Izkazalo se je, da je krmilnik Dualshock 4 Playstation 4 prvotno zasnovan z virtualno resničnostjo, v mislih projekta Morpheus. Vendar pa končno razloži glavni namen svetlobne palice - to je bilo za sledenje za VR.
Zdaj je funkcionalnost svetlobne palice omejena, saj služi kot sledilna naprava za kamero Playstation in, odvisno od tega, koliko igralcev se igra skupaj, bo svetilka določila vsakega igralca za drugo barvo (modra, rdeča, zelena, roza) .
Nazaj v marcu, med konferenco razvijalcev iger, je Sony predstavil projekt za čelado VR Morpheus, toda pred tem je morala ekipa molčati o pravem namenu za funkcijo Dualshock 4. Tudi ko so igralci začeli postavljati vprašanja o tem, ekipa ni mogla reči niti ene besede do marca.
TechRader se je pogovarjal z višjim oblikovalcem v podjetju Sony Computer Entertainment Europe, Jedu Ashforthu:
"Sledilna lučka ... naš oddelek je rekel, da to potrebujemo," je dejal Ashforth. "To je bilo za sledenje za VR."
"In ko so bile vse te stvari izšle pred šestimi meseci in vsi so se odločili, da" se zrcali v moji televiziji, "smo šli" oh ne ", ker nikomur ne moremo povedati, za kaj je."
Playstation 4 se je začel v novembru 2013 in do sedaj je prodal več kot sedem milijonov enot in od takrat svetilnika Dualshock 4 ni bilo mogoče izklopiti, samo zatemnjena.
To bi lahko uničilo veliko igralcev, vendar pa bi se lahko pojavila možnost izklopa, ko bi se projekt Morpheus končno sprostil v javnosti.