Vsebina
Sony je zgodaj zjutraj pretresel svojo igralno enoto in premika sredino blagovne znamke PlayStation na zahod.
V aprilu bo Sony uradno vključil Sony Computer Entertainment in Sony Network Entertainment International v eno samo podjetje, imenovano Sony Interactive Entertainment LLC. Nova korporacija še vedno poroča Sonyju na Japonskem, vendar bo imela sedež v San Mateu v Kaliforniji, kjer bodo "ključne globalne poslovne operacije" tudi v Tokiu in Londonu.
To je velik premik za PlayStation delitev, in to pomeni, da želi Sony podvojiti svoja prizadevanja za ustvarjanje čim večjega prihodka od osrednjega občinstva, ki se je požurilo v PlayStation 4 te generacije. Po podatkih podjetja Newzoo je igranje konzol na svetu 30 milijard dolarjev in je tudi eden redkih sektorjev (skupaj z zavarovanjem), kjer ima Sony jasno pot do dobičkonosnosti.
Preusmerjanje na Zahod je smiselno za Sony, še posebej, če menite, da se Japonska ne zdi toliko v konzolnih igrah.
Macquarie Securities analitik David Gibson poudarja, da je Sony prodal približno 36 milijonov PS4 po vsem svetu, vendar le 2 milijona od tega skupaj prihaja iz Japonske. S tem korakom Sony ustreza zmanjševanju zanimanja japonskih igralcev. To ne pomeni, da bo Sony zapustil Japonsko, vendar je bolj verjetno, da bo to regijo obravnaval na sekundarni ali celo terciarni način.
Igralni analitik Serkan Toto se strinja z Gibsonom:
»Mislim, da je to odziv na dejstvo, da se je na Japonskem prodalo le nekaj več kot 2 milijona od 36 milijonov PS4, ki so bili dobavljeni po vsem svetu. To razmerje je veliko slabše kot v prejšnjih življenjskih ciklih. To je zelo razočaranje na domačem trgu podjetja Sony, še posebej ob upoštevanju dejstva, da nihče ne kupi tukaj Xbox One, Wii U pa tudi na Japonskem ni bil uspešen. «
Japonska je zdaj usmerjen na trg mobilnih iger na srečo. To je v bistvu druga (čeprav povezana z ZDA) za porabo za iOS in Android, trumped samo s skokovito bazo kitajskih igralcev. Če pogledamo to v perspektivo, ima Japonska prebivalstvo dve petini velikosti ZDA, kar pomeni, da ima povprečni prihodek na igralca nekajkrat večji kot katera koli druga država, ko gre za porabo za mobilne naprave. To vodi v okolje, v katerem igralci na Japonskem ignorirajo konzole, da preživijo svoj prosti čas in denar na pametnih telefonih.
PlayStation 4 je eden izmed najhitreje prodajanih konzolnih sistemov, kljub svoji hladni recepciji na Japonskem. Predvsem zahvaljujoč ZDA in Evropi, in Sony želi to gorivo spodbuditi. S tem ciljem v mislih, Sony Interactive Entertainment je ohranila Andrew House kot glavni izvršni direktor in je imenoval nekdanjega Sony Computer Entertainment America šef, Shawn Layden, kot vodja Sony Worldwide Studios.