Velika napaka in debelo črevo zelene zelene svetlobe; Glasov ni rezultat prodaje

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 6 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Velika napaka in debelo črevo zelene zelene svetlobe; Glasov ni rezultat prodaje - Igre
Velika napaka in debelo črevo zelene zelene svetlobe; Glasov ni rezultat prodaje - Igre

Vsebina

To je bil že nekaj časa, saj igralci po vsem svetu spoznali, da je obvezna DRM platforme, potrebne za igranje iger, kot so Protiudarec 1.6 in Half-Life 2 je bil več kot samo še en piratski obroč, skozi katerega bi skočili. Trajalo je malo več časa, da smo spoznali, da se bo Steam razvil v največji spletni digitalni distribucijski kanal, ki ga je internet moral ponuditi.


Medtem ko Valve zavrača objavo uradnih podatkov o prodaji, je bilo leta 2011 ocenjeno, da ima Steam v lasti med 50-70% ameriškega trga za računalniške igre.

Nesrečno je, da je uspeh zvezde Steama v primerjavi z drugimi podobnimi platformami, kot sta Origin, UPlay in Desura, ni uspel prevesti v nekatere novejše izvedbe - in sicer več Steamova prizadevanja za izgradnjo skupnosti kot naprimer:


  1. Sistem označevanja: Steam techs so od svoje izdaje z minimalno dejansko koristjo v družbi divje preganjali neumne, neuporabne in škodljive uporabniške oznake za igre Steam. Čeprav se je v zadnjih mesecih večina šokovskih faktorjev nekoliko pomirila, bo še vedno veliko časa, preden bo lahko sistem označevanja zelo učinkovito uporabljen (če sploh).

  2. Ttržnica: kupovanje-prodaja-in-trgovina s skupnostnimi predmeti se ohranja razmeroma pitju, saj so našteti predmeti komajda dovolj redki, da bi bilo vredno razbiti banko. To je edina stvar, ki ohranja tržišče samoregulativno, saj se je Valve moralo na težji način naučiti prejšnje leto, ko so bili veliki predmeti DOTA 2 International vozovnice so vstopile na tržnico za več kot štirikratno ceno. (glej Steam Community Scalping mednarodnih turnirskih vstopnic)

  3. Steam Greenlight: Medtem ko Valve ohranja končno besedo o tem, katere igre (in nedokončani koncepti iger) končno naredijo rez, je trenutni proces kuriranja Steam za indie igre postavil moč glasovanja v roke igralcem. Uporabljena za merjenje interesov skupnosti, platforma indie razvijalcem ponuja možnost, da svojo igro pridobijo na Steamu, pri tem pa izkoristijo izpostavljenost in podporo Valve.

V tem pogledu ima Steam Greenlight največji učinek na vse - od igralcev do razvijalcev - in ne vedno na pozitiven način. Medtem ko je veliko število indie iger (zasluženo) uspelo skozi sistem Greenlight, za vsakega od teh priznanih indie draguljev prihaja množica grdih, nedolžnih rehashes igranih 8-bitnih sidecrollerjev, zombi strelcev in smešnih simulatorji.


To je deloma posledica dejstva, da postopek za začetek na Steam Greenlight ni strašno težko - in razvijalci so ponavadi več kot zadovoljni, da plača 100 $ na Valve, da se nahaja na njej.

Na žalost, nekje ob progi, pojavila so se pričakovanja, da glasovi Greenlighta ustrezajo dejanski prodaji.

In to preprosto ni tako.

Eden od najnovejših primerov je Kult vetra - Dragi Greenlight, ki v nasprotju z namišljenimi bitkami za več igralcev udari igralce, ko tečejo z raztegnjenimi rokami, kar povzroča hrup letala in udari drug v drugega. Igra se je podpirala z rožnatimi kozarci spominov iz otroštva, igra je tekla skozi Greenlight in Early Access ... in zdaj je nihče ne igra.

Občasno bo en sam uradni strežnik (!) Dovolj zapolnil, da bo igra začela, toda na splošno je vsak igralec, ki nima sreče, da bi zamudil te čase, obtičal, gledal v zaslon v preddverju, pripravljen drugim ljudem, da skoči in opazil, da so tam.


Ker ne obstajajo roboti Kult vetra, igralci ne morejo igrati niti sami - zato je malo verjetno, da bi se kdorkoli od nove igre navdušil, da bi svoje prijatelje spodbudil k nakupu.

Ustvarjalec igre, Alex Allen, je bil presenečen nad rezultatom. Glede na PC Gamer:

"Greenlight, presenetljivo, ni bil izziv," piše Allen. "Morda je to problem - prelahko je. Cult of the Wind je bil na dobri poti do petih in je bil na kratko najhitrejša Greenlit igra vseh časov v 72 urah. Govoril sem z mojim predstavnikom Valve in rekel je, da so imeli svoje oči na njem in da se je zdelo "res trdno". Priklopnik ima 120.000 ogledov na YouTubu in preden je bil Greenlit napisal več kot ducat člankov o igri.

'Bilo je presenečenje, ko je vsa ta hype pomenila nič, še posebej glede na mojo zadnjo igro, Omegalodon, je bila zelo počasna izdaja in malo publicitete še videla veliko več uspeha, zahvaljujoč enemu videu YouTube, ki ga je ustvaril NerdCubed. Morda so ljudje CotW gledali kot na novost, ki je vredna priklopnika, vendar ne veliko več. Številni komentarji vsebujejo občutke, da se ne zdi, kot da bi lahko dolgo igrali, ampak tisti, ki so ga poskusili, prosijo, da se jim pridruži več ljudi. Načrtoval sem jo za skupnost in zagotovo lahko podpre eno dolgoročno. "

Kult vetra je komajda prva tekma, ki je uspela skozi Steam Greenlight, da bi jo bilo v očeh igralcev, ki so imeli žepne knjige, manjkalo.

Hitri pogled na seznam iger Greenlit vam bo prinesel presenetljivo število iger, ki se zdijo, kot da bi se morale umakniti ... toda to še zdaleč ni uspelo. Na primer:

  • Oblačno - Walden in Volkodlak; poleg izpostavljenosti, ki jo je opravil skozi Steam Greenlight, je bila igra odigrana in pregledana s strani številnih priljubljenih YouTuberjev, vključno z Markiplierjem in Pewdiepiejem.

    Na žalost za Microblast igre je splošno soglasje uporabnikov Steam-a še vedno na splošno negativno, in edini manevrski prostor, ki je podan v pozitivnih pregledih, izhaja iz dodeljevanja pravic razvijalcem za operacijo z enim človekom. Sticking cenik na izdelek, ki ljudje nad na GameJolt roko za prost ni storila to igro nobenih uslug.

  • Verjetno lokostrelstvo; jahanje na uspehih Greenlightovih uspehov Kirurški simulator in Simulator koze prišel je več um-numbingly neumni simulator igre v upanju, da denar v na priljubljenosti buggy igre delaš smešne stvari.

    Ta igra je uspelo, da se ta posebna pločevinka črvov skrči, tako da je poskušala biti resen simulator v veji realnih voženj. Na žalost so nezaslišane kontrole in izrazito pomanjkanje zabave razveljavljene v kategorijo simulacijskih "iger", ki so pogosto rezervirane za univerzitetne IT projekte, ne da bi kupcem plačevali za zabavo.

V skladu z YouTuberjem in spletnim zabavljačem Totalbiscuit je vse to dokončni dokaz o neuspehu sistema Greenlight:

To je tudi drug dokaz, da Greenlight res ne deluje. Greenlight glasovi se ne prevedejo v prodajo.

- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18. julij 2014

Gabe Newell, vodja Valveja, se zdi, da se strinja s tem sentimentom in dosledno napoveduje, da Greenlight izgine čeprav je bil premišljen o tem, kdaj se bo to zgodilo - in kaj se bo sprostilo, da bo zavzelo njegovo mesto.

Dajanje interneta odločitvi, kaj hoče, je slaba ideja.

Predpostavka Greenlighta temelji na ideji, da velike korporacije ne morejo razumeti niti napovedati želja in potreb povprečnega igralca - in kakšen boljši izvorni material od samega povprečnega igralca?

Na žalost za večino razvijalcev, in očitno tistih umov zadaj Kult vetratisti, ki se odločijo, da bodo zagnali ta rokavico, se zelo hitro naučijo, da se v poskusu, da bi dosegli povprečnega igralca, sooča z internetom kot celoto - in celo razčlenjenim na eno samo igralsko populacijo, je panjska misel interneta zlomljena, preprosto raztresen in pokvarjen zver.

To je preveč preprosto ponuditi svojo podporo s klikom na gumb, tudi če ne nameravate plačati ceno nalepke. Na žalost za Steam, ki ljudi silijo, da dajo svoj denar tam, kjer njihova usta lahko vodijo samo do zagonetnosti Kickstarterja ... in že vemo kako to je greva, kajne?

(Aee Neal Stephenson's CLANG Kickstarter se bori proti zastoju in Senca večnosti na Kickstarterju ... Spet ... za več o igranju iger Kickstarter, ki jih morda ne poznate.)