Parni krmilnik in dvopičje; Prihodnost brez analognih palic

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 23 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Parni krmilnik in dvopičje; Prihodnost brez analognih palic - Igre
Parni krmilnik in dvopičje; Prihodnost brez analognih palic - Igre

Steam kontroler je bil uradno objavljen in objavljene so bile slike. Zdi se, da je nekaj manjka...


Tako je, krmilnik Steam ne bo imel analognih palic. Namesto tega ima krmilnik krožne sledilne ploščice za igralčeve palce.

Najpomembnejši elementi krmilnika Steam so njegova krožna sledilnika. Vsak od njih ima paleto visoko ločljivostjo, ki jo poganja palčev igralec. Prav tako je mogoče klikniti, kar omogoča, da celotna površina deluje kot gumb. Sledilniki omogočajo precej večji vnos zvestobe, kot je bilo mogoče s tradicionalnimi ročnimi krmilniki. Parni igralci, ki se uporabljajo za vnose, povezane z osebnimi računalniki, bodo cenili, da se ločljivost Steam Controllerja približuje ločljivosti namizne miške.

Krmilnik Steam naj bi dobro delal z igrami; novo in staro. Krmilnik lahko celo dostopa do Steamovega kataloga, tako da imate na voljo veliko iger, ki so vam na voljo.

Steam Controller je zasnovan za delo z vsemi igrami na Steam: preteklost, sedanjost in prihodnost. Tudi starejši naslovi v katalogu in tisti, ki niso bili izdelani s podporo za krmilnik. (Te starejše igre smo zavajali v razmišljanje, da se igrajo s tipkovnico in miško, vendar smo zasnovali igralno konzolo, ki ni nič podobna niti eni od teh naprav.) Menimo, da se strinjate, da smo na nekaj s krmilnikom Steam, zdaj pa želimo vašo pomoč pri procesu oblikovanja.


Krmilnik ima v sredini tudi zaslon na dotik. Ta funkcija je namenjena dobremu delovanju s katalogom iger, ki jih je razvil Steam.

Zaslon omogoča neskončno število diskretnih dejanj, ki so na voljo predvajalniku, ne da bi potrebovali neskončno število fizičnih gumbov. Celoten zaslon je tudi sam klikniti, kot velik en gumb. Torej dejanja se ne zahtevajo s preprostim dotikom, temveč zahtevajo klik. To omogoča igralcu, da se dotakne zaslona, ​​pregleduje razpoložljive akcije in šele nato prevzame želeno. Igralci lahko potegnejo po straneh dejanj v igrah, kjer je to primerno. Ko ga programirajo razvijalci iger, ki uporabljajo naš API, lahko zaslon na dotik deluje kot pomikanje po meniju, radialno izbiranje, zagotavlja sekundarne informacije, kot je zemljevid, ali pa uporablja druge vhodne načine po meri, ki jih še nismo pomislili.


Internet že razkriva novice o krmilniku Steam. Zdi se, da je vsakdo v rokah zaradi pomanjkanja analognih palic. Ne bi mi smelo poskusiti tega krmilnika. Mislim, da dejstvo, da je Valve delal na njej tako dolgo, o tem zelo govori. Mislim, da je to lahko odličen izdelek.


Kaj mislite? Ali ste navdušeni nad novim krmilnikom?