Se spomnite časa, ko niste mogli čakati, da boste igrali simulator vesoljskega leta?
Dnevi Tie Fighter, Descent in Wing Commander?
Zakaj se takšne igre zdaj tako redko pojavljajo in ponavadi s precej nižjo kakovostjo?
Iz tega, kar lahko rečem, je žanr sam prizadel izgubo zanimanja s prihodom strelcev prvega človeka v poznih devetdesetih, ki so praktično uničili profitne marže za vsako podjetje, ki je želelo izdelati takšno igro. To je izrazito žalostna situacija za tiste med nami, ki smo resnično ljubili, da smo prišli za igralno palico in razstrelili sovražnike skozi vesolje.
Ko sem letos hodil po PAX-u, sem videl le malo iger v boju proti pesmim, ki ohranjajo ta nesrečen status quo. Upam, da bo kmalu glavni razvijalec videl trg, ki še vedno obstaja za takšne igre, in resnično vložil močan napor, da ga pripravi. Kaj misliš? Ali ni več prostora za take igre na trgu?