Samostojno stojalo DLC in dvopičje; Dobra alternativa

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 23 Oktober 2024
Anonim
Samostojno stojalo DLC in dvopičje; Dobra alternativa - Igre
Samostojno stojalo DLC in dvopičje; Dobra alternativa - Igre

Vsebina

O čem govorim?

Naj začnem s tremi primeri:


  • Dead Rising: Case Zero
  • Farcry 3: Blood Dragon
  • Ratchet & Clank: Iskanje za plen

Te igre za prenos so zgrajene na že obstoječih motorjih, ki so že uveljavljeni, in je del tega, kar bo okusil celoten obrok.

Ni bilo predvajanja Blood Dragon vendar, ne morem komentirati natančne kakovosti, toda za tisto, kar sem slišal, lahko pustite dobrih 5 ur v zgodovinskem načinu, ne da bi delali stranske misije in najverjetneje bi lahko dobili več kot deset ur.

Za 15 dolarjev, pravim, da je dobro.

Dead Rising: Case Zero Lahko govorim.

Naj vas opozorim, da nikoli nisem bil velik oboževalec Dead Rising serija in preden se razburiš, nisem nikoli rekel, da ga sovražim. Pravzaprav, to samostojno DLC je tisto, kar me je naučilo, kaj sem uživala Dead Rising in kaj nisem.

Ne glede na to je igra naredila nekaj res kul: Bilo je kot demo celotne igre, vendar v samostojni zgodbi, ločeni od glavne igre. Enostavno sem dobil od štiri do pet ur v eni igri skozi celo. Prikazuje vse, kar bo v glavni igri, vendar v manjšem obsegu in to je zelo pomembno.


Večina stvari ni mogoče pravilno prikazati v predstavitvi ali tistih urnih predogledih, ki jih dobite na PSN. Ustvarjanje stranske zgodbe, vstavljanje stvari, ki jih želite pokazati iz glavne igre, in prodaja izkušenj na poceni je odlična ideja! To bi lahko bila celo odlična marketinška strategija za nove igre.

"Hej, zapomni si _________? Torej, ko bo novi prišel ven, poskusi s tem, da boš utrudil za več!"

Je precej učinkovita kot,

"Navdušena za _________? No, ta igra prikazuje večino funkcij v kratki zgodbi, ki vodi do glavne igre!"

Ne, ne predlagam, da bi razvijalci zmanjkalo in zgradili delček vsebine za hitri denar. Predlagam, da, če lahko ugasnete nekaj takega Dead Rising: Case Zero za $ 5 in je bolj zabavno kot dejanska igra, potem delajo nekaj prav. Vse, kar sem želel od Dead Rising izkušnje so bile tam, brez BS.

Če bi bil oboževalec serije, bi mi to pustilo penjenje na ustih in želeli bi več. Menim, da je to AMAZING koncept trženja in ga je treba izvajati bolj.


Tudi če Ratchet & Clank Future: Iskanje za plen ni bil kritično priznan ali je prejel visoko prodajo, je po mnenju Patricka Klepeka od leta 2007 naprej prodajal "dovolj dobro".

Ta vrsta gre z roko v roki s tem, kako je Double Fine potreboval čas po prodajnem flopu Brutalna legenda in naredili majhne naložljive naslove, ki so bili dolgoročno poceni in se je izkazalo, da so bili sčasoma uspešni.

Vse te stvari kažejo na idejo, da je izdelava samostojne vsebine lahko zelo donosna in daje dobro osvetlitev igre, ki bi jo večina potrošnikov lahko prezrla ali preglasila. Če niste imeli priložnosti poskusiti teh iger, bi jih priporočil. Oglejte si, o čem govorim in mi sporočite.