Starcraft II in debelo črevo; Zapuščina void zavezniških poveljnikov Co-op začetni vodnik

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 15 Junij 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Starcraft II in debelo črevo; Zapuščina void zavezniških poveljnikov Co-op začetni vodnik - Igre
Starcraft II in debelo črevo; Zapuščina void zavezniških poveljnikov Co-op začetni vodnik - Igre

Vsebina

RR-sama sem! Prejšnji teden sem zajemal Način oglaševalske akcije za Starcraft II: zapuščina praznine. Po končani zgodbi sem se počutil, da sem preveč pogrešal moje najljubše likove. Zato sem se odločil, da je najboljši način, da zapolnim praznino, da začnem z igranjem v sistemu zavezniških poveljnikov!


Co-Op Mode - ali zavezniški poveljniki za tiste, ki zavrnejo uporabo Brazzardovega rebrandinga - je spletna multiplayer komponenta Starcraft II , ki omogoča igralcem, da prevzamejo sedež enega od šestih poveljnikov iz. t Starcraft vesolje. Medtem ko se ta način odvija podobno kot redne misije kampanje, lahko posamezne sposobnosti in enote vsakega poveljnika naredijo misije lažje ali težje, odvisno od okoliščin. Ta vodnik bo - upajmo - naredil ta način nekoliko lažje razumljiv in bo pripomogel k temu, da bo na splošno bolj prijeten!

Vsebina

Misije

  • Void Launch
  • Void Thrashing
  • Tempelj preteklosti
  • Pripelje do Korhala
  • Oblivion Express

Poveljniki

  • Jim Raynor
  • Sarah Kerrigan
  • Artanis
  • Rory Swann
  • Zagara
  • Vorazun

Misije

Void Launch

Za vsakogar, ki je igral Srce roja kampanja, lahko ta kooperativna misija izgleda nekoliko znana. V Void Launch, igralci morajo preprečiti sovražnik Protoss Shuttles pobegniti skozi katero koli od treh Warp Conduits na zemljevidu. Igralci bodo morali uničiti avtobuse, da bi to storili, in obranili napad sovražnika na zrak in zemljo. Kot taka so ne samo zračne enote in strukture, potrebne za dokončanje glavnega cilja, ampak so ključnega pomena za vaše preživetje.


Ko bo misija napredovala, bo več valov avtobusov, ki jih branijo različne zračne enote. Včasih bo sovražnik poslal tudi zemeljsko podporo, da bo napadel vašo bazo, kar pomeni, da boste morali vi in ​​vaš zaveznik deliti svoje sile za obrambo in napad ob istem času. To lahko postane veliko težje na težjih nastavitvah - še posebej ob koncu igre - kjer bo več avtobusov potovalo na različne Warp vodnike istočasno.

Najbolje je, da se igralec osredotoči predvsem na boj proti zraku, drugi pa na tleh. Vsak poveljnik ima svoje zmožnosti proti zraku, zato se odločite med seboj, kateri igralec bi bil najbolj primeren za odstranjevanje rojev sovražnih letal.

Void Thrashing

Za bonus izkušnje lahko igralci branijo tri Hercules Dropships (desno), ki se odpravijo na Xel'naga Shrines. Prepričajte se, da jih potisnete ven, kadar so na voljo, saj bodo leteli za sovražnimi linijami, da bi dosegli svoje cilje. Ne pozabite, da je to popolnoma neobvezno, zato se ne trudite narediti tega bonusa, če ne morete prihraniti sile.


Void Thrashing je dokaj preprost zemljevid in je morda najlažji iz skupine. Zgradite vojsko in ubijte prazne trashere preden uničijo Sgt. Trdnjava kladiva. Priporočena strategija je, da zgradimo čim več kopenskih enot, morda z rahlo protivirusno podporo, saj sovražnik običajno ne uporablja zračnih enot na tem zemljevidu.

Igralci morajo biti pozorni tudi na cilj bonusa. Če imate priložnost, poskusite izvleči arhangelski mech (zgoraj). To vam bo zagotovilo veliko količino bonus izkušnje, ki vam bo pomagala hitreje izboljšati svojega poveljnika. Bodite previdni. Pri težjih težavah je to mogoče le, če imate sile, ki jih potrebujete. Arhangel ima nekaj zelo močnih malt, ki lahko izvlečejo šibkejše enote brez veliko težav.

Tempelj preteklosti

Tempelj preteklosti vzame navdih iz dveh misij, v katerih so igralci morali braniti tempelj Xel'naga na Shakurasu Starcraftzgodovino. Čeprav se to zdi kot preprosta misija "želve", bodo igralci obupani vedeli, da ne morejo blokirati stopnišča in moliti za najboljše.

Medtem ko postavitev številnih stolpnih konstrukcij morda ne zagotavlja vaše zmage, si postavite dovolj, da branite svoje boke, medtem ko vaše enote tečejo po zemljevidu, da branijo težje valove. Void Thrashers se bo drstil vsakih 8 minut ali tako, zato boste želeli ohraniti nekaj prostora med strukturami, da bi vam in vašim zaveznikom omogočili, da jih dosežete.

Med void Thrashers in sovražnik valovi morate poskusiti, da bi iz bonus cilje označena z rumeno trikotniki na minimap. To bo vašemu poveljniku prineslo bonusno izkušnjo, ki bo v prihodnje olajšala prihodnje co-op igre.

Pripelje do Korhala

Rifts to Korhal je še ena dokaj preprosta misija: branite se pred sovražnimi valovi in ​​hkrati uničite sovražnikove neveljavne delce. Ta naloga je redko težka, če ste vi Starcraft veteran katerekoli vrste, zato vam bom prihranil podrobnosti. Vendar moram omeniti, da Goliathi naredijo ta zemljevid lahek. Ker se Void Shards šteje za zemeljske in zračne, lahko Goliathi uporabijo svoje raketne pakete, da naredijo dodatno škodo. Če ste bhakta Swanna, je ta zemljevid za vas!

Bonusni cilj v tej misiji je uničiti piratske ladje, ki se nahajajo severno od širitve igralca 2 (to je oranžni igralec), in na jugovzhodnem vogalu zemljevida. Oba sta precej enostavno najti, in ko ste v dostojnem razponu od njih, bosta vidni na minimapu kot rumeni trikotniki.

Oblivion Express

Ne, to ni zaslonska miza misije uničevanja motorja iz Wings of Liberty, lahko pa je tudi. Postavitev zemljevida, namen in splošna strategija te misije so zelo podobni misiji za posamezne igralce. Toda tokrat ste proti hibridom in s prijateljem ob strani.

Mobilnost je vaš prijatelj v tej misiji, kot tudi težko udarna vojska. Vojska, ki varuje vlake, se bo razlikovala glede na to, na kateri dirki Amon nadzoruje vaš trenutni prehod; vendar pa je splošna strategija, ki jo je treba sprejeti, mešanica obleganja in proti-zraku, saj boste v tej misiji videli veliko kopenskih in letalskih enot.

Med vlaki je morda pametno napasti bazo na zahodni planoti - pod pogojem, da imate dovolj vojakov, da bi lahko opravili popoln napad. To bo močno zmanjšalo nevarnost, ki jo bodo imeli sovražniki med naslednjo vožnjo. Vendar pa to pomeni tudi tveganje, saj lahko brezskrbni napadi v naslednjem valu povzročijo veliko slabši položaj, če ne uspe.


Poveljniki

Bonusna naloga za ta zemljevid je napad na sovražne hitre vlake, ki se nahajajo na tretji železnici na najjužnejšem delu zemljevida. S tem boste dobili dodatno izkušnjo in to je vedno dobro. Ne pozabite, da bodo bonusni vlaki raketni (desno), da bodo hitrejši od običajnega cilja. Mobilne enote jih bodo z lahkoto odstranile, ali pa vsaka množica množično proizvedenih enot, saj so ti vlaki običajno nezahtevani, razen na Brutal.

James "Jim" Raynor

"To je Jimmy!"

Jim Raynor je oboževalec oboževalcev in se še enkrat vrne, da bi prevzel Hyperion Zavezniški poveljniki. Raynorjeva primarna zmožnost je, da na kratko pokliče Hiperion na bojišče, kar uniči sovražne črte. Njegova sekundarna zmožnost pozove Bansheejev letalski udarec, ki bo povzročil škodo, ki jo povzroči območje med razpustitvijo, in začasno na terenu dodal več plačancev v Dusk Wing.

Raynor se osredotoča predvsem na pehotne enote v svoji vojski, z manjšo tovarniško in zračno podporo. Medtem ko je Blizzard predlagal, da je Raynor primeren za igralce vseh stopenj usposobljenosti, sem ugotovil, da osebno vodja Terranov samo za pehote nima dovolj moči, še posebej na nižjih ravneh. Tako lahko Raynor postane težavna naloga pri težjih težavah.

(Jim Raynor je na voljo v Starcraft II: Starter Edition)

Enote

Z izjemo Siege Tank, so vse Raynorjeve enote izključne zanj. Marinci in Marauders so klasični par, skupaj z medicinami, medtem ko se lahko mešanica doda Firebatsu, da bi naredili kratko delo lahkih zemeljskih enot. Vulturi so v tem načinu praktično neuporabni, ker ni časa, ko so pasovi ali pa pajki koristni (vsaj pri trenutnih zemljevidih).

Siege Tanks so še posebej uporabne v templju preteklosti v kombinaciji z oskrbovalnimi skladišči, balastnimi raketami in mornarji.Vendar pa zunaj te misije boste našli malo uporabe za njih, razen če jih učinkovito mikro med obleganje način in tank način.

Kar se tiče enot Starporta, so Vikingi lahko koristni v določenih situacijah. Na žalost so te situacije le malo in daleč med njimi, saj je malo zemljevidov zelo ogroženih, njihov način meha pa je le redko uporaben. Banshees trpijo zaradi AI, skoraj vedno prenašajo detektorje, Battlecruisers pa so skoraj vsa zračna podpora, ki jo boste potrebovali.

Strategije

Ker lahko Jim ustvari pehotne enote za 20% hitreje kot kateri koli drug poveljnik, vam lahko skoraj zagotovim, da je najboljša strategija, da ustvarite ogromno vojsko pešcev. Razen občasne zračne grožnje, je redko razlog, da bi kdaj igrali kot Raynor. Samo poskrbite, da boste podprli svoje enote z obilo zdravnikov in dolgo boste dolgo.

Ne pozabite: zdravniki lahko zdravijo vse organske enote iz katere koli rase!

Kar se tiče Raynorjevih sposobnosti, uporabite Hyperion vsakič, ko ne morete pravočasno doseči določenega dela zemljevida, in ga uporabite za podporo. Razen tega je zelo malo vedeti o igranju kot nekdanji Marshall v zavezniških poveljnikih.

Sarah Kerrigan

"Glad gladi ..."

Samoproklavljena "kraljica rezil" je prvi Zergov poveljnik, ki vam je na voljo. Kerrigan se priporoča igralcem vseh stopenj usposobljenosti. Ker je Kerrigan - in Zergovi poveljniki - edinstveni, je, da bo Kerrigan na voljo za nadzor po 300 sekundni zamudi.

Kerrigan ima številne sposobnosti, od katerih so vsi vzeti Srce rojakampanja. Ena dodatna sposobnost je vzeta iz Heroji roja, kar omogoča Kerriganu, da dobi bonus "ščit", odvisno od tega, koliko škode je storila sovražnikom. Kerrigan lahko tudi v poznejših stopnjah dobi svoje verižno razsvetljavo, učinkovitost sposobnosti in zmožnost besa.

(Kerrigan je na voljo v Starcraft II: Starter Edition)

Enote

Kerrigan si deli svoje enote z Zagaro, vključno z Zerglingsom, Queensom, Overseersi, Spine Crawlers in Spore Crawlers. Edinstvena za njo pa so številne močnejše enote v Zergovi vojski - kot so Mutalisks, Brood Lords, Ultralisks in Lurkers. Za razliko od Raynorja, edina enota, ki ni na voljo, je Lurker, ki je dolgoročno relativno neuporabna.

V resnični Zergovi modi lahko Kerrigan dela sovražnika s kratkimi roki tako, da preprosto roji vse enote v kateri koli kombinaciji, ki si jo lahko zamislite. Vendar pa v težjih težavah priporočam uporabo Ultralisksov, ki jih podpira Hydralisks, če je to mogoče. To še posebej drži, ko Kerrigan doseže raven 14 in dobi sev Torrasque, ki je v tem načinu blizu nepremagljivega v kombinaciji z Artanisovo sposobnostjo Guardian Shell.

Strategije

Roja in hitenja. Morda se sliši kliše, vendar je za Kerrigan drugačna strategija, razen osredotočanja na makro upravljanje vaše baze in virov. Kerrigan lahko sam pobere sovražne sile, če nadgradiš vse njene sposobnosti, zato ne skrbi, če moraš poslati solo, medtem ko se tvoja vojska ukvarja z drugim ciljem.

Kar pa bi vam odsvetoval, je predolgo ločiti Kerrigan od njenega zaroda. Ena od njenih sposobnosti (asimilacija) omogoča Kerriganu, da ustvari avro, ki vse poražene sovražne enote spremeni v plin in minerale. To je lahko koristno v težjih načinih, da bi v čim krajšem času dobili večjo vojsko.

Hierarh Artanis

"To ni Warcraft v vesolju! To je veliko bolj prefinjeno!"

Hierarh Artanis je protagonist Zapuščina praznine, in mnoge njegove sposobnosti so vzete neposredno iz kampanje. Power Pylon projicira eno polje moči v vsako vidno območje vsakih 60 sekund; Orbitalni napad sproži pet laserjev na katerem koli ciljnem območju; Shield Overcharge ščiti vse enote in strukture s 100 točkami ščita za 20 sekund; in Guardian Shell ščiti zaveznike pred smrtjo vsakih 60 sekund. Nazadnje, Artanisova končna sposobnost - Solar Onslaught - lahko popolnoma zniža sovražno vojsko v nekaj sekundah.

Artanisova osredotočenost na zemeljske enote je podobna kot pri Raynorjevi, toda Artanis - tako kot Kerrigan - ima prednost, da ima dostop do vseh enot, ki so pomembne že od začetka.

(Artanis je na voljo v Starcraft II: Starter Edition)

Enote

Prav, seveda nisem še odklenil Tempesta. Vendar lahko z gotovostjo trdim, da je vsaka posamezna misija popolna, ko boste Artanisa dobili na nivo 6, ne da bi potrebovali Reaver ali Tempest. Zakaj? Ker ni nobenih tarč, za katere bi jih bilo treba vaditi!

Oboževalci Brood War z veseljem vem, da Artanis potegne vse postanke. Tukaj je skoraj vsaka enota iz stare igre (minus enote zraka), zato se lahko brez skrbi gradite katerokoli od njih!

Strategije

Malce sem lagal. Artanis ni Brood War fanatik je prost za vse. Medtem ko Dragooni ostajajo priljubljeni oboževalci, so dejansko pravično podprti v poveljnikih zavezniških sil. Pravzaprav je bolje, da shranite plin, da naredite Archons ali Immortals glede na misijo. Reveri lahko včasih biti koristen v misijah, ki vključujejo napad na sovražnikovo bazo, vendar je horda Besmrtnikov veliko bolj učinkovita - in odklenjena od začetka.

Zealot-Immortal vojska je zagotovljena zmaga v večini scenarijev. Ko vas podpira ekipa Phoenixovih borcev, ste blizu nepremagljivega. Samo zapomnite si, da uporabite svoje kopje Adunske sposobnosti, da podprete svoje čete - in vaši zavezniki - zmerno. Kasnejši valovi so vedno močnejši in najbolje je, da te ščite in orbitalne udarce shranite, ko jih potrebujete.

Tempesti so lahko koristni, vendar so najprimernejši za Void Launch misijo na težki ali višji stopnji, kjer je lahko njihova bonusna škoda velika razlika. S svojimi bonusnimi poškodbami lahko Tempestsi skrajšajo delo sovražne baze in njihovih zračnih enot. Ker se šatli in najmočnejši hibridi štejejo za velike enote, lahko viharji hitro porušijo svoje valove.

Rory Swann

"Kaj je kavboj? Imam novo opremo!"

Swann - na kratko - gre za tovarniške enote. Pravzaprav Swann ne potrebuje vojašnice, da bi zgradil tovarno! V središču okoli stavbe čim več mehanskih enot, Swann zmeša stare in nove z različnimi vespene-vojaškimi vojaki. Poleg tega ima Swann tudi dostop do Drakken Laser Drill Wings of Liberty oglaševalske akcije po 300 sekundah (popolnoma brezplačno) časa izgradnje.

Enote

Podobno kot Jim, Swann ima dostop do različnih Brood War in Starcraft II enot. Medtem ko je večina med njimi praktično neuporabna v poveljnikih zavezništev, je Swannov arzenal na srečo veliko bolj koristen na papirju kot Raynorjev.

Ena enota, ki mi je v tem načinu zelo všeč, je Golijat. A Brood War Goliathi so nujna enota za poveljnike zavezniških sil, saj so lahko za boj proti zraku nepogrešljiva enota, saj lahko obravnavajo precejšnjo škodo tako na tleh kot na zračni enoti. Še več, na 7. stopnji lahko Swann nadgradi Goliaths za streljanje na zračne in zemeljske enote hkrati, zaradi česar so dvakrat koristne pri večini misij.

Še moram najti eno situacijo, v kateri sta bila Herkulova padala, Wraithi ali cikloni uporabna. Čeprav se cikloni morda zdijo koristni pri misiji Oblivion Express, njihova proizvodnja škode preprosto ne upravičuje njihovih stroškov dobave.

Strategije

Zgradite golijate, nadgradite vajo in se zabavajte. Resnično, zelo malo razlogov za gradnjo drugega. V templju preteklosti boste morda želeli izkoristiti tri turretove v Swannovem arzenalu, drugače pa lahko Goliathi na kratko opravijo kakšno poslanstvo, če imate 20 ali več v vojski.

Thor mehovi so lahko včasih koristni, toda njihovo počasno gibanje in hitrost napada se izločijo v skoraj vsakem koraku z Golijati. Goliati so lahko zamenljivi, cenejši za gradnjo in potrebujejo malo časa za treniranje. Pravzaprav ni nobene druge situacije, v kateri bi bili potrebni še kaj drugega kot Goliathi (vsaj do težavnosti, kjer je nujno, da sta Thorsa in turreta). Pri teh težjih težavah pa bi morali razmisliti tudi o združevanju vaših enot z Znanstvenimi plovili za zdravljenje.

Resno, Blizzard ... Še vedno ne kupujem znanja, da je Goliaths zamenjal "veliko bolj učinkovit Viking borci." Ne vidim ga in še morate me prepričati drugače. Če bi karkoli, bom vrgel nekaj Wraithov za zračno podporo.

Zagara

"Roj prevlada!"

Zagara je Kerriganova druga poveljnika. Mati, ki se je rodila na Char, je Zagara sposobna vzeti celo vojsko v nekaj sekundah. Ulov? V vsakem trenutku ima lahko do 100 enot dobave.

Kar se tiče Zagare, se nagiba k igranju kot ona Heroji nevihte. Njena prva zmožnost pošlje val Banelingov proti tarči, njena druga pokliče Hunter Killers, tretja pa ji omogoča, da pozove kapljice, ki so polne roast, na kateri koli del zemljevida.

Enote

Zagarine enote so omejene na večinoma kopenske enote, vendar ima dostop do Brood War Nadomestna enota in podkupovalci nadomestijo pomanjkanje zračnih zmogljivosti. To pomeni, da je Zagarina prisotnost na tleh vse v zvezi z morfingom enote, ko je vaša oskrba manjša od najvišje.

Moja edina žalost glede Zagarine palete (razen pomanjkanja raznolikosti) je Bile Launcher. Ta kupola je tako uporabna kot vstavljanje igle v vaše oko. Medtem ko si lahko predstavljam nekaj višjih igralcev APM mogoče Če ga učinkovito uporabimo, ostaja dejstvo, da je Bile Launcher ročni topov za uporabo. Zato morajo igralci ciljati na območje, ki ga želijo udariti, vsakič, ko se ponovno naloži. Ker ima eno sekundo zakasnitev pred zagonom (brez upoštevanja časa v zraku), preprosto ni vredno konstruiranja.

Strategije

Morfiramo enote nenehno in poskušajte čim prej spraviti svoje zbiralnike plina in vespena. Morphing Overlords zgodnja igra je tudi dobra ideja, saj so Zagarine enote poceni in hitro preoblikujejo. Močno priporočam, da samo izkušeni igralci poskušajo uporabiti Zagaro pri večjih težavah, saj so njeni talenti praktično neuporabni za nekoga, ki ne more učinkovito upravljati celotnega roja.

Bili ste opozorjeni.

Vorazun

"Nerazim je pripravljen ..."

Matriarh Nerazimov, Vorazun ima dostop do vseh vrst templarskih dobrot. Za razliko od Artanisa, je Vorazunovo kopje Adunovih sposobnosti vse vpleteno v manipulacijo na bojišču, namesto da preprosto izbriše sovražnika s zemljevida.

Enote

Od vseh "priporočenih izkušenih igralcev", ki so na voljo, je Vorazun zagotovo najbolj zaslužen naslov. Skoraj vse njene enote potrebujejo mikro-upravljanje in le redke od njih so sposobne preprosto "napadati in pozabiti" strategijo.

To je tudi edini poveljnik, ki sem ga doslej igral, od katerih je vsaka enota vedno uporabna. Centurioni so potrebni zgodaj za obrambo in napad, Stalkers so potrebni za zgodnji anti-zrak, in Dark Templar so vaš kruh-in-maslo za škodo. Corsairs je nepraktično za igralce, ki ne želijo mikro svojih enot, saj stasis spletno auto-cast je tako dobro zasnovan kot Goliath je pot AI v Brood War.

Ampak soočimo se ... vsi ste tukaj za Dark Archona in njegov nadzor uma.

Strategije

Vorazun potrebuje veliko vespene plina za uspeh. Na srečo je ena od njenih pasivnih sposobnosti, da zbere vespene plin brez potrebe po sondah. Igralci morajo prav tako izkoristiti Dark Pylons, da skrijejo svojo bazo pred sovražnikom in da skrivajo tudi svoje zaveznike. Namestitev topov okoli Dark Pylona ima lahko katastrofalne posledice tudi za igralce AI, saj bodo morali uničiti ali odkriti ali razvrstiti enote.

Za Vorazun bi vam skušal dati splošno strategijo, a res je, da ni ene, saj so njene enote dokaj nepraktične za splošno uporabo. Vendar pa pozorno obvladajte njene enote in imeli boste na voljo enega najboljših poveljnikov v igri.

To so ljudje!

Blizzard je že jasno povedal, da nameravajo v prihodnje dodati več poveljnikov in misij. Ko pride ta čas, bom zagotovo pripravil nov vodnik, ki bo razložil te zemljevide in znake. Do takrat se povežite s prijateljem in uživajte v polno zavezniških poveljnikih!