Microsoft eksperimentira z uvajanjem iger Xbox 360 in Xbox One prek spletnega brskalnika, ki uporablja oblak Microsoft Azure. Microsoft Research je že prej pokazal storitve, ki temeljijo na oblaku, ki bi lahko zmanjšale zakasnitev z zakrivanjem do 250 ms latence z napovedovanjem vnosov uporabnikov (preprosto).
S tem novim projektom je Microsoft eksperimentiral z izvajanjem najnovejših iger na Xbox 360 in Xbox One iz okna brskalnika. Viri so poročali, da so njihove izkušnje na ravni 60 FPS. Poleg tega to ni samo zagon igre Xbox v oknu brskalnika, ampak celotna izkušnja Xbox, vse do nadzorne plošče, ki se izvaja tudi v oknu brskalnika.
Sony je v preteklosti nakazal, da naslednji PlayStation morda dejansko ni fizična konzola, in s svojim nakupom Gaikai (in kasnejšo uvedbo platforme PlayStation Now) postaja vse bolj očitno, da dajanje virtualnih konzol v oblak, da naredijo težko dviganje postaja vse bolj realnost.
To daje Microsoftu tudi priložnost, da nekoliko zategne svoje mišice, saj lahko pokaže moč svoje platforme Microsoft Azure kot prav tako dobro, če ne celo boljše kot Google Cloud ali spletne storitve Amazon.
Upam, da bo oblak postal konzola naslednje generacije. Microsoft hitro uči, da so potrošniki pripravljeni plačati za naročnino, če to pomeni, da jim ni treba sami nadgraditi, kot pri Office365. Sanje so, da lahko v brskalniku igram igre konzolne kakovosti, kar pomeni, da bodo moje igre dostopne prek skoraj vseh naprav.
Seveda pa še vedno obstajajo težave, kot je, kako zagotoviti kakovostne izkušnje na najrazličnejših napravah, pa tudi težave pri izdajanju licenc z izdajatelji iger in razvijalci iger; vendar pa so te manjše v primerjavi z zmožnostjo brezhibnega zagona iger v oblaku.
V tem trenutku še ni nobene besede, ali bi se to dejansko uresničilo, vendar se zdi, da se zdi, da to ni le tehnično izvedljivo, ampak se že zdaj izvaja.