Vsebina
- Vagrant Story
- Evolucija peskovnika
- Ark: Preživetje se je razvilo
- Guild Wars 2
- Ultima Online
- Terarij
- Dead Rising 2
Od kuhanja alkimičnih napitkov v Čarovnik serije za izdelavo-kot-igro Minecraft, danes se zdi, kot da se večina iger poskuša obrniti v nekakšen obdelovalni sistem, do različnih stopenj uspeha.
Niso vsi uspešni pri oblikovanju resnično kritičnega ali uporabnega sistema. Medtem Neverwinter Nights 2 na primer je bil velik napredek od svojega predhodnika z vidika zgodbe in vizualnih podob, en način, ki ga ni zadovoljil, je bil, da je izdelal sistem, ki se ni zdel vreden naložbe.
To so bili podvigi in spretnosti, ki bi jih lahko dali drugje, in z visokimi zahtevami, da bi naredili kaj koristnega, se je vedno zdelo, kot da ste vstavili več v obdelovalni sistem, kot ste ga kdajkoli dobili.
Tukaj si bomo ogledali sedem iger z zvezdno, poglobljeno obdelavo, ki vse pristopajo k sistemu iz različnih smeri.
NaslednjiVagrant Story
Zelo polarizirajoča igra, za nekatere Vagrant Story je bil vrhunec izkušnje PS1 RPG, in za druge je igra pristala v smetišču zgodovine, kjer je pripadala.
Kljub temu, da se počutite glede težavnosti igre in nenavadnih bojev, je imela noro poglobljeno obdelavo - in morala je, ker ni bilo nobenih trgovin ali trgovcev.
Vsa vaša oprema je bila izdelana ročno in potrebovali ste hordo različnih možnosti, ki so na voljo za sprejemanje različnih tipov sovražnikov, zlasti tistih šefov, ki so verjetno navdihnili nadležne težave pri igrah. Temne duše.
Evolucija peskovnika
Za to
zabavno malo mobilnega eksperimenta, celotna igra je obdelovalni sistem, vendar se ta interpretacija bistveno razlikuje od Minecraft ali Terarij. V bistvu ste vsi vsemogočni bog obstoja, ki vam prinaša prst ustvarjanja, da bi izdelali kakršnokoli raven, ki si jo lahko zamislite z uporabo vseh vrst orodij za piksle.Zmešajte različne elemente, da dobite vse od peska do kisline in električne energije, nato napolnite svojo raven z vnaprej zgrajenimi sovražniki in ovirami.
Edina slabost je shema mikro transakcij. Razen, če ste pripravljeni dati veliko časa za sprostitev novih elementov, boste na koncu porabili denar za nakup posebnih gradnikov in sestavili popolno raven.
Ark: Preživetje se je razvilo
Obstaja nekaj ravnotežja in mehanike vprašanja, ki jih je treba obravnavati, kot je igra še vedno v zgodnji dostop (čeprav to ni ustavil razvijalec iz
sprostitev plačanega DLC ...), vendar na splošno Ark je nekako navdihujoča izkušnja.Začneš z dobesedno nič - samo s pestmi. Od tam ste dobili na dodge morilec dinos, se izognili drugim morilskim igralcev, in preživeti elemente, medtem ko ugotoviti, kako obrtno vse od začetka s poskusi in napakami.
Resnično mislim vse: prehodil se boš od tkanin s hlačami in kamnitimi palicami do kovinskih oklepov do polnih zgradb in na koncu vse do raketnih lansirnih naprav. Dodajte še dejstvo, da lahko ukrotite in vozite dinozavre, in tukaj je veliko zabave z obrtjo.
Guild Wars 2
MMORPGs v bistvu zahtevajo neke vrste obrtniški sistem, tako da imajo igralci razloge, da ostanejo angažirani za dolge igralne seje v daljšem časovnem obdobju. Vsak vnos je omogočil drugačno izdelavo posebne opreme, izdelavo predmetov v gospodarstvu itd.
Ena od mojih osebnih priljubljenih je Guild Wars 2, ki omogoča igralcem, da hkrati obvladajo dva različna sloga izdelave in ju izklopita kadarkoli želita poskusiti nekaj drugačnega.
Kaj res dobil me zasvojen, ko sem udaril lik ravni 80 je kuhanje, in sem preživel mesece, poskuša vsak vzorec sem se lahko spomnim, da hit ravni kuhanja 400. Ob iskanju predmetov za prodajo preko Black Lion Trading Company naredi celoten sistem sam t - krepitev, saj prodajam svoje stvaritve, da zaslužim denar, da bi ustvaril več stvaritev ali kupil nadgrajeno opremo.
Ultima Online
Gremo v drugo smer kot Guild Wars 2, ta starešina sveta MMORPG je imela resnično inovativen sistem za svoj čas, saj je veliko njegovih posameznih kosov razkosano in uporabljeno v kasnejših igrah.
Kaj je izstopalo v prejšnjih dneh Ultima Online je bilo, kako je bilo ustvarjeno dejansko gospodarstvo, in kako bi lahko v bistvu igrali igro kot trgovec, pri tem pa bi popolnoma ignorirali ubijanje stvari v divjini.
Skupine trgovcev so se združile - popolnoma neodvisno od mehanike igranja - ustvarile cehovnice in stabilizirale cene, da so vsi napredovali. To je bilo čudno, da bi videli, preden so prišli in končali druge MMORPG Ultima razcvet.
Terarij
Na računalnikih in mobilnih napravah - in zdaj tudi na konzolah Terreria v bistvu Minecraft vendar v formatu za 2D stransko pomikanje in z več bojnim poudarkom. Obstaja absolutna ton za narediti in več obdelovalnih elementov, da odkrijete, ne glede na to, kako daleč greš.
Pokrajino lahko raztrgate v iskanju materialov za gradnjo hiše (ki jih je treba ponoči ohraniti!), Obrtite orožje in oklep, da napadate ta bitja neposredno in gradite predmete, ki vas bodo ohranjali pri življenju, ko boste raziskovali globine svetovni kaverni.
Dead Rising 2
Ta igra je tako smešna, kot prihaja, toda njene kombinirane možnosti orožja ponujajo več zabave kot samo o obstoju kakršnega koli drugega igralnega sistema.
Zalepimo kup žebljev na boksarske rokavice in se postavimo blizu in osebno z zombi hordo, tračne verižne žage povežemo z ladjo za veslo, da dosežemo mletje, ali celo naredimo svojo osebno sabljo z diamanti in svetilko.
Električni zombi kolesarski stolček doom? Čedni medvedki AK-47 stražar? Maska za kosilnico, ki posekava glavo? DA, PROSIM!
Čeprav imajo vse te igre zanimive obdelovalne sisteme, ki jih je zabavno igrati, se mi zdi, da še vedno nismo našli dokončne izkušnje, kot so vsi - celo ustvarjanje osredotočenih iger, kot sta Minecraft - nedvomno imajo pomanjkljivosti ali bi jih bilo mogoče izboljšati v enem ali drugem vidiku.
Kateri je vaš najljubši sistem obdelave in kakšna igra naj bi bila naš seznam? Kakšne spremembe bi radi videli pri prihajajočih obrtniških možnostih za popoln sistem? Zvok off v komentarje spodaj!