Game of Thrones v igri Telltale Episode 5 & colon; Pregled gnezda viperjev

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 5 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Game of Thrones v igri Telltale Episode 5 & colon; Pregled gnezda viperjev - Igre
Game of Thrones v igri Telltale Episode 5 & colon; Pregled gnezda viperjev - Igre

Vsebina

Ko smo zadnjič končali Igra prestolov TelltalejaZgodba se je končno zdela na robu in seveda se je zadnja epizoda končala s posadko. Telltale je v torek izdal peto epizodo "Gnezdo Vipers" in to je precej divja vožnja. Toda ali peta epizoda začne zrušiti vse dejavnike in posledice, ki so nastali v zadnjih štirih epizodah?


! Opozorilo: Za prejšnjo epizodo »Sinovi zime« bo nastal spojler!


Nekaj, kar me je zanimalo kot najbolj zanimivo komponento te epizode, je bilo, da je vsaka zgodba imela definirajočo funkcijo ali komponento, zaradi katere je bila nepozabna. Ne glede na to, ali gre za igro ali ljudi, s katerimi je deloval eden od Forrester POV, je bilo nekaj, kar je vse dele te epizode zdelo tekoče in zanimivo.

Začetek, ko je zadnja epizoda končana ...

Zadnja epizoda se je končala z Rodrickom in ta epizoda se je začela z njim. Na koncu »Sons of Winter« se je naš najljubši psihopat Ramsey Bolton vrnil na nov obisk. Kot vedno, je čas, ki ga preživite z Ramseyjem, poln groznih znamenitosti in neprijetnih novic. Kljub temu je problem z oddelki, namenjenimi Ramseyju, ta, da je Ramsey živ in brca. Torej Rodrick prisega maščevanje ali ga očitno kljubuje v bistvu nesmiselno.

Ramsey, ne podaj me. Še vedno si v oddaji in v knjigah !!


Vsak poskus bojevanja se lahko konča le na en način, saj so Forresterji komaj omenjeni v glavni seriji. Rodrick tudi ugotovi, da so govorice o vohunu v Ironrathu več kot le govorice. Imel je malo dobrih šokov, saj se zdi, da je izdajalec odvisen od Rodrickovih preteklih odločitev, toda reakcija vohuna, ki je bila enkrat ujeta, se zdi zelo neracionalna in naključna. Še vedno je bilo treba narediti težke odločitve in Rodrick mora ukrepati, kar je vedno dobrodošlo.

Medtem, celo na severu

Še naprej proti severu se je Gared srečal s Sylvie, Cotterjevo sestro. Ni veliko napredka pri iskanju North Grove, toda Telltale nas ne pušča povsem na hladnem. Dobili smo sočutno zgodbo za Cotter in Sylvie, lepo dolgotrajno akcijsko sceno in celo lovsko sceno. Lovska scena je bila malce zabavna, vendar so bili premiki z lokom malce zmešani in jaz sem ponovno napolnil igro, da bi lahko našel plen za našo stranko.

Med tundrami in puščavami Asher doda nekaj intenzivnega boja za epizodo


Kot vedno Asherjev del zgodbe vsebuje dostojno količino akcije in boja, toda tokrat je bil uravnotežen z veliko zgodovino in dodatkom barvitega pasu borcev iz preteklosti Breske.

Asher "ustvarja prijatelje" z novimi charecterji, znanimi kot The Beast.

Ena od pritožb, ki so jo imeli nekateri, je v zvezi z Danerysovim odnosom in odločitvami do Asherja. Nekateri pregledovalci so jo opisali kot preveč hladno in da je bilo popolnoma v nasprotju s tem, kako deluje v televizijski oddaji in knjigi. Strinjam se, da obstaja nekaj protislovij, vendar ne v tem, da je mrzla in umaknjena proti Asherju. V igri Telltale se Danerys obnaša kot politiki v King's Landingu, ki je precej nevsakdanja za Dany, saj je precej neizkušena v politiki in zelo naivna. Poleg tega so njene odločitve, ki jih ne bom sprejel zaradi sovražnikov, določene v knjigi in televizijskih serijah, kar je žalostni stranski učinek za nastavitev igre, ki se pojavlja v časovnem obdobju predstave. Na koncu se Asher ujame v nekaj zmede, morda najde nekaj novih zaveznikov in malo več o Beški preteklosti, kar je dobra formula, ki je za Asherja delala odkar se je prvič pojavila v "The Lost Lords".

Nekaj ​​neverjetnih dogodkov v King's Landingu

Podobno kot »Sons of Winter« se je ta epizoda bolj osredotočila na Asherja, Rodricka in Gareda. Kljub temu, da je imela manj časa za zaslon, ga je Mira pripravila v pikih, saj je imela s Cerseijem in Tyrionom precej dolge prizore. Ves čas, ko se je Mira pogovarjala s Cerseijem, sem bila na konici prstov, saj sem zadnjič, ko sem govorila s Cerseijem v "Iron of Ice", čutila, da ji vse, kar sem rekel, ni bilo všeč.

Če imaš konvergenco ena-na-ena s Cerseijem, moraš biti previden.

Ukrepi, ki sem jih moral sprejeti med interakcijo z zaprtim Tyrionom, so mi dali dvom, da sem naredil pravo stvar. Stvari, kot je običajno za Mira, so se končale na negotovem opozorilu in brez dvoma lahko pride do ogromnih posledic za to, kar sem naredil ali nisem storil.

Konec, moj bog konec!

Vsa prejšnja poglavja Igra prestolov Telltaleja serije so nastale po televizijski oddaji tako, da so vedno končale z intenzivnimi posnetki. Ta epizoda postavlja vse dosedanje konce v seriji, seriji iger, ki je, na sramoto. Morate narediti descision, eno odločitev za prekinitev srca, ki bo zagotovo imela ogromne učinke, ki spreminjajo igre na koncu. Ta odločitev je bila tako velika in me je tako konfliktirala, da sem zelo vesel, da imam za igro shranjene dve datoteki.

Ko se peta epizoda zaključi, je jasno, da za to igro ni bilo omejitev. Igralec mora sprejeti nekaj velikih odločitev, nekaj izmed njih so življenje in smrt. Vsaka izbira se je zdela kot, da je imela veliko težo in dogodki v »Gnezdo Vipers« so postavili veliko za naslednje, in končno, epizoda za kritje. Če bo Telltale lahko igral svoje karte, bo zadnja epizoda z naslovom "The Ice Dragon" igra polna akcij in bitk, ki bi lahko bile odvisne od opisov, ki so jih naredili vsi člani Forresterjeve hiše. Kot celota »Gnezdo Vipers« so bile predstavljene nekatere od najboljših zaporedij v seriji, nekatere velike odločitve in konec, ki je res vreden naslova igre prestolov. “A Nest of Vipers” ni popoln, vendar je verjetno najboljša epizoda Telltale izdala doslej.

Naša ocena 8 Peta in predzadnja epizoda serije Telltale's Game of Thrones ima domišljijsko ime, vendar ne dosega kakovosti, povezane z serijo Game of Thrones. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene