5 stopenj žalovanja v PUG MMO

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 15 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Town Is Talking / Leila’s Party for Joanne / Great Tchaikovsky Love Story
Video.: The Great Gildersleeve: Town Is Talking / Leila’s Party for Joanne / Great Tchaikovsky Love Story

Vsebina

Danes sem poskušal zagnati 8 igralnega primerka. "Poskusil" je ključna beseda.


Kratka zgodba: DC Universe Online GM je vrgel izstrelek po tem, ko me je prvič podal z njo. Torej sem v mojem živahnem toku vodil 8-manske racije, da vidim, ali so lahko končani v PUG. Rezultati? 75% stopnja dokončanja. To je tako nenavadno, da so se celo gledalci spraševali "Ali je GM vrgel stikalo ali kaj podobnega?" Igral sem iste racije off tok, in tiste, ki so trenutno na Stopnja zaključka 0%. Potrebno je več preizkušanja in svoj poskus bom podrobneje opisal drugič z razlago PUG.

Toda v teh pretresih, ki se odvijajo, vidim vzorce, ki se pojavljajo. Menim, da "skupina za razpustitev" ustvari "kulturo prenehanja" v igri. Če gremo na primer, obstaja občutek strahu, "Ali bomo celo prestopili prvega šefa?" Vsako brisanje prinaša tisti negotov občutek, da se vse razpade. To je pritisk za izvedbo, zaradi katerega te stvari niso zabavne.

Glavni vzorec, ki ga vidim, je "Kübler-Rossov model", bolj znan kot "pet stopenj žalosti". In bodisi teče z mehurčastim tempom, ali pa je lahko dolg in izvlečen. In tukaj je, kako se pokvari. V bistvu.


Zavrnitev

To je običajno tiha faza, kjer skupina udari šefa in ne uspe. Ljudje začnejo gledati na kazalce in DPS metre, vidijo kdo je kriv. Pregledajo druge igralce, da bi videli, kdo ima "slabo opremo". Vedno je nekdo drug. Nenehno. Tudi če si ti, to je nekdo drug. Ko začnejo klepetati o orodju drugih igralcev, preide na naslednjo stopnjo.

Jeza

Ta faza je prekrita s koristnimi nasveti. Nasvet, kot je "L2P," "UR gear SUX!" "slabo zdravi," "OMG V VSE SO N00BS!" in moj najljubši "Če ne veš boj zdaj, odstraniti in ubiti urself." Zgornji primer je tame in verjetno edini, ki ga lahko objavim brez opozorila o vsebini. Stvari se tu običajno končajo, ker je zadevni igralec zapustil tisto, kar ljubeče imenuje "Rage-Quit". Ampak včasih želijo končati misijo. To je, ko pridemo do naslednje stopnje.


Pogajanja

To je nekoliko drugačno od običajne stopnje žalosti, ker je to del, kjer ljudje poskušajo razložiti boj in kaj morate storiti. Zame je to najbolj smešna faza, saj boste pogosto videli, kako se več ljudi prepira o tem, kako je "pravi" način nekaj. V istem primeru so mi rekli, da moram ubijati in ne ubijati mobov, se osredotočiti na glavnega šefa in se ne osredotočiti na njega, ter se raztegniti, ampak držati skupaj. Dobite tudi "koristne" nasvete, običajno od ljudi, ki so obtičali v zadnji fazi.

Depresija

Tukaj ljudje začnejo opuščati upanje in začnejo prositi, da bi bili opravičeni ali pa preprosto odidejo tiho. Prav tako začenjajo odkrito reči, "da se to nikoli ne bo zgodilo." Povlečejo vse navzdol in skupine se običajno preklopijo kmalu po tem, ko ljudje začnejo govoriti takšne stvari. Vprašanje skupine je, če lahko celo to storijo, in vsak neuspeh krepi idejo, da ne morejo.

Sprejem

In končno, to je, ko se skupina odloči, da se bo samo odrekla. Ni vsakdo hkrati to doseže, vendar je večinoma po fazi depresije zelo enostavno priti v skupino, da vrže brisačo. In ker mehanika deluje, in ker vas igra kaznuje, ker si želiš končati boj, če večina hoče ven, ni smiselno ostati.

Dovolj je reči, da je to postalo naporno, da znova in znova gledam. Z mehanikom "Disband Group" se je poslabšalo, da lahko z vsakim potegne vsakogar. Torej, kaj mislite? Vidiš to v MMO-ju? Zanimivo me je videti.