Vsebina
- 1. Moja federacija planetov, ki se povezujejo z militarističnim imperijem, da prevzamejo horde, ki so nastale zaradi osnove.
- 2. Moja znanost, ki časti kraljestvo, mora izvesti izseljenstvo, ki zasleduje manjše vrste in se vrača na svoje planete, da bi se borila proti robotskemu uporu.
- 3. Moj militaristični imperij ustvarja kasto suženjskega vojaka, ki prinaša ogenj in smrt v celotno galaksijo.
Paradox Interactive's Stellaris objava na Gamescomu je fotelj (ali računalniški stol) generalov vrtoglav z razburjenje nad spacefaring možnosti. V članku z Rock, Paper, Shotgun Adam Smith je podrobno opisal nekatere situacije, v katere lahko pride neustrašen vodja galaksije. Ko sem prebral o privlačnih možnostih, sem moral deliti nekaj situacij, v katerih se želim resnično najti.
1. Moja federacija planetov, ki se povezujejo z militarističnim imperijem, da prevzamejo horde, ki so nastale zaradi osnove.
Diplomacija je bila vedno drugotna zame v Paradox velikih strateških igrah, prepričana sem, da bi jo lahko igrala "pametno", a nikoli nisem imela potrpljenja. To je bila sramota, ker sem res dober fant, ideja o večjem zlu, ki je prisilil dve galaktični moči, da se bori z ramo do ramena? No to zveni kot Star Trek ne? In vedno je lepo imeti ne tako prijazen opomnik, da so zavezniki daleč od nepomembnega v dobri veliki strategiji.
2. Moja znanost, ki časti kraljestvo, mora izvesti izseljenstvo, ki zasleduje manjše vrste in se vrača na svoje planete, da bi se borila proti robotskemu uporu.
ljubim Mass Effect, in v tej igri imam sramotno ljubezen do Talija, ki ustvarja technocratno družbo, v kateri AI odloči, da mora ekološko življenje iti? Jaz sem navzdol, čeprav ne morem obljubiti, da bom tako prijazen, kot bi bila flotila (zakaj bi odpadali državljani, ko bodo ne-razviti sužnji storili?)
3. Moj militaristični imperij ustvarja kasto suženjskega vojaka, ki prinaša ogenj in smrt v celotno galaksijo.
Ok to sem jaz kurac, to priznam, ampak pridi! Če nam je paradoks grand strategija pokazala eno stvar je, da v igri prestolov zmagaš ali umreš in je tako dobro, da si slab.
Stellaris je včeraj na Gamescomu objavil svoj prikolico in zagotovo obljublja širok spekter planetov.
Če obstaja nekaj, kar je Paradox dokazal, da lahko stori, je njegova velika strategija in prostor velika, velika nastavitev, s katero se lahko (in mi) igramo.