Sonicova 25. obletnica igre se mora izogniti krepitvi in ​​vrniti zagon in vejico; Kaos

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 17 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Sonicova 25. obletnica igre se mora izogniti krepitvi in ​​vrniti zagon in vejico; Kaos - Igre
Sonicova 25. obletnica igre se mora izogniti krepitvi in ​​vrniti zagon in vejico; Kaos - Igre

Vsebina

Letos je Sonic ježek25. obletnica - in kot nekdo, ki preživi več igranja iger Sonic, kot bi kdorkoli želel priznati, sem precej hiper.


Ampak kakor koli Sonic oboževalec (in morbidno radovedni gledalec) ve, da obstaja razumna možnost, da ne glede na to, kakšna Sonic ekipa letos izide, ne bo neverjetno. Lahko upamo, da lahko sanjamo, in lahko vržemo svoj denar v Sego v frustraciji - vendar je težko dobiti upanje, ko Sega misli, da Sonic Boom izločena franšiza zahteva drugo tekmo.

Ne bi smelo biti dveh od teh.

Glavna funkcija. T Sonic Boom igre in risanke (kar bi lahko bilo še slabše) je prodaja igrač in drugega blaga. Očitno je vredno, in to je v redu. Upajmo samo, da je Segina kontrola kakovosti za svojo igro Sonic Team, ki prihaja letos, več kot delo enega človeka, ki je bilo dano prvemu Boom igro.

Ampak sem odstopil.

Ne glede na prihajajočo glavno igro, je nekaj, kar je treba navdušiti, če ste ljubitelj serije. Naš zadnji vstop v serijo Sonic Team je bil Sonic generacije, in Generacije je bil trden naslov, ki naj bi pomiril tako klasično kot moderno Sonic oboževalci.


Generacije je bil dober, čeprav kratek, vstop za dolge oboževalce in novince, vendar je ena velika stvar definitivno manjkala, da bi bila idealna za vključitev v 25-letno igro obletnice. Če ste za Sonica velik otrok, kot sem jaz, veste, kaj je to:

Gibanje na podlagi zagona

Ja, to bi moral videti. To je nekaj, česar v sodobnih vnosih v seriji ni bilo veliko.

"Premik na osnovi utripanja" v bistvu pomeni, da je Sonicova hitrost povezana z njegovim položajem na pobočju, naklonu ali oviri.

Te vrste krivulj so a Sonic Ježek staple, toda njihovi učinki na gibanje igralcev se razlikujejo med starejšimi in novejšimi igricami, ki so zasnovane za zagon in ne-gibanje.

V Sonic igre, ki uporabljajo zagon, bo igralec šel počasneje, ko bo hodil po krivulji. Pogosto so večji potrebovali vrtenje, da se dvignejo, ker Sonic sam po sebi ne more hoditi po stenah. Če podate izvirno trilogijo Genesis (Sonic 3 & Knuckles Če se šteje kot ena igra), lahko to znova in znova vidite v akciji.


To je nekaj modernega Sonic igre skoraj vedno preskočijo. Sonic lahko nerealistično stopi na te vrste krivulj brez kakršne koli gradnje - samo držite se desno ali navzgor in sčasoma boste prešli krivuljo in nadaljevali pot.

Sonic Adventure 1 in 2 na žalost je začel trend zanke samodejnega predvajanja.

Nekateri trdijo, da je odstranitev zagona in fizike iz serije boljša, ker je preprosto iti hitro, vendar odstrani veliko veščin, ki so bile potrebne prej v prejšnjih igrah. Možno je, da celo čisto novi igralci precej držijo desno in skočijo, da končajo klasične faze Generacije.

Lažje je iti hitro Sonic 4, Unleashed, in Generacije kot starejše igre, to je dejstvo. Toda veliko občutek zadovoljstva zaradi premagovanja ali hitrega premikanja v nivoju je suhin to je nekaj, kar upam, da se vrne v serijo z novo igro. V starem in zunaj z novim ni včasih tako slabo. Še enkrat, jaz sem vse za ..

Odstranjevanje zagona

Poglej, prav, razumem. Povečaš, hitro postaneš nora in se počutiš super in to je povsem super in vse razen .. res, kako dolgo je to zabava?

Šamaral sem Sonic Unleashed okoli mojega pravičnega deleža in lastnega Sonic generacije na dveh platformah. Očitno ne sovražim povečevanja, vendar je čas, da ga postavimo na pašo in premaknite se na bolj kreativno (in manj zadušljivo) igranje.

Problem pri povečevanju ni sama hitrost, vendar je treba ravni ravni oblikovati okoli igralca, ki nenehno povečuje. Gone je čar pogleda okoli in raziskovanja, ki smo ga videli v Sonicovi pred-spodbujevalni 3D dobi. Zdaj imamo nenehno hitro na račun spomina na izkušnje.

Ali lahko resnično rečete, da imate ravni, ki si jih resnično zapomnite Unleashed ali Generacije poleg "hišnih" nivojev - tistih, ki ste jih osebno všeč, da lahko igrate znova in znova. Seveda se jih spomnim. Igral sem jih v zadnjih 6 mesecih, vendar se spominjam barv in tem, ne toliko nič drugega kot moje hišne ravni, nostalgija pri Generacijana ravni izbire, in vlekanje po nepotrebno dolgih stopnjah Unleashed.

Ker je krepitev tako hitra, igre, ki jo sestavljajo, manjkajo od nepozabnih. Ne dvignete podrobnosti ravni, ko povečate, in Sonic Team se zaveda tega dejstva.

Ravni v Unleashed vse skupaj se združijo v kepo "blehNastavitve igre niso bile ničesar, kar bi resnično pisalo domov in glasba, brez nekaterih izjem, je zastarela in pozabljiva.

Generacije preprosto pade nazaj na klasične faze in bolj "moderno" glasbo - in resnično ne morem reči, da mi je bolj všeč večina Generacijaprevzame starejše ravni in glasbo nad izvirniki. Pomanjkanje zagona v klasičnih stopnjah, združeno s konstantnim povečevanjem in mešanjem 2D in 3D v sodobnih fazah, naredi igro občutek več nostalgije kot snovi.

Sonic Team se ne drži ene vrste igranja predolgo. Avantura-style igranje je trajalo tri igre in je bilo vse pogubno Sonic 06. Železniške Wii ekskluzivne igre Sonic in Črni vitez imela svoj stil igranja in Barve je bil Barve. 'Dovolj povedano.

Če je letošnja nova linija Sonic igra vključuje povečanje, je lahko zelo dobro. Ampak raje bi pospešil, če bi pustil prah za bistveno igranje in ravni z dejansko osebnostjo. Vendar bodimo resnični. Vsi, ki jih skrbi, so vrtovi Chao.

Chao vrtovi potrebujejo da pridejo nazaj

Ali moramo iti v to?

Vrtovi Chao v Sonic Adventure in njegovo nadaljevanje je bilo nekaj najboljših delov teh iger in nešteto igralcev je porabilo več ur in dvignilo Chaos. Hitro so postali priljubljena serija zakaj nima nobene druge linije Sonic Igra jih je vrnila nazaj?

Pridi.

Največja značilnost, ki jo ljudje želijo videti v 25. obletnici igre, je vrtovi Chao. Resnično ni nobenega opravičila za tiste srčkane majhne svežnje ljubezni, da ne bodo v prihajajoči igri Sonic Team. Ampak še enkrat, bi si mislil, da ne bi bilo izgovora za izpustitev njihove grozne igre 15. obletnice (Sonic 06) v alfa stanju, vendar so vsekakor to storili in še vedno je ena izmed najhujših iger, ki so jih kdajkoli dosegle police.

Serija potrebuje Chao vrtove nazaj, 25. obletnica pa je pravi čas, da se bo to zgodilo, zlasti s povečanim tržnim poudarkom na platformnih platformah. Morajo se vrniti - ne samo za navijače, ampak tudi za pomoč pri ulovu zanimanja novincev in tiska. Zdaj je čas, roke dol.

Vsak oboževalec ima svoj seznam želja, ki jih želi videti v naslednjem resničnem Sonic igro. Nikoli ne bomo videli, da bi dosegel vrsto priljubljenosti, ki bi jo lahko samo 90-ih let ponovno vzbudili, vendar dobra igra - igra z dobro glasbo, igro in fazami - ne bi smelo biti tako visoko naročilo od Sege in razvijalcem, ki jih sklene za svojo vodilno serijo.

Moje upanje je skromno in moja osebna želja je majhna. A Sonic ježek igra, kjer ima težo, dviguje kaos, in ne zip zamenja z zlatim, dolgočasnim nivojem z minimalnim platformingom. Je to res toliko za vprašati? Videli bomo, ko bodo Sega in Sonic Team spet postavili Blue Blur, vendar do takrat lahko počakamo in upamo, da ne bomo imeli drugega. Sonic 06 na obzorju. In če bomo, bo bolje imeti Chao vrtove.