Artizensu Inc. je bila težka pri delu, ko je poskušala pridobiti igro v rokah ljudi. Še pred nekaj dnevi so izdali bojni test, s katerim sem se malo posvetil in se z njim lepo zabaval.


Kaj je Artizens?

Nekaj ​​časa nazaj sem napisal kos o tem, kaj Artizens je, kar lahko preberete tukaj. Preprosta razlaga je, da je to igra za lov z 2-D pošastmi z veliko prilagoditvijo. Vi ste pod nadzorom znaka z vrsto orožja, ki se bojuje za velike, močne pošasti. To ni nov žanr, vendar še ni bil narejen v 2D, preden sem se spomnil.

Največja novost v igri je, da vam bo omogočila, da narišete svoj značaj in opremo, kar omogoča skoraj neomejeno prilagajanje znakov. Boste lahko, da vaš lik izgleda kot karkoli želite, nato pa dodajte katero koli veliko vrsto sprememb v vašo opremo, da bo vaše sposobnosti ustrezale vašemu slogu.

Kako se igra predstava

Playstest je o najpreprostejši možni različici igre. V glavnem je tako, da lahko ekipa preizkusi, kako njihovi strežniki delajo z več ljudmi, ki igrajo na njih, čeprav daje zelo majhen okus, kakšen je boj. Na voljo je 7 strežnikov, od katerih jih 6 podpira do 4 igralce. Na voljo je tudi en večji strežnik, ki lahko sprejme do 20 ljudi. Eden od štirih strežnikov je strežnik Dev, kjer bodo razvijalci občasno igrali, da bi videli, kako igra deluje zase in preizkusite povratne informacije o igralcih.


Pravzaprav ima predstava trenutno igro kot meč in ščit, ki ima prazen skrilavec, ki ga je ljubko imenoval Reggie. Bojite se proti Trittentratu, čudni pošasti, podobni škorpijonu, prikazani v članku. Območje, ki je na voljo, je gozdno območje z majhno količino platformnih površin, ki so na voljo na šestih ali sedmih zaslonih s stranskim drsenjem. Prilagajanje znakov je večinoma nedostopno, če ne veste, kako se zmešati z umetniškimi sredstvi igre, toda predstava ni osredotočena na ta vidik igre, ki bi jo moral odpraviti dejanski alfa.

Boj je prijeten, kljub trenutni omejitvi na eno vrsto orožja. Lahko blokirate ščit, vendar je veliko napadov pošasti neobložljivo, in tisti, ki jih je mogoče blokirati, še vedno obravnavajo poškodbe čipa. Meč ima eno samo tri kombinacijo, ki jo ciljate z miško, kar vam omogoča, da ugotovite, kam želite udariti napad. Bližje se osredotočite na središče mase pošasti, več delov pošasti, ki jih udarite, in več škode. Prav tako je izredno zahtevna, Trittentrat ima malo težav, da te ubije v dveh ali treh zadetkih.


In obstaja nekaj majhnih hroščev

Kot pri vsaki zgodnji gradnji igre, obstaja nekaj napak, ki jih je treba izdelati. Glasba se bo občasno izrezala, kar se običajno lahko popravi tako, da greste na drug zaslon in se vrnete nazaj. Največja napaka je ta, da ga je Trittentrat, ko je skakal, rešil udarca, ki ga je ubil in mu preprečil, da bi umrl ali ga udaril, kar se v bistvu uniči na tem strežniku, dokler ga uporabniki ne resetirajo. Obstaja tudi stvar, da vas Trittentrat popolnoma ne more udariti, ko stojite na njegovih hrbtu. To je morda namenjeno kot funkcija, vendar pa je boj z njim neverjetno enostaven. Šibek napad, ki vas lahko še vedno udari, medtem ko ste na hrbtu, bi to omogočil, da ostane funkcija, ne da bi bila brezplačna za zmago.

Kljub žuželkam in omejitvam je predstava zelo zabavna za gradnjo predigre. Res me upa, kar bomo imeli, ko bomo dobili bolj tekmovalno zgradbo igre z več orožjem in možnostmi prilagajanja. Prilagajanje je tisto, kamor bo prišlo srce igre, vendar se zdi, da ima vse v zvezi s tem precej dobro igro. Boj je odličen, čeprav ščit potrebuje resen bič, dizajn in slog pa sta čudovita. Skratka, zelo sem navdušena, da vidim od kod igra.