Splatoon leto kasneje: Top 5 sprememb Freshen igranja izkušnje

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 1 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Splatoon leto kasneje: Top 5 sprememb Freshen igranja izkušnje - Igre
Splatoon leto kasneje: Top 5 sprememb Freshen igranja izkušnje - Igre

Vsebina


Top 5 sprememb za Nintendo Splatoon

Izšel pred skoraj letom dni, Nintendo's Splatoon ponuja igralcem edinstven slog strelec tretje osebe. Igra se osredotoča predvsem na mobilnost igralcev, saj morajo igralci pokrivati ​​zemljo, da bi napredovali na posameznih zemljevidih ​​in načinih igre. Pri uvrščenih bitkah sta mobilnost in več poti bistveni za izpolnitev zahtevanega cilja. V običajnem načinu morajo igralci pokrivati ​​več zemlje s črnilom kot druga ekipa za zmago.


Začel sem igrati Splatoon avgusta, in čeprav je igra ena od najboljših v Nintendu v nedavni zgodovini, je mogoče uvesti nekaj sprememb, ki bi izboljšale splošno izkušnjo igranja.

Naslednji

Sprememba # 1: Bonusi, ki temeljijo na igralcu

Najprej in predvsem igranje kovancev za igralce, ki še posebej dobro delajo v svoji ekipi. Večkrat, ko sem igral sam, se mi zdi, da najbolje delam v moji ekipi ali da moja ekipa izgubi, ker imamo neaktivnega igralca. Trenutno je v redni bitki bonus za zmagovalne ekipe in majhen bonus za igralce, ki dosežejo vsaj 400 točk. V rangiranem načinu obstajajo bonusi za ekipe, ki zmagajo na tekmi, ne da bi druga ekipa dosegla točke, in tudi bonus za ekipe, katerih tekma traja vsaj 3 minute.

Če so bili v igro dodani okrnjeni bonusi, bi se igralci počutili bolj nagrajeni za svoje prispevke in sposobnosti za igranje in se ne bi počutili tako spretne zaradi sposobnosti svoje ekipe, če delajo najboljše v ekipi. To bi bilo še posebej koristno za igralce, ki pogosto igrajo Splatoon sam in mora upati, da bo postavljen v ekipo enake ali boljše sposobnosti. Obstajajo bonusi, ko sočlani super skočijo k vam, bonus za nadpovprečno življenjsko dobo med tekmo ali celo za koliko igralcev igrate. Na splošno bi to omogočilo boljšo individualno izkušnjo igranja na spletu.


[Slika pridobljena iz itechtriad.com]

Sprememba # 2: Ostanite na isti ekipi s prejšnjimi kolegi

Drugič, ta točka še bolj poudarja posamezne igralne izkušnje, pri uvrščenih in rednih tekmah, igralni prostor mora samodejno zadrževati igralce, ki se odločijo, da ostanejo v istem preddverju igralcev s soigralci, ki so bili pri prejšnji igri. Če igrate sami in najdete dobro ekipo, želite ostati s temi igralci, ker ste zmagali skupaj, toda trenutni vmesnik za igro meša igralce in razdeli igralce, ki so bili prej v ekipi skupaj.

Ko igrate uvrščen način, so tekme intenzivne in težko za igralca, da napredujejo skozi uvrstitve, tako da, če igralec, ki igra sam, najde dobro ekipo na razvrščenem načinu, bodo očitno želeli ostati s temi soigralci. Ta funkcija je uporabljena med “Splatfestami”, zato se trudim razumeti, zakaj in kako se ta funkcija ne more prenesti v uvrščene in redne tekme. Skoraj zdi se, da je len, da ne uresniči nekaj takega, ko imajo druge spletne igre to funkcijo že skoraj desetletje.

[Slika je pridobljena iz

youtube.com]

Spremeni # 3: Spremenite Gear Med Lobby Screens

Tretja sprememba, ki bi jo rad videl Splatoon igralci bi lahko spremenili orožje in orodje v preddverju za iskanje igralcev. To lahko zlahka naredite z igralnim pultom, medtem ko televizor drži zaslon v preddverju. Tudi ta funkcija se uporablja pri igranju s prijatelji v »ekipi« med uvrščenimi uvrstitvami, zato ne razumem, zakaj se ta funkcija ne prenese v druge načine predvajanja Splatoon.

Če želi igralec ostati v preddverju igralcev po tekmi, nima možnosti, da bi zamenjal svoje orožje in opremo, kar se zdi, da je spet len, da se ne vključi v vse dele igre, ko je na voljo med drugim. Dodajanje te funkcije v vse lobije iger bi omogočilo veliko več udobja za igralce, ki želijo zamenjati svoje igralne stile med tekmi, ne da bi morali zapustiti čakalno vrsto za iskanje.

[Slika je pridobljena iz

www.gameskinny.com]

Spremeni # 4: Več sposobnosti

Druga sprememba, ki bi bila odlična Splatoon, in tisti, ki bi seveda zahtevalo več napora kot drugi za uresničitev, bi bilo dodajanje več zmogljivosti orodja. Trenutno obstajajo štiriindvajset sposobnosti, ki so odklenjene na oblačilih. Čeprav je to odličen začetek in ne dopušča raznolikih igralnih iger, se mi zdi, da je trenutno število zmožnosti lahko omejujoče. Nekatere specifične sposobnosti, kot je "vztrajnost" (ki daje igralcem rahlo povečanje sposobnosti, če imajo neaktivne igralce v svoji ekipi), so nišo in ne prispevajo k obremenitvi igralca, če okoliščine za sposobnost niso izpolnjene.

Rad bi videl sposobnost, ki bi začasno povečala moč, povečala obrambo ali obnovila črnilo vsem soigralcem za kratek čas. Ali pa začasno povečanje statistike, ki se aktivira v igri, če igralec počne še posebej dobro: kot rahlo povečanje moči, če igralec »plava« določeno količino igralcev v enem življenju. Če so te sposobnosti morda preveč močne za orodje, bi lahko bile namesto tega posebne. Ustvarjanje več sposobnosti bi se diverzificiralo Splatoon's nadalje omogočajo še bolj edinstvene scenarije igranja.

[Slika je pridobljena iz

splatoon.wiki.com]

Sprememba # 5: Več orodja

Ena zadnja sprememba, ki bi lahko služila Splatoon dobro bi bilo dodajanje več oblačil. Všeč mi je, da zbiram vso kul orodje, toda na ravni 33 in (trenutno) rangu A, sem ugotovil, da pri pregledu treh trgovin z oblačili redko najdem artikle, ki jih še nimam. To je verjetno najmanjši dodatek na mojem seznamu, ki bi mi bil všeč Splatoon, toda rad bi videl več edinstvenih oblačilnih predmetov, ker bi jih zagotovo kupil (ker je poleg pištolskih različic in oblačil, ki jih kupim z denarjem v igri, malo).

Na splošno so spremembe, ki sem jih vključil v ta seznam, večinoma vmesnik in rahle spremembe v igranju, ki bi se po mojem mnenju izboljšale Splatoon ponuja igralcem.

Ali se strinjate z navedenimi spremembami? Kaj vam je najbolj všeč pri Splatoonu in ali obstajajo načini za izboljšanje tega vidika igre? Kaj želite videti v Splatoonu?

[Slika pridobljena iz splatoon.wiki.com]