Vesoljska potovanja in vejica; Mikrotransakcije in vejica; PC Port v Bungie's Destiny

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 21 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Vesoljska potovanja in vejica; Mikrotransakcije in vejica; PC Port v Bungie's Destiny - Igre
Vesoljska potovanja in vejica; Mikrotransakcije in vejica; PC Port v Bungie's Destiny - Igre

Višji pisatelj za Destiny, Eric Osborne, je pred kratkim sedel z IGN in se dotaknil treh točk, ki so jih mnogi od nas nestrpno čakali na odgovore.


Usoda je zelo proračunsko in zelo tvegano ime za naslov Activision, predvsem zaradi njegove odvisnosti od spleta. K sreči se zdi, da ni načrtov, da bi svoje stave zavarovali pred nikljem in igralci, ki želijo "plačati za zmago".

"Nismo napovedali ničesar na sprednji strani mikrotransakcij, toda naš cilj je, da se prepričamo, da ko bomo podali igro za 60 $, je to odlična izkušnja, ne glede na vrsto igralca. To je tisto, kar slišim kot igralec, ko ljudje pravijo, da so zaskrbljeni zaradi modelov in shem, ki jih ljudje niklja in dime, tega ne bomo storili.

Druge ključne značilnosti igre, o katerih so poročali, so medplanetarna potovanja in možnost prilagajanja vaše vesoljske ladje. Zaradi tega se mnogi sprašujejo, kako bi bil ta mehanik vključen. Osborne nadaljuje:

"Ne ustvarjamo vesoljske simulacije, kjer letite skozi zvezde,"

"Ustvarjamo strelec v prvi osebi. Torej je glavni način, kako se boste približali svetu, peš kot strelec v prvi osebi, potem je vesoljsko potovanje kul način, da prilagodite svojo ladjo in se premaknete."


Torej se zdi, da je prilagoditev bolj kozmetična stvar ... vsaj v začetni izdaji igre.

Nazadnje je bilo naslovljeno vprašanje, ki sem ga želel vedeti, kaj je s PC verzijo igre?

"Vemo, da obstaja veliko ljudi, ki prosijo za osebni računalnik, in vemo, da obstaja veliko igralcev, ki bi nam z veseljem dali denar, toda kar moramo storiti, je zagotoviti, da smo dovolj osredotočeni, da prinesemo dobre izkušnje. Kar 100 odstotkov ne bomo storili, se razširimo tako tanko, da negativno škoduje drugim platformam. Tako imamo zdaj štiri platforme, na katere se moramo veliko osredotočiti. "

Kateri, v pogovorih razvijalcev, pomeni, da bo verjetno PC različica na leto ali tako navzdol po cevovodu, ki ga tretji studio ... podobna, kot je Gearbox prenesel izvirno Halo v PC.

"Iz naše perspektive razvijalca, je težko kriviti GTA Online za jamenje pod kakšnimi 10 milijoni igralcev, ki hkrati hočejo zadeti strežnike."

Torej, kdo tukaj načrtuje sodelovanje v množični beta? Ali bi morala biti Activision zaskrbljen zaradi zagona ogromne spletne igre po katastrofalnih izstrelitvah Sim City in GTA Online? Predvidevamo, da bomo izvedeli, kdaj se igra začne naslednje leto.