Sword Art Online & dvopičje; Fatal Bullet Review

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 18 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Sword Art Online & dvopičje; Fatal Bullet Review - Igre
Sword Art Online & dvopičje; Fatal Bullet Review - Igre

Vsebina

Sword Art Online: Fatal Bullet je stranka, ki temelji JRPG strelec po vzoru druge sezone priljubljenih anime Sword Art Online. Sledi zgodbi o Kiritu in njegovih prijateljih v VRMMO Gun Gale Online.


Za razliko od imena pa to ni MMO.To je RPG z ne eno, ampak dve enojni akciji in nekaj osnovnih načinov za igranje online co-op in PvP na strani.

Tudi to ni vaš tipični strelec RPG. Obstaja edinstvena Aim Assist polje, ki samodejno cilja na sovražnike, napoveduje vrstice za naboje in številne druge posebne lastnosti, ki v resnici naredijo to edinstveno igro.

Tako je SAO: FB vredno vašega časa, ali bi ga morali prenesti? Potopimo se!

Sword Art Online: Fatal Bullet Pregled

Zgodba te igre se pokaže kjer Sword Art Online: Hollow Realizacija izklopili. (Upoštevajte, da še nisem igral nobene od prejšnjih iger v seriji, zato jih ne bom še naprej omenjal v tem pregledu.) Kirito in njegovi prijatelji so se pravkar pridružili Gun Gale Online in začeli ustvarjati ime za sebe, spoznajo nekaj novih prijateljev.

Eden od teh novih prijateljev je prilagodljiv glavni lik, ki ga boste našli za volanom večine avanture. Vesel sem, da lahko poročam, da je dovolj možnosti za prilagajanje znakov, da se vsak lik počuti edinstvenega, vendar ni nič, kar bi vas razstrelilo iz vode. Poleg tega, če se vam zdi, da obžalujete nekatere odločitve, ki ste jih sprejeli pri ustvarjanju znakov, se lahko kadar koli vrnete nazaj in spremenite vse, kar želite - razen imena in spola -.


Seveda vse to velja tudi za vašega ArFA-sys spremljevalca, ki ga prejmete na začetku igre. V bistvu so umetna inteligenca, ki ne samo da ima hrbet v boju, ampak vam tudi pomaga pri bančništvu in naložbah. Oni so edini NPC v vaši zabavi, za katere lahko dejansko dodelite statistiko, kar jim omogoča, da igrajo vlogo točno tistega, kar potrebujete za dopolnitev vašega glavnega lika.

Vadnica

V uvodnem zaporedju so vadbeni okni pravočasni in vam pomagajo prilagoditi tok igranja na precej naraven način. Vendar, takoj, ko ste pravilno izpustili, igra spusti veliko vadb na vas vse naenkrat, in nekateri od njih govorijo o sistemih, ki še niso zelo pomembni za vas - tudi če bodo kmalu - - da jih na žalost enostavno pozabimo.

Odobrena, vadnice so v meniju za premor, če boste kdaj potrebovali osvežitev. Vendar pa je preobremenjenost vaj, ki vas poplavijo po uvodnem zaporedju, naredila zgodnje faze SAO: FB se počutijo nepotrebno zavite. Na primer, tukaj je sistem za medalje, ki vam omogoča, da vključite medalje, ki jih zaslužite na tem področju, da bi zaslužili več točk za spretnosti ali pridobili dostop do drugih pomembnih elementov in popolnoma pozabili na to funkcijo, kot sem iskreno naredil igra toliko težje, kot mora biti.


K sreči so vse vaje po tej točki praviloma pravočasne in enostavne za zapomnitev, zato, če lahko mišičite skozi začetno kolcanje, je preostanek igre dokaj lahko razumljiv.

Znaki

Po velikem kosu vadnice ni v redu, igra vas začne spoznavati s svojimi pisanimi liki. Kot nekdo, ki je dejansko gledal anime skozi, moram reči, da je bil način, kako so tukaj upodobljeni liki, presenečen.

Nisem prepričan, če je lokaliziran v slabem stanju - nisem strokovnjak za lokalizacijo, toda tukaj se res ne počutim tako gladko - ali če je to način, na katerega so bili napisani znaki, da bi preizkusili dogodke animeja z izvirna zgodba, ki me je odvrgla.

Da bi bili pošteni, tudi liki niso bili vse to v animeju. Njihove osebnosti so močne, in čeprav lahko pride do nekaterih nerodnih trenutkov, živahni liki dejansko zagotavljajo precej zanimiv dialog, ki vam pomaga priti skozi žalostni glavni način zgodbe.

Zgodba

Ne bom veliko povedal o zgodbi, vendar se želim dotakniti ene zanimive malenkosti. V njem ni ene kot dve zgodbi Sword Art Online: Fatal Bullet. Ko dosežete določeno točko v zgodbi vašega glavnega lika, lahko nalagate igro v Kirito Mode, da se igrate kot Kirito skozi retconned verzijo dogodkov animeja. Zanimivo je, da dejansko sledi animeu čudno dobro, čeprav so morali prilagoditi veliko podrobnosti, da bi nadomestili vse nedoslednosti.

V Kirito načinu lahko v glavnem naredite vse, kar bi lahko z glavnim likom. Lahko uporabite Ultimate Fiber Gun, oblikujete zabavo s štirimi osebami in celo potujete okoli in greste skupaj na stranske goste. Kljub temu ne morete spremeniti Kiritove statistike ali opreme, tako da vidite kar ste dobili.

Na splošno mislim, da Kirito Mode je bil lep način, da dodate to zgodbo v igro, medtem ko še vedno vam omogoča prostor, da imajo osebno Main Character svoje.

Okolje

Gun Gale Online je postavljen na planet, ki je bil nekaj let pred tem prostor za vesoljsko vojno. V tej igri je samo eno resnično delujoče mesto in služi kot neke vrste HUB mesto. To je dobro zasnovan in ima številne hitre točke potovanja, zaradi česar je neverjetno enostavno priti okoli. Na odprtih zemljevidih ​​in tamnicah je veliko hitrih potovalnih točk, tako da vam nikoli ne bo treba skrbeti, da boste potovali nazaj, kjerkoli ste že bili.

Še posebej ne uživam v tem, kako so bili oblikovani odprti zemljevidi in ječe. Medtem ko je bil prvi zemljevid v redu, so se ostali zemljevidi počutili prazne. Ne samo, da ni bilo veliko opraviti, toda med potovanjem po zemljevidu sem se pogosto počutil, kot da hodim na območju igre, ki naj bi bil zunaj meja. Preprosto se ni počutil končano.

Dungeon, po drugi strani pa je nekoliko bolj zanimiv pri oblikovanju. Vendar pa so tako linearna stvar, da se zdi, da odvračajo od raziskovanja, čeprav obstajajo številne dobrote, ki so skrite za kotički. Če pa se lahko spopadete s temi okoliškimi motnjami, boste morda za igro in boj videli, da so dovolj zanimivi, da potopite prste v.

Borba

Kot JRPG strelec, je igranja nekoliko bolj edinstvena od tistega, na kar smo se navadili v sodobnih igrah. Medtem ko preprosto kliče "strelec z RPG elementi" ne bi bilo povsem narobe, to ne daje veliko kredita za bolj edinstvene funkcije, ki resnično naredijo to drugačno vrsto strelec v celoti.

Na primer, obstaja možnost prekrivanja Aim Assist, ki pomaga pri vaši zmožnosti zaganjanja in pištole, ne da bi preveč izgubili vaš cilj. To je v bistvu samo škatla v središču zaslona, ​​ki je v ničli na najbližjem sovražniku v tej škatli.

Poleg tega, če vas sovražnik cilja z razporejenim orožjem, boste opazili, da rdeče črte napovedi kažejo na pot, ki jo lahko pričakujete, da bo naslednji strel vzet.

Zdaj verjetno mislite: "Počakajte, to zveni kot goljufanje!" In običajno bi se strinjal z vami. Razen, da se morate zavedati, da je to tudi JRPG. Bori se s šefi z ogromnimi količinami zdravja in napadi, ki združujejo pravi udarec - potrebuješ vso pomoč, ki jo lahko dobiš, da ostaneš na vrhu situacije.

Prav tako ste nenehno opremljeni z Ultimate Fiber Gun, ki deluje bolj kot čisto uporabno orodje kot dejansko orožje. Z njo se lahko usmerite na katerokoli površino in se z njimi spoprijete naravnost, kar vam daje vrsto mobilnosti, ki daleč presega položaj članov vaše stranke. Lahko se uporablja tudi za omamljanje sovražnikov v zraku in krajo predmetov iz njih, vendar ne pričakujte, da bo povzročila kakršno koli škodo.

Potem imate bolj tradicionalne RPG elemente, kot so spretnosti in pripomočki. Veščine so neke vrste posebne sposobnosti in moči, ki jih opremite z obremenitvami orožja. Po drugi strani pa so pripomočki specializirana orodja, ki jih lahko kupite in opremite z vašim značajem, ki ponuja različne druge ugodnosti na tem področju. Če bi jo morali primerjati z desno in pravilno RPG, bi bile veščine najbolj podobne čarobnosti, medtem ko so pripomočki bližje orodju lopov.

Vse te različne funkcije zaokrožajo, da bi naredili zelo robusten bojni sistem. S tako veliko unikatno mehaniko, je jasno, da ni nobene druge igre. Toda ali je to dobra stvar?

Sodba - čeprav ima svoje težave, je še vedno ena od vrst

Sword Art Online: Fatal Bullet vsekakor ima svoje težave, vendar se ponaša s tako edinstvenim konceptom, da se njegove pomanjkljivosti skoraj ne morejo spregledati. Zdelo se mi je, da imam boljši čas, kot sem si mislil, čeprav niti JRPG niti strelci niso res moja skodelica čaja.

Če vam je všeč ideja strelec JRPG z edinstveno bojno mehaniko, SAO: FB potegne ga tako dobro, da je vsekakor vredno poskusiti. Če lahko preberete grobo vadnico, nekoliko hudomušen dialog in na splošno prazne zemljevide, bo ta igra dobro ravnala z vami.

Sword Art Online: Fatal Bullet je zdaj na voljo na Windows PC, PlayStation 4 in Xbox One za 60 $.

Opomba: izdajatelj je pregledal kopijo pregleda.

Naša ocena 7 Sword Art Online: Fatal Bullet ima lahko svoje težave, vendar je zelo zabaven in edinstven strelec JRPG.