3 najboljše stvari o umiranju svetlobe

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 15 Januar 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
16 ошибок штукатурки стен.
Video.: 16 ошибок штукатурки стен.

Vsebina

Svetilna svetloba je igra številnih obrazov, en obraz je neverjeten, drugi obraz je povprečen, zadnji obraz pa je funkcionalen, vendar ni vse dobro videti. Najboljši obraz je vedno tisti, ki si ga morate ogledati, občudovati in pohvaliti, ne da bi zanemarili njegove pomanjkljivosti. Naslednje tri stvari vam bodo točno povedale, kje Svetilna svetloba kaže, da je lep obraz.


# 1 - Good Night Good Luck

V reviji Venisia Gonzalez za svetlobo Dying Light pravi, da je "ponoči strašno." Čeprav se ne strinjam, da je to strašno, se mi zdi zelo napeto. Čez dan je igra brezplačna in tekoča. Daje vam možnost, da naletite na hordo zombijev in skočite z glave, da jih mimo, ali jih celo sprejmete v boju. Ampak potem ponoči, izstopajo Volatili, so bitja, katerih edine resnične slabosti so orožje na visoki ravni in UV svetloba. Preganjali vas bodo in pogosto vas bodo dohiteli. To je tisto, zaradi česar je noč tako napeta. Če te vidi, je tvoja edina priložnost teči. Dokler niste na visoki ravni in ste nadgradili svoje spretnosti, boj proti Volatiles je nesmiselno. Vi ste nemočni in to vzpodbuja vaše srce.

V temi bodo zombiji slišali krikanje! Verjetno tudi v vesolju.

# 2 - Buddy Team of Four

Ena stvar, ki ji primanjkuje v mnogih igrah zadnjih let, je co-op in ne le 2 igralec, ampak 4 igralec. Svetilna svetloba je to zajeto, kjer se lahko združite s 4 prijatelji. V co-opu je vse 4-krat boljše, poskrbite, da bodo Volatilesi naleteli na vaše prijatelje in jih ne bo več skrbelo! V redu je, lahko pozneje ponovno oživiš svoje prijatelje.


Tudi stvari, ki prinašajo Svetilna svetloba navzdol niso zelo problematični, ko pogosto igrate s prijatelji. In zaradi tega, da si konstantno prizadevamo, da se najprej poišče dirka po plen, je zelo zabavno.

Poglej mojo ekipo, ali ne izgleda le epska?

# 3 - Svoboda gibanja

Rekel bi, da je funkcija v Svetilna svetloba kar pomeni, da se igra najbolj izstopa iz vseh drugih iger z zombijev v, je sistem gibanja. Brez parkourja, Svetilna svetloba bi bila Mrtvi Otok v novi nastavitvi. Obseg gibanja, ki vam je na voljo, je osupljiv, skok, plezanje, skok, zvitek, vzpon, brcanje, vse te besede in še veliko več!

Svetilna svetloba ne samo, da parkour dobro, ampak to počne bolje kot katera koli igra prej. Ima mehko gibanje Zrcalni rob, vendar brez stene. Ima okolje, ki je zgrajeno za parkour Brink. Obe igri sta odlično opravili svoje parkour sisteme Svetilna svetloba preprosto je bolje.


Svetilna svetloba Zdi se, da uporablja zamisli Brink's SMART (Smooth Movement Across Random Terrain) sistem in ga izboljšuje, zaradi česar je bolj tekoč, torej bolj podoben Zrcalni rob. Seveda noben sistem ni popoln. Ima svoje pomanjkljivosti, večinoma pa sistem deluje brezhibno. Bilo bi super, če bi bilo bolj očitno, katere zgradbe ne moremo vzpenjati.

Skakanje po vrzelih, kot je to, je nekaj najbolj zabavnega, ki sem ga imel v zadnjih igrah.

Svetilna svetloba je odlična igra, ki jo je treba slaviti za dobro. Parkour, co-op s 4 igralci in cikel dan / noč.

Rad bi videl več iger, kot je dan / noč Umirajoča svetloba, Zmajeva dogma je tudi odličen primer. In zdaj se povzpnem na skoraj vse, kar nisem prepričan, da se želim vrniti, hočem, da ima skoraj vsaka igra parkour-esque sistem, ne glede na to, kako preprosta je. Preprosto obešanje ali preskakovanje stvari ni več dovolj.

Svetilna svetloba je zdaj na Xbox One, PlayStation 4 in PC-ju digitalno, fizična boksirana izdaja prihaja 27. februarja.

Katere funkcije so vam v igri najbolj všeč?

In se prepričajte, da ste prebrali o treh najhujših stvareh v Svetilna svetloba.