Vsebina
- Sneak, Kill, Loot, Repeat (Zgodba)
- Nevidna vreča trikov (Level Design)
- Jousters, volkodlaki in netopirji - Oh, moj! (Boj)
- Sodba
Sneaky Sneaky je prva igra, ki jo je razvil duo Naiad Entertainment. Naiad pride do razvojne tabele z AAA izkušnjo (EA je ena), in ta igra dokazuje, da ti fantje vedo, kaj delajo. Sneaky Sneaky združuje prikritost in strategijo, da naredite čisto, hitro igro, ki jo je enostavno vzeti in se zelo zabavno igrati. To je trden naslov prvaka, še posebej za ekipo za dve osebi. Samo bojno oblikovanje je veliko čistejše od tistega, kar pogosto prihaja iz številnih večjih skupin. Razen nekaterih napak, ki jih je mogoče oprostiti, je jasno, da je Naiad Entertainment več kot kompetentna razvojna ekipa, ki se vsekakor kaže v tej potujoči avanturi.
Sneak, Kill, Loot, Repeat (Zgodba)
Sneaky Sneaky ni zapletena igra. Igrate Sneakyja, lopovca, ki je ukradel torbo polno rubinov. Po rahlem nezgodi izgubite vrečo plena. Seveda moraš iti za njim. Opravljanje vašega dvakrat ukradenega blaga vas popelje skozi 15 stopenj, ki zahtevajo različne stopnje strateškega načrtovanja.
V tej zgodbi ni veliko razvoja zgodbe Sneaky Sneaky. Od začetka do konca iščete svoje rubine. Edina težava je v tem, da vas zakon zahteva, vendar to ne vpliva veliko na igro, poleg nekaj plakatov, ki so vredni hihotanja.
Za igro, ki je kratka (približno 3 ure), mi ni všeč preprosta zgodba. Toda želel bi videti malo več kot to, kar sem dobil. Zgodba se je pojavila šele na samem začetku in v samem koncu igre, obe kratki posnetki. Razen tega je edina zgodba o razvoju v igri nekaj pisem vašega partnerja, čeprav njegov obstoj dejansko ni podrobno predstavljen.
Brez pripovedi za kontekstualizacijo področij, ki sem jih obiskal, igra ni imela občutka za namen. Skozi ravni sem brusil, ne da bi vedel, kako daleč v zgodbo sem bil ali kakšen je pomen vsakega področja / ravni. Vedel sem samo, da so Sneakyjevi rubini nekje v etru in da sem samo še naprej hodil skozi nivoje, dokler niso izstrelili. Tako se je po določenem času začelo ponavljati. Šunjati se, ubijati, pleniti, ponoviti.
Nevidna vreča trikov (Level Design)
O tem sem že omenil Sneaky Sneaky je lahka igra. To je zato, ker obstaja samo en nadzor: levi klik. Kliknete, kjer želite Sneaky iti, kliknete za aktiviranje vzvodov in predmetov, kliknete ubiti sovražnike. Enostavno.
Čeprav je dostopnost velika, je lahko problematična. Ker je bilo vsako dejanje vezano na isti ključ, je bilo enostavno narediti napake. Včasih, namesto prikritega ubijanja sovražnika, bi Sneaky hodil do njih. Ali pa bi vzel vzvod, namesto da bi hodil k njemu, kar je pogosto povzročilo grozno smrt zaradi trnih tal. Bili so tudi časi, ko bi igra napačno kliknila za klikanje in vlečenje, kar bi aktiviralo lok, namesto da bi Sneaky premaknili drugam. V igri, kjer je merjenje časa ključnega pomena, je bilo to včasih resno vprašanje.
Večinoma je raven oblikovanja zelo enostavna. Začnete v sobi brez sovražnikov, nato napredujete skozi raven, tako da izrežete različne sovražnike, se izogibate pastem in aktivirate vzvode. Na poti lahko zbirate tudi plen in poskusite izslediti tri rubine, ki so skriti v vsaki ravni.
Ko dosežete konec nivoja, ste nagrajeni s številom točk, ki ste jih naredili, število rednih ubijanj in število primerov, ko ste ostali neopaženi. Prav tako dobite bonuse za stvari, kot so zbiranje vseh treh skritih draguljev, prehod skozi raven, ne da bi znova poskusili sobo, ali pa skozi celotno raven nepregledani. Nato boste dobili bronasto, srebrno ali zlato medaljo glede na skupno število točk. Medalja, ki jo dobiš, določa, koliko točk boš dobil proti Sneakyjevi naslednji stopnji. Vsaka stopnja navzgor omogoča nadgradnjo Sneakyjevega zdravja, poškodbe v bližini, poškodbe, ki se gibljejo, ali povečanje njegovega gibanja.
Najboljši del o ravni oblikovanja / celotni strukturi igre je časovni okvir določenih perksov. Sneaky Sneaky vam ne daje vseh vaših orodij naenkrat. Namesto tega so se razvijalci odločili, da bodo gradili svoj arzenal kos za kosom. Po nekaj stopnjah dobiš svoj lok. Po še nekaj, napoj za srečanje. Še nekaj, in imate šunko, ki lahko vabi in odvrača sovražnike. Seznam se nadaljuje. Do konca igre imate na voljo veliko virov. To je bila moja najljubša barva.) To igri daje tudi veliko replay vrednosti, saj se lahko vrnete nazaj in dokončate nekaj prej zahtevnih stopenj s svetlečim novim trikom in zaslužite to zlato medaljo. Na teh majhnih dobrotah v trgovini si lahko založite med nivoji.
Za kratko igro so bile stopnje precej raznolike v smislu estetike, postavitve in težavnosti. Vsaka raven se uvršča v eno od štirih vrst: gozd, ječo, puščavo ali mesto. Osnovni načrti so ostali enaki za vsako vrsto, vendar so vsebovali različne sovražnike, pasti in vire. Za vsako vrsto so obstajale različne vizualne teme, vse ravni pa so bile svetle barve in dobro animirane. (Vsekakor sem videl podobo BastionDrugi naslov, na katerem je delal kreativni direktor za to igro.) Znotraj vsake ravni se različni sovražniki obnašajo in se gibljejo na svoj način, zato morate svoje taktike zamenjati za kompenzacijo.
Čeprav me je različno območje in sovražni tipi zadrževali pri razmišljanju na nogah, je bilo vsekakor nekaj pomanjkljivosti pri načrtovanju ravni. Moje največje vprašanje je bilo, da nove ravni niso bile vedno zahtevnejše od prejšnjih. Nekateri so bili dejansko manj zahtevni. Tudi po premagovanju igre še vedno obstaja nekaj zgodnjih stopenj, na katerih nisem zaslužil zlata. Vendar sem lahko brez težav poskušal priti skozi nekaj stopenj poznih iger. Res sem upal na več izziva, preden sem si opomogel rubine.
Poleg tega sem imel samo dve manjši pomisleki:
- Ko boste umrli, lahko znova zaženete sobo brez ponovnega zagona celotne ravni. Toda meni za igre vam ne ponuja možnosti "Restart Room" za tiste čase, ko niste ravno povsem pravilno. Če želite ponovno narediti, boste morali pustiti svoje sovražnike, da vas ubijejo (in žrtvujejo dodatne točke) ali pa ponovno zaženite celotno raven.
- Nekatere ravni, ki so vključevale mazes in zahtevale odpiranje / zapiranje vrat. Pogosto je bila ena od treh rubin (ali nekaj sladkega plena) ujeta za vrati, ki se je zdelo nemogoče odpreti. Tudi po zaključku igre obstaja nekaj stopenj, za katere nimam rubinov, ker ni bilo nobenega načina, da bi prišel do njih. (Morda sem nekaj zgrešil, vendar sem poskušal vse, kar sem si lahko zamislil.) Končni strokovnjaki pazi.
Jousters, volkodlaki in netopirji - Oh, moj! (Boj)
Sneaky Sneaky ima resnično čist, učinkovit bojni sistem, ki ga je enostavno razumeti. Combat je turn-based, vendar obstaja veliko načinov, da gredo o ubijanje sovražnikov. Ker se vsak sovražnik obnaša drugače, moraš resnično paziti na njihove vzorce, da lahko učinkovito dopolniš raven. Lahko se odločite, da jih skrijete ali zalezete in dosežete prikrito ubijanje, ki jih ponavadi takoj spusti.
Če se ne odločite za (ali ne morete izbrati, kot je včasih primer) prikritega ubijanja, boste vstopili v turn-based boj. Če boste s sovražnikom začeli, preden vas bodo videli (z lokom ali napitkom), boste imeli "srečanje", kar pomeni, da imate prve tri poteze. Ampak, če vas vaš sovražnik zazna pred napadom, dobijo prve tri poteze. Med tri-delnim obratom se lahko premaknete proti sovražniku ali stran od njega, napadate ali skrivate. Skrivanje bo zmedlo vašega sovražnika in povzročilo, da zapustijo bojni način. To je zelo koristno za nenamerno zaznavanje. Kasneje v igri boste lahko privabili in odvračali sovražnike, jih ubili s pastmi, jih spali ali celo razstrelili.
Boj je verjetno najboljši del igre. Imam zelo malo pritožb, razen nekaj zamahov v sovražni AI. Glede na to, da gre za manjšo igro in da je to prvi naslov Naiada, zagotovo ne pričakujem tako kompleksnega vedenja NPC, ki bi ga dobili v večjih indie ali AAA naslovih. Vendar so bili nekateri sovražniki, zlasti leteči netopirji in okostja, ki so se podajali, neverjetno frustrirajoči. Te vrste sovražnikov se prosto gibljejo po sobi, v nasprotju z določenimi potmi, ki jih imajo drugi sovražniki. Čeprav mi je to dalo veliko več možnosti, kako bi jih želel ubiti, je postalo problematično, če bi sovražnik pet minut ali več letal okoli istega kota zemljevida. Seveda lahko vedno uporabite lok in jih vključite, toda če ste brez puščic ali če hočete dobiti zlato na ravni s samo nekaj sovražniki, lahko takšno vedenje res postane problem.
Sodba
Kljub nekaj večjim pomanjkljivostim, sem res uživala Sneaky Sneaky. To je lahka igra za igranje naključno, saj nekaterim nivojem potrebujete manj kot petnajst minut. Ali ste veteran stealth iger ali čisto nov igralec, ta igra ima nekaj za vsakogar. To je brezskrbno in šaljivo, s samo vrsto sadizma, ki ga je vrgel (gledam vate, tla spikes). Če si lahko pogledate mimo nekega zasenčenega dizajna in občasnega nadzora ali napake AI, je to zagotovo zabavna avantura.
Oglejte si priklopnik zgoraj ali obiščite stran Steam za več informacij. Sneaky Sneaky je zdaj na voljo za 9,99 $.
Naša ocena 7 Čeprav ima nekaj pomanjkljivosti, je Sneaky Sneaky zabavna in preprosta pustolovska igra, ki zahteva prikritost, strategijo in svetlo srce. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene