Namizne Dungeons & Dragons naj bi se vrnile na PC s 5. izdajo

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 25 December 2024
Anonim
Namizne Dungeons & Dragons naj bi se vrnile na PC s 5. izdajo - Igre
Namizne Dungeons & Dragons naj bi se vrnile na PC s 5. izdajo - Igre

Vsebina

V zadnjih letih smo videli veliko poskusov Dungeons & Zmaji in druge namizne RPG-je do modernih računalniških igralcev v formatu MMORPG do različnih stopenj uspeha (Dungeons & Dragons Online in Neverwinter MMO sta le dva taka primera), vendar pa vsak od njih ni imel občutka za dobro staromodno namizno akcijo.


Ni zamenjave smisla za dosežke ob koncu dobre akcije, ki jo vodi igralec, z vnaprej pripravljenimi misijami, ki so pogoste v MMO. MMO imajo svoje dobre točke, vendar pogosto zamujajo točko za igranjem vlog. Čas je, da vrnete namizne igre nazaj v računalnik na način, ki ni bil viden od Neverwinter Nights serije.

Bodi kdorkoli hočeš biti.

Kje se naše potovanje začne

Junija 2002 je BioWare izšel Neverwinter Nights, igra vlog za igranje vlog z enojnimi in multiplayer načini igranja in uporabljena Dungeons & Dragons Osnovna različica 3. izdaje. To samo po sebi ni bilo novo; BioWare je že vdihnil novo življenje v igranje iger v vlogi PC-jev z izdajo Baldurjeva vrata leta 1998.

Kaj je bilo Neverwinter Nights in njegovo nadaljevanje, Neverwinter Nights 2 tako posebna? To je bila raven prilagajanja vsakega od teh naslovov igralcem z orodji, združenimi z igrami. Z orodji bi lahko igralci ustvarjali lastne kampanje, da bi se igrali s prijatelji - vendar se ni bilo treba ustaviti.


Z orodjem Aurora, če bi lahko sanjali, bi to (verjetno) lahko naredili.

Stalni strežniki

Igralci so lahko ustvarili in gostili strežnike s celovitim svetom, kjer bi lahko spoznali druge podobno misleče D&D igralce z vsega sveta, in vodili zgodbe v stalni postavitvi v veliko večjem obsegu kot vaša tipična namizna skupina štirih ali petih ljudi.

Strežnike lahko gosti celotno osebje Dungeon Masters, pri čemer se gostje izvajajo na kateri koli točki dneva ali noči. Nove vsebine, vključno s posebnimi razredi in podvigi, bi lahko igralci izvajali in izvajali v njihovih strežnikih. Ljudje, ki nikoli niso niti pomislili na poskus Dungeons & Dragons pred igranjem Neverwinter Nights, in ne samo, da so bili priklenjeni na PC igro, ampak mnogi so se razdelili v igranje tabličnega 3.5 izdaje. To je bil popoln ustvarjalni izhod za vse, ki imajo zgodbo, ki jo lahko delite s svetom.


Vsakdo ima svojo zgodbo.

Vse dobre stvari...

Razvoj video iger ni podjetje, ki miruje. Vsako podjetje vedno išče večjo, boljšo igro od njihove zadnje - to je, kako ta podjetja ostanejo uspešna. Tako je s časom BioWare prenehal posodabljati in popravljati prvotno igro in njene razširitve; Gamespy, brskalnik strežnika za več igralcev, kjer vsak Neverwinter Nights strežnika je bilo mogoče najti, je bilo zaustavljeno leta 2014.

Čeprav je bilo to morda konec za nekatere igre, ni bilo za tedaj 12-letni naslov. Leta strežniške izgradnje in modinga igre so nekatere igralce programske opreme naredila izredno zapletene in skupnost se je združila, da bi ohranila svetove, ki so jih ljubili.

Čeprav se je baza igralcev bistveno zmanjšala, še vedno obstajajo uspešni strežniki, ki so še vedno prisotni, saj je sistem za preverjanje pristnosti Gamespy nadomeščen s skripti za preverjanje pristnosti v skupnosti. Lahko je star več kot deset let, vendar Neverwinter Nights še ni zadihal.


Z Gamespy je šlo Neverwinter Nights Skupnost se je združila, da bi zagotovila, da ti strežniki in več ne izginejo iz interneta.

Zakaj potrebujemo novo igro

Tehnologija poteka in video igre so vedno v ospredju tega pohoda. Novejša igra lahko znova podari novo življenje žanru igranja vlog.

Aurora orodje, ki je prišlo s prvim Neverwinter Nights so ustvarjalci vsebin igralcev, vendar novejše igre, medtem ko so bolj zabavne od te klasike, ne dajejo igralcem te sposobnosti. Škoda. Iznajdljivost, ki jo kaže Neverwinter Nights Skupnost je sijajen primer tega, kar lahko ustvarjalni nadzor nad igralci doseže.

Zakaj razvijalci niso obtičali za ta model? Preprosto povedano, podjetjem v naročniških MMO-jih in igrah, ki ponujajo mikrotransakcijske sisteme, je več dobička. S podobnimi igrami Neverwinter Nights delujejo v veliko manjšem obsegu kot standardni MMO (celo največji obstojni Neverwinter Nights strežniki imajo strežniško zmogljivost največ 96 igralcev) in so popolnoma svobodni za igranje, se zdi, da ni nobenega dobička od začetne prodaje igre.

Odprti svet rešitev

Obstaja pa pot okoli tega. Če je bila nova igra, kot je ta, izdana in je bila brezplačna za igro, bi bil sam nabor orodij lahko ločen program, ki temelji na naročnini, z doslednimi posodobitvami novih orodij, tekstur in še več, ki tistim, ki želijo ustvarjati stalni svet, omogočajo, da vozijo dobiček založnikov iger, medtem ko še vedno podpira naraščajočo skupino igralcev vlog za namizne računalnike.

Namizne RPG-je spet postajajo vse bolj priljubljene, zlasti zaradi 5. izdaje D&D - in razvijalci iger bi morali to izkoristiti.

Ne samo, da bi podjetje BioWare (ali katerikoli razvijalec, ki je pripravljen prevzeti takšen projekt) že imel namensko bazo, če bi ustvaril novo igro, bi privabili tudi nove igralce. Z nedavno objavo Dungeons & Dragons Peta izdaja pravila, namizna franšiza doživlja preporod v priljubljenosti - in to bi se lahko zelo dobro prevedlo v nove igralce za igro, ki deluje s sistemom pravil 5. alijanse.

Nekateri bi lahko trdili, da je ta igra že v proizvodnji; Legenda ob obali meča je predvideno za sprostitev v tretjem četrtletju letošnjega leta. Medtem ko SCL igra ne harken nazaj do slavnih dni Neverwinter Nightsin je zagotovo korak v pravo smer, njene omejitve (predvsem, da gre le za majhne kampanje 1-4 igralcev) pomeni, da preprosto ne more nadomestiti edinstvene izkušnje, Neverwinter Nights ponuja svojim oboževalcem. Medtem ko lahko bolj razvite funkcije dodate v Legenda ob obali meča, v trenutnem stanju, to ni samo igra, ki jo bodo mnogi namizni navijači želeli.

Če to igra je vedno narejena, ne bo tako Neverwinter Nights ali njegovo nadaljevanje; popolnoma brezplačen model danes ne bi deloval za razvijalce in založnike. Dobro opravljeno, čeprav bi lahko naročnino na orodje naredila vredno in ponovno oživila spletno skupnost RPG brez ogromnega MMO-ja.