Spider-Man & vejica; HZD & vejica; in Legend of Zelda - ali zakaj stolpi ne morejo izpolniti naših pričakovanih pričakovanj

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 16 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Spider-Man & vejica; HZD & vejica; in Legend of Zelda - ali zakaj stolpi ne morejo izpolniti naših pričakovanih pričakovanj - Igre
Spider-Man & vejica; HZD & vejica; in Legend of Zelda - ali zakaj stolpi ne morejo izpolniti naših pričakovanih pričakovanj - Igre

Od leta 2007 mega-hit Ubisofta Ubijalčeva sled, stolpi so postali vseprisotni - na videz nešteto iger odprtega sveta jih imajo zdaj.


Pogosto se uporabljajo za razkrivanje novih območij zemljevidov in zbirateljskih lokacij.

Samo v letu 2017 sem preživel več kot 150 ur igranja na dveh novih naslovih, ki so osredotočeni na stolp: Legenda o Zeldi: Dih divjine in Horizon Zero Dawn.

Zelda's stolpi so bili standard-fare - počistite sovražnike na dnu in doseči vrh. Na srečo sem bila tako navdušena, da sem se povzpela v a Zelda igro, je igra meha teh odsekov mimo mene, ne da bi pustila veliko vtisa.

Zero Dawnpo drugi strani pa se mi je zdelo še posebej boleče. Tu so stolpi stroji, imenovani Tallnecks. In so premakniti.

Če želite meriti eno, morate najti povišano podlago, počakati, da vas Tallneck prečka in skočiti na to. Če ste zgrešili svoj skok, ste obtičali in čakali, da bo mamutski stroj ponovno šel mimo vašega mesta, da bi poskusil še enkrat.


In prav gotovo sem zamudil svoj pravičen delež skokov.

Po teh dveh naslovih sem bil na prelomni točki in se odločil, da bom potreboval nekaj časa proč od iger z afiniteto za stolp. Potem je prišel Človek-pajek, in spet sem se znašel pri iskanju predmetov iz vrvi.

Toda nekaj je bilo drugače.

V Človek-pajekTa naloga ni osredotočena na počasen vzpon vzpona na sam stolp. Lahko sem spletno obesil tja brez impedance. Namesto tega je poudarek na dokončanju zelo kratkih ugank na vrhu in nato na naslednjem cilju.

Hitro.

Spretnost dejavnosti je tisto, zaradi česar je otipljiva, če pa je najboljši del Človek-pajekstolpi je, da hitro greste skozi njih, ali so resnično dobro za igro?

Strinjam se, da je treba vzpostaviti sistem, ki bo postopoma razkril Človek-pajekZemljevid in zbirateljstvo - obstaja veliko število zbirateljskih predmetov, ki so na voljo od samega začetka igre, in bilo bi precej veliko, če bi jih videli ob prvem dostopu do zemljevida.


Če pa se bodo stolpi obravnavali kot nepredvideni dogodki, zakaj jih ne bi obšli skupaj? Ali so resnično potrebno, ko lahko na primer preprosto odkrijete GPS-predpomnilnik ali izdelate odličen pripomoček v laboratoriju Doc Ock-a?

Kaj pa Spidey-sense?

Spider-Man vstopi v novo območje, njegovi Spidey-sens trnki in voila: razkrijejo se območje zemljevida in njegovi zbirateljski predmeti. To bi bilo več kot dovolj za mene.

V igri, ki je verjetno na vrhu številnih seznamov GOTY, se stolpnica za zbirateljske predmete zdi malo ... lena. Vsaj utrujen.

Medtem ko sem vesel, da vidim Človek-pajek transformacija stolpov v še eno platformo za tekoče parkour Spidey - namesto ovir, ki jih je treba premagati - čas je, da razvijalci najdejo nov pristop k raziskovanju zemljevidov njihovih iger.

Če dosežejo dovolj visok nivo, bodo lahko.