Sucker Punch razlaga svoj "usmerjen" pristop k razvoju

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Sucker Punch razlaga svoj "usmerjen" pristop k razvoju - Igre
Sucker Punch razlaga svoj "usmerjen" pristop k razvoju - Igre

Preden je postal Sonyjev prvi studio, je bila Sucker Punch neodvisna ekipa, čeprav od leta 2000 izdelujejo ekskluzivne naslove za platformo PlayStation.


Mnogi so se spraševali, zakaj se razvijalec želi omejiti na samo eno platformo in zakaj le delajo na enem projektu naenkrat. Razširitev bi jim omogočila, da bi dosegli več igralcev, zaradi česar bi lahko Sucker Punch zrasel. Toda vFamous: Drugi sin producent in ustanovitelj studia Brian Fleming je pojasnil, da je ekipa še naprej osredotočena na nedavni intervju Edge:

"Naš studio resnično nagrajuje. Smo studio za eno ekipo, vedno smo bili to. Vse, kar krade iz tega, je nekaj, kar poskušamo odpraviti, ali gre za začetek druge ekipe za drugo igro Vse te stvari tekmujejo za našo osredotočenost, zato smo zelo spodbujeni s sposobnostjo, da izoliramo vse, kar je odvračanje od tistega, kar poskušamo narediti.

V idealnem primeru bi to privedlo do vrhunske proizvodnje. inFamous oboževalci zagotovo cenijo "osredotočena" prizadevanja Sucker Puncha, njihove igre pa bi morale še naprej imeti koristi od takšne filozofije. Danes ogromni razvijalci in založniki izdelujejo igre za vsako platformo in običajno imajo številne ekipe, ki zaganjajo številne projekte.


Metoda Pupčevega Puncha ni tako hitra in ni donosna. Vendar pa kohezivnost popolnoma deluje. Sprašujem se, kako dolgo bo trajalo, preden se bodo odločili, da bodo dosegli super ogromen trg z več platformami ...