Techland & colon; Tako me zmedete

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Techland & colon; Tako me zmedete - Igre
Techland & colon; Tako me zmedete - Igre

Vsebina

Če obstaja kaj, kar sem se naučil o podjetju za igre Techlandje, da se nikoli ne zdi, da vedo, kaj storiti z dobrim konceptom. Poleg številnih majhnih osebnih računalnikov se zdi, da so igre, ki so jih naredili z leti, najbolj znane po dveh serijah: Klic Juareza in Mrtvi Otok. Obe seriji imata nekaj pomembnih vzponov in padcev, upajmo pa Techland učenje iz teh napak.


Jaz pa ne zadržujem diha.

Klic Juareza se zdi, da je bila njihova prva velika igra. Očitno je bilo prodano dovolj dobro, da so naredili še eno, Call of Juarez: Bound in Blood, ki je bila nekoliko drugačna od prve tekme, vendar še vedno precej dobro izdelana igra.

Potem pa Call of Juarez: Kartel prišel ven in ... Dober gospodar. Bila je na vrhu in poskušala je narediti grity in HARDCORE, vendar se je vse počutilo napol. Igra bi lahko šla nekaj krajev, vendar se je vse to počutilo šibko in po igranju Mrtvi Otok kasneje istega leta sem prisegel, da sem videl sredstva, ki so bila deljena.

Niti leto kasneje niso izpustili Mrtvi Otok kar je prijetno presenečenje. To je utrpela zaradi nekaterih vprašanj, vendar sem bil v redu z njim, saj je edina druga igra, da ne prosti zombi ubijanje je bilo Dead Rising in to je bistveno drugačna igra. Težave so izhajale iz globljega vstopa v igro, bolj so mi odvzeli vidike, ki sem jih uživala. Inovacije prihajajo v nadaljnjih nadaljevanjih, ker je temelj že položen. Učite se iz svojih prejšnjih napak in ustvarite boljšo igro.


Očitno nihče ni Techland dobil sem ta dopis.

Mrtvi otok: Riptide izgleda in se počuti kot neposredno nadaljevanje DVD-ja v primerjavi s prvo igro. Izgleda in se počuti skoraj popolnoma enako prvi igri in celo iz nje porabi ton premoženja. Ta igra je najverjetneje polnilo za naslednjo veliko stvar, ki jo dejansko izdelujejo, toda zaradi tega se počutite skeevy.

To je kot Techland ima dva načina razmišljanja o svojih igrah: Ali ga lahko popolnoma spremenimo in upamo, da bodo najboljši ALI spremenili skoraj nič in naredili več? Dober del postajanja močnega razvijalca posluša vašo skupnost. Vzemite dobre kritike recenzentov in oboževalcev in jih uporabite. Ljudje, ki jih tržite, da bi vedeli, kaj želijo iz igre, jih poslušajte. Samo ne objavi rezultatov, kot jih imajo nekatera podjetja ... Dobimo Klic dolžnosti je priljubljena, toda te ugotovitve naj bodo notranje.


Na srečo, Call of Juarez: Gunslinger se mi zdi kot žarek upanja. Ne samo, da se vrne na stari zahod, temveč tudi v novem slogu. Če greste na bolj smešna in krvava očala, se zdi, da zaobjamejo navdušenje nad špageti zahodne. Morda ga preverim, ker za ceno, ki zahteva 15 $, izgleda precej trdno.

Na stranski opombi:

Tu je brezplačna ideja Techland; Zombija v vesolju. Imate vesoljsko postajo, zombi-out, zdaj poskusite pobegniti. TAKOJ bi si želel! Počakaj, samo opisal sem Mrtvi prostor... Presneto.