SUPERHOT Pregled & dvopičje; Preveč pozno

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 1 September 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
SUPERHOT Pregled & dvopičje; Preveč pozno - Igre
SUPERHOT Pregled & dvopičje; Preveč pozno - Igre

Vsebina

Uganke ustvarjajo zanimive gube v mnogih igrah, vendar so le tako dobre, kot se dobro ujemajo s preostalim delom igre. Skozi mešanje z pripovedjo, vizualno podobo ali igro, se morajo integrirati na način, ki povzdigne preostanek igre in preseže ostale.


Superhot ustvarja povsem edinstveno doživetje zagonetk, tako da si s časom opravi mehanik. Na žalost ta mehanik ni poliran - težave z zaznavanjem udarcev in nerodovit zaključek zgodb puščajo kislega okusa na koncu potovanja.

Ključni mehanik te igre je, da se čas premika samo, ko to storite. Zamisel je, da se lahko izognemo metom in naredimo odločne delitve. Sovražniki so narejeni iz rdečega stekla, briljantno razbitega, kot si narežete, zabodete, udarite in jih razstrelite. Okolja so spretno monokromatična bela, vendar še vedno lahko razumejo postavitve.

Slog Superhot je polovica njenih ambicij - in ta cilj odlično dojame. Po končanem nivoju se celotna raven ponovno predvaja v realnem času in kaže, kako dobro (ali ne tako dobro) se je odigrala vaša taktika. Ko načrt gre popolnoma, je gladko in se počuti naravnost Matrica filmov.

Mnoge ravni so usmerjene na določene dele. Morda boste tekli na vrhu vlaka, skočili z balkona za začetek, ali celo vstopili v dvigalo za dvigala - vse to dodaja raznolikosti igre. Nekateri od teh komadov so me navdušili, da se počutim prav tako, kot bi moral - akcijski junak. Toda, ko ne delajo zaradi skriptne narave nivojev, reševanje uganke povzroči igro poskusov in napak, s strategijo igre najbolje manjkajoči trenutki.


Kako te ubiti, te pošlje na začetek nivoja. Že na začetku to ni problem. Toda kasneje, ko pride do večstopenjskih nivojev, ni nobenih kontrolnih točk na srednji ravni. Te poznejše stopnje so postale opravila, ker jih moram ponovno predvajati, da bi prišli do "tistega, ki mi uničuje dan".

Največji problem Superhot se sooča s težavami pri odkrivanju. Večkrat se predmeti raztrgajo po nevidnih stenah, krogle (ki naj bi bile 100% točne) včasih prizadenejo stene poleg križišč. Razburljivo je, da so načrti narobe, ko je bil popolnoma izločen. Obstaja veliko krat, kjer sem lahko prisegel na krogle, ki so šli mimo kamere. Preglasitev manjkajoče žuželke vodi do veliko poceni smrti.

Je vredno?

Cena igre je 25 dolarjev, za to ceno pa je ne morem priporočiti. Glavna zgodba je dolga samo 2 uri, dodani načini, kot so poskusi in neskončne, pa niso tako zanimivi, kot sem si želel. Poiščite ga v prodaji, če želite, da je vaš denar vreden.


Predstavitev zgodbe omogoča, da je zelo všeč, vendar pa meandri od kohezije zaradi stila. Ravni so tisto, kar postaja vse bolj zanimivo, ko greste naprej. Zgodba je zaradi svoje predstavitve bolj privlačna, toda ko gre, se izgubi. Na poznejših predstavah ni preskakovanja pripovednih prizorov, kar je frustrirajuće, ker zgodovinski trenutki nimajo resnično zanimivih trenutkov igranja. Konec konča morskega psa in skuša zamegliti meje med igro in resničnim življenjem. Ampak, ker nisem nikoli čutil, da sem jaz, igralec, kaj dosegel, kaj je smisel?

Superhot je drugačna kot katera koli druga igra z ugankami ali strelec, vendar če iščete nekaj več kot samo unikatno igro, ni tukaj. V svojem srcu Superhot je odvisen od njegovega velikega sloga in inovativnosti, čeprav pomanjkljivosti včasih povzročijo zastoj.

Dobro:

  • Edinstven, zmeden FPS mehanik
  • Zanimiva zgodba
  • Slick stil
  • Najbližja predstavitev igre Matrix

Slabo

  • Zaznavanje madežev
  • Redke kontrolne točke vodijo v frustracije
  • Zgodba nikoli ne čuti, kot da doseže konec igre
Naša ocena 7 Edinstvena in zabavna osnovna mehanika Superhota je zmanjšana zaradi tehničnih in oblikovnih pomanjkljivosti. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene