Vsebina
- Trgovanje z novim za stare
- Darilo za obliž 1.18
- Brezplačen standard ali plačan Remaster?
- Poklicna revitalizacija
Govorice o StarCraft: predelana je bilo nekaj časa plavajoče, vendar pa prenova priznane RTS Blizzard ni bila uradno objavljena do sobotnega dogodka I StarCraft v Koreji. Grafična posodobitev ni vse, kar bo Blizzard prinesel v igro letos.
Nihče vam ne bi zameril, ker niste pozorni na trenutno strokovno stanje 20-letne igre, ampak če ste eden tistih članov skupnosti, ki so sledili StarCraft: Brood War scena, verjetno niste presenečeni Brood War spet dobiva pozornost od Blizzarda. Pisava je bila na pro sceni.
Trgovanje z novim za stare
Ni skrivnost StarCraft 2 je počasi izpadla iz esports naklonjenosti. To je bil počasen in boleč proces za svojo skupnost in vsaka možna razlaga, zakaj se hitro zavrti. Obstaja veliko možnih razlogov - najbolje je, da to pustite pri tem.
Na Zahodu se lahko zdi kot StarCraft IP kot celota se bliža koncu svoje linije, vendar v Južni Koreji StarCraft: Brood War videl je preporod, ko so stari strokovnjaki obrnili uro nazaj in se vrnili v igro, ko nova kri teče v sceno. Morda ni tako velika, kot je nekoč bila, vendar je njena nenehna priljubljenost v Južni Koreji nesporna, zlasti zaradi upadanja njegovega nadaljevanja.
Vse štiri SC: BW superzvezdniki (Z leve: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) so bili predstavljeni v intervjuju Blizzard leta 2012 glede njihovega navdušenja nad prehodom na StarCraft 2. Vsi štirje so nazaj na Brood War vezja.
Kaj drži igro v teh 19 letih v Koreji je edinstvena mešanica igre ravnovesje in poznavanje. StarCraft: Brood War je bil tehnično prvi esport in se že več let oddaja po televiziji v državi - in njegova glavna priljubljenost je bila gospodinjsko ime še preden je esports razcvet drugje. StarCraft je bil / je pojav v Južni Koreji. Danes je ne igrajo vsi, ampak vsi vedo, da obstaja.
Ravnovesje igre je največji dejavnik za njegov uspeh. Tisti, ki so zunaj, lahko predvidevajo, da ena rasa prevladuje nad drugimi, toda kot so se pokazala leta tekme na profesionalni ravni Brood Warmeta je vedno spreminjajoča se zver. Način, na katerega se igrajo profesionalci, je zdaj daleč od načina, ki so ga igrali pred nekaj leti, in še bolj oddaljen od nekaj let prej. Nekaj je treba povedati o igri, ki se še vedno razvija, še 19 let po njeni izdaji.
Darilo za obliž 1.18
StarCraft: Brood War se bo 30. marca uradno sprostil v igro, z njim pa bo prišel popravek 1.18. To označuje prvo dejansko Brood War patch od leta 2009 - in prinaša ne le sodobne prilagoditve kakovosti življenja, temveč dve popravki napak enote, ki spreminjajo igro.
Najbolj vznemirljive spremembe v življenju, ki jih prinaša 1.18, so dodane možnosti tipkanja, način opazovanja, prilagoditve uporabniškega vmesnika, priljubljena možnost kart pri iskanju iger in podpora ribiški ladderji za konkurenčne igralce. Vse to zveni odlično, še posebej, ko je seznanjen z ostalimi popravki.
Dve spremembi enote v 1.18 bodo zagotovo naredili velike valove v trenutni meta in zagotovo bodo stvari za Zerg igralce težje.
Prvi in največji je, da Valkyries ne bo več prenehal streljati, ko bo na zaslonu preveč enot. To je bilo prej povzročeno z napadom Valkyrie, ki je vzel 8 spritesov naenkrat, kar na sodobnih strojih ni več problem. Lahko si samo predstavljamo, da bomo videli več Valkirjev v tekmovalni igri s to spremembo.
Drugi je sprememba enote Protoss kruha in masla, Dragoon. Vsaka protossova tekma jih ima, in ni skrivnost, da so bili pred 1.18 Dragooni kljub svoji razširjenosti vedno zmešani. Po tem, ko se obliž ne bo več zamrznil in potreboval ustavitev, preden bodo lahko sprejeli novo naročilo - učinkovito bo Dragoons potreboval manj napora za učinkovito uporabo.
Spremembe v 1.18 so dejansko posodobile okvir igre, da bi se vrnile nazaj v ospredje esportov. Čeprav je vse to čudovito, je tisto, kar je v tem popravku, edina stvar, ki jo je treba vznemiriti. Še boljše stvari so v pripravi Brood War to poletje.
Brezplačen standard ali plačan Remaster?
Nekateri ljudje se zdijo zmedeni o tem, kako se bo zgodilo to celotno "prosto" in "remaster" stvar, zato je tukaj dvodelna vsebina:
- StarCraft: Brood War gre popolnoma brezplačna igra 30. marca z obliko 1,18. Vsakdo lahko brezplačno prenese in igra igro z izboljšavami od 1.18.
- StarCraft: predelana bo možnost dodatnega nakupa na voljo pozneje v tem letu. Srečanje bi moralo priti z Remaster bo na voljo vsem. Standard Brood War in RemasterSliki bodo v istem odjemalcu.
RemasteredSliki so v bistvu očiščeni duhov - kar je za mnoge dobrodošlo Brood War vetov, vendar zmedeno za številne sodobne igralce, ki se sprašujejo, zakaj niso le preoblikovali igre StarCraft 2motor, zakaj vidno polje ostane nespremenjeno, ali zakaj ne odstranijo pokrovčka za izbiranje 12 enot. Obstaja nekaj zelo dobrih razlogov, da te stvari ostanejo enake, in tiste v konkurenčnem okolju.
Veliko Brood Warlegendarno ravnotežje visi na samem motorju igre. Brood War na drugem motorju preprosto ne bi bila ista igra - in igra, ki še vedno vidi tako veliko tekmovalne tekme, ne bi smela imeti prevrnjenega ravnotežja za priložnostno bazo igralcev. Še posebej v primeru igre, ki je bila profesionalno igrana (na televiziji nič manj) tako dolgo.
Toda to nas pripelje do velikega vprašanja. Kdo je Remastered za? Če ne želimo pomiriti sodobnega trga, ki si želi videti, kaj se dolgo šteje za eno najbolj uravnoteženih konkurenčnih iger, ki se je tam spremenilo, kdo je za to? Odgovor ni presenetljiv.
Poklicna revitalizacija
Obstajata dva vidika 1.18 in prihodnji Remastered ki so zelo pripovedne.
Prvi je, da bo popolnoma brezplačen, ne glede na to, ali kupite grafično nadgradnjo. Druga je, da poteka povezovanje Remasteredin to je nekaj, kar mora vsaka igra preživeti na današnjem trgu.
StarCraft 2pomakne številke igralcev in. t Brood Warpomlajena profesionalna scena zagotovo povezuje med seboj. Brood Warse bori skupaj, vendar nihče ne bo rekel, da njegova baza igralcev počenja. Preveč iger zunaj samega igranja je zastarela - in v primerjavi z drugimi priljubljenimi esporti je to verjetno razlog, da vidimo vrnitev Blizzarda, da bi te spremembe kakovosti življenja spremenile.
V stari igri s tako zastarelim okvirom je težko preživeti, še manj pa napredovati, na tako konkurenčnem trgu. Številke za igralce so konkurenčne. Igre so konkurenčne. Če Brood War želi živeti na današnjem trgu in privabiti precejšnjo količino nove strokovne krvi, potrebuje posodobitve, ki jih dobijo v 1.18. Potrebuje rahlo grafično prenovo, in nujno je potrebno usklajevanje.
Južnokorejska igralna kultura je povsem drugačna od tiste, ki jo poznamo na zahodu. StarCraft razvil ameriški studio, vendar ni usmerjen v zahodno občinstvo. Obstaja razlog StarCraft: Remaster je bila objavljena v Koreji - celo StarCraft 2 je bila najprej napovedana v Koreji. Zahodni trg ni občinstvo igre.
Vse spremembe, ki prihajajo, in brezplačni premik bodo ponovno oživili Brood War na mednarodni ravni, vendar bo to dvakrat tako v deželi, ki jo najbolj ljubi. Z MOBA-ji, ki desetijo StarCraft 2 v popularnosti, je edini način, da lahko Blizzard znova dobi srca korejskih igralcev, da to da Brood War pozornost, ki jo potrebuje, da ostane ustrezna.
Tukaj na zahodu smo samo za vožnjo, vendar to ne pomeni, da letos ne bo najboljši čas, da se potopite v Brood War v starosti. Hiper je resničen med starejšimi igralci in tistimi, ki niso doživeli igre v samem začetku.
Pridobivanje v tekmi bo lažje kot kdaj koli prej, zahvaljujoč se povezovanju, karte po meri in kultura lobija pa bodo poslastica za bolj pustolovskega in družabnega igralca RTS. 1.18 in Remastered morda je osredotočena predvsem na profesionalno sceno, vendar ni mogoče reči, da več priložnostnih igralcev ne bo tako uživalo v spremembah.
Prihaja to poletje, lahko rečemo, da je stari zaupljiv Brood War se je vrnil z maščevanjem. Samo čas bo pokazal, če StarCraft 2 preživeti.