Pogovor z Maxwell Woodom iz dino-tycoon simulatorja in vejice; Mesozoica

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 20 September 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Pogovor z Maxwell Woodom iz dino-tycoon simulatorja in vejice; Mesozoica - Igre
Pogovor z Maxwell Woodom iz dino-tycoon simulatorja in vejice; Mesozoica - Igre

Mesozoica je prihodnji simulator simulacije, ki ga financira Kickstarter. Imenuje se "Jurski park: Operacija Genesis duhovnega naslednika "in Maxwell Wood, oblikovalec igre te strasti, je jasno navdušen nad prihodnostjo. Les se poglobi v več vidikov ne samo same igre, ampak tudi, kako obdržati igralce, da se vrnejo za več.


'Mezozoica je tajkunski simulator v svojem osnovnem jedru ... To vas postavi na potovanje v svet, ki je zaljubljen v ta koncept prazgodovinskega tematskega parka. "Wood pojasnjuje, da začnete kot tajkunski manager z osnovnim konceptom in minimalnimi sredstvi za ustvarite svojo vizijo in odraščate v parku.

"To je potovanje v smislu, da začnete z manj in na koncu igro imate ton denarja, imate vse dinozavre, ki jih želite, imate prazgodovinska bitja iz živalskega vrta, izkopali ste smešne kože, zebrine kože , imaš rožnati T-Rex, toda ob koncu dneva imaš vse te možnosti. "

Težave se pojavljajo. Kot vodja se morate ukvarjati ne samo z finančnimi omejitvami, ampak tudi z zaposlenimi, ki vas ne spoštujejo, s tožbami, več različnimi podjetji in naravnimi nesrečami. Medtem ko večina tajkunov nima zgodbe, Wood meni, da je ena od MezosoicaNajboljši atributi. Njihov pristop k žanru simulacijskega tajkuna je bil ustvariti priponko, ki je bila prej nevidna v drugih simulatorjih. Velika in privlačna igra, po Woodu, zahteva veliko zgodbo.


Kar se tiče mehanike, se je ekipa zavzemala za poznavanje sveta. Na osnovi mrežnega sistema je ustvarjanje vašega parka lažje pri vseh manevrih od vrtljivih ograj do postavljanja predmetov. Wood pojasnjuje, da je najboljši in najzahtevnejši vidik za manevriranje v tajkunskih simulatorjih problem vodnih in arealnih živali. Toda njihova rešitev za ta problem (ki je bil viden tudi v prejšnjih igrah, kot je operacija Genesis) so boje in stolpi. Te boje in stolpi odrivajo živali, da jih ohranijo v parametrih.

Arial stolp

Vodna boja

Ti modeli temeljijo na željah občinstva in predlogih skupnosti. The Mesozoica skupnosti, Wood upa, se bo še naprej širila in rasla skupaj z igro. Skupina oboževalcev je največji in najpomembnejši vidik Mesozoica. Tako so mehanike igranja, potopitev in sam koncept narejeni za igralce, ne za razvijalce. (In morda zakaj lahko dobite perje na vsem in roza kožo za vaš T-Rex).


"Imamo gumb," odprto ogrado 9 ", kot je," oprosti kolega, moraš priti do naslednjega izhoda, ali pa si končal. ""

Čeprav je prilagajanje velik del MesozoicaObičajno je mogoče domnevati, da bodo igralci tajkunov na koncu želeli, da se jim pridruži popoln park. Torej Wood pojasnjuje, da ko je park popoln in teče gladko, lahko igralci igrajo kot dinozavri in preizkušajo celovitost varnosti parka. Če je park prenapolnjen, kakšen boljši način je, da ga razrežemo, kot da sprostimo nekaj raptorjev?

Ko igralci naredijo vse, kako igrate igralce? To je problem, s katerim se soočajo vse razvojne ekipe. Woodov odgovor: Perspektiva. Wood razlaga,

"Ne samo, da vam bomo dali standardnega upravljavskega tajkuna ... obiskovalca iz perspektive prve osebe, ki lahko hodi po vašem parku ... ampak ja, ena stvar, o kateri vsi nori, igrajo kot dinozaver. To je to, da ste na drugi strani ograje ... priložnost, da se igrate kot "zločinska" perspektiva. Igralci bodo v nekem trenutku zgradili ta masivni park, zdaj pa ga bomo izkusili skozi različne perspektive. Gremo na vsako majhno vožnjo, in oni bodo šli v stolpe, in oni bodo videli vse iz teh perspektiv in oni bodo rekli, "No to je bilo super. Kaj zdaj?" In naš odgovor na "Kaj zdaj?" je, "No, da vidimo, da se izogneš." Poglejmo, če lahko presežete tisto, kar ste zgradili v zadnjih 48 urah.

Wood je izbral celotno razvojno ekipo, Underdog Interactive. Mesozoica je stranski projekt, ki si ga (in njegova ekipa) upajo, da ga naredijo v večjo realnost. Pojasnjuje, da je ekipa zelo blizu in da je preživela veliko, da ni samo njegova strast, ampak tudi celotna ekipa.

Na tej točki, Mesozoica samo čaka na Kickstarter za uporabniški vmesnik in dokončano različico za vse, kar bo doseženo. Woodovo sporočilo podpornikom:

"Ne boš samo oboževalec, ti si del. T Mesozoica to pomeni več kot le nekdo, ki sedi na drugi strani računalnika. Spoštujemo vas za čas, ki ste ga vložili v ustvarjanje umetnosti, za del projekta. Želimo se vam zahvaliti, ker ste bili na forumih, se ukvarjali, nam posredovali povratne informacije in bili ločeni od te skupnosti, te družine. To nam omogoča, da naredimo nekaj, kar je resnično posebnega ... To ni denar ali čas, je v celoti strast in povratna informacija. To je povsem med oboževalci in razvijalci in tega ne boste dobili nikjer drugje. Vsi delamo skupaj.

Mesozoica je še vedno v procesu Kickstarter in še ni dosegel svojega cilja. Wood in njegova ekipa sta odločena, da projekt uresničita. Vendar pa bo samo čas pokazal, ali za njih postane resničnost. Underdog Interactive, je delal na tej igri v zadnjih 5 mesecih in, če bo uspešen, bo spet Mesozoica za računalnik. Trenutno je projekt v fazi alfa in testiranja napak. Več informacij najdete na strani Mesozoica skozi njihov Kickstarter (v widgetu) in preko Steam Greenlight.