SWTOR & dvopičje; Woes in radosti 12x izkušenj

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
SWTOR & dvopičje; Woes in radosti 12x izkušenj - Igre
SWTOR & dvopičje; Woes in radosti 12x izkušenj - Igre

Vsebina

Star Wars Stara republika uvedel 12 - kratno bonusno izkušnjo za razredne misije pred začetkom. t Senčna Revanova. Igralec lahko dobesedno samo opravlja razredne misije in jih je popeljal vse do 55. Zdaj, 12x izkušnja se vrne 4. maja.


12x izkušnja je hkrati bane in veselje v življenju Star Wars Stara republika znak. V bistvu dobite raven za vsako razredno poslanstvo, ki ga dokončate. Potem, ko udariš 47, lahko greš na Makeb in postane še hitrejši.

Igralci lahko razkrijejo zgodbo vsakega lika in kot vsi vemo SWTOR gre za zgodbo. Casual igralci ne morajo iti skozi grind, da jih izkusijo.

Ampak 12x lahko ima nekaj slabosti, ki bi lahko povzročile nekaj truda.

Vi izstopite iz svoje opreme

Veliko ljudi pravi, da morate vse, kar morate storiti, nositi z osnovnim oklepom (zelenimi), ki ga dobite od nagradnih nagrad, vendar še vedno končate z izravnavanjem vaše opreme. Morda se boste borili z nekaterimi razrednimi misijami, če ne delate na svojem oklepu.

Hitro izravnavanje daje igralcu hotbara polno zmožnosti, ki jih ne vedo, kako in kdaj uporabiti. Običajno preskočijo junačnost in plamenišče, da se izognejo dinamiki skupine, na katero se osredotoča končna igra, kar jim daje slabši položaj pri delu v skupini.


Nakup oklep, kot greš, bo samo vas zlomil in osnovne pohvale, ki jih prejmete od nagradnih nagrad, preprosto niso dovolj za nakup tistega, kar potrebujete. Če razmišljate o tem, želite shraniti te pohvale, ko ste zadeli 60 in lahko kupite svoj komplet oklepa 60.

Nekaj ​​nasvetov:

  • Mix v Heroics in Flashpoints za delo s skupino. Poiščite tiste najave v splošnem klepetu za ljudi, ki iščejo skupino in se jim pridružite.
  • Pridružite se cehu v korist dodatnega 10% bonusa za izkušnje. Obstaja tudi dobra priložnost, da se združite z ljudmi, s katerimi boste najverjetneje delali končnico.
  • Načrtujte nadgradnjo vaše opreme vsakih 10 do 15 stopenj. Če se ne ustvarjate sami, spoznajte druge, ki to počnejo. Vaš ceh je dober kraj za začetek. Večina ne bo motilo, da vam orodje bodisi z nizko pristojbino ali brez pristojbine na vseh.
  • 3 Besede: TREEK JE AWESOME. Če si lahko privoščiš, da jo dobiš, moraš. Ta spremljevalec je rezervoar in zdravilec. Izravnava bo veliko lažja.

Znesek potovanja je grozen

Narediti vse stranske misije, ko delate zgodbo razreda, vas vodi do naslednjega taksija. Ko opravljate samo razredne misije, zamudite taksije in potujete na velike razdalje, da pridete do naslednjega razreda.


Ko se morate vrniti za poznejše misije, kot je za osvajanje ali za določene dogodke, boste morali potovati več, samo da bi prišli tja, kamor greste.

Z novo vsebino, ki bo prišla konec aprila, to ne bo toliko težava z avtomatskimi odklopi taksijev.

Pri 60-ih letih ne boste vedeli svojega razreda in boste postali nerazumljivi

To je predvsem za nove igralce, ki pridejo v igro zaradi 12x. Prevečkrat greš v PUG in dobiš skupino s podcenjenimi igralci, ki očitno ne poznajo svojega razreda. V trdem načinu Flashpoints in Operations je pomembno, da vsaka oseba ve, kaj počnejo. Ko nekdo ne, ne greš daleč.

S tem v mislih, shranite svoje osnovne pohvale, ki jih dobite od nagradnih nagrad. Potrebovali boste približno 1300 pohval za celoten komplet 60 orodij in brušenje, da bi dobili toliko pri 60, da je dolgočasen. Porabite jih le, ko se približate pokrovu 1000 pohval, samo da bi dali prostor za dihanje. Potem, in šele potem, kupite mods za vašo raven.

Zamisli o ohranjanju 12x okoli

12x prinaša nove igralce v igro, ki jo lahko doživi brez vse dolgočasne grind. Navadni igralci, ki si želijo izkušnje z enim samim igralcem, kot so imeli Vitezi stare republike 1 in 2 lahko spet doživite.

Zdaj je morda bolj koristna igra, če je bila ponujena drugače. Še vedno je mogoče dati za teden ali več pred novo vsebino, potem pa bi moral imeti nekaj stroškov za to. Omejitev, ki prejme 12-kratno povečanje nad samo naročniki, je lahko dobra ideja.

Razmislite, če je bil del starega sistema, ko ste normalno izenačili 2 do 3 razrede, lahko prejmete bonusni račun široko. To bi prisililo ljudi, da poznajo igro, preden so prehiteli. To ni namen 12x, ampak nekaj, kar ni vredno, sploh ni nič. Ko bo zaslužil, bodo ljudje bolj spoštovali igro.

12x je lahko v prihodnosti stalna postavitev in kako bi to vplivalo na igro, na katero ne morem odgovoriti. V tem času uživam v izravnavanju razredov, ker so zgodbe pravzaprav čudovite. Ko vidite vse 8 zgodb, če vam daje boljšo sliko o svetu iger.