Smite & dvopičje; Žal mi je, da me ne zanimajo

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 1 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Smite & dvopičje; Žal mi je, da me ne zanimajo - Igre
Smite & dvopičje; Žal mi je, da me ne zanimajo - Igre

Vsebina

Prosili so me, da dam Smite v zadnjem času, in izkušnja je bila slaba. Ne gre toliko za to, da je bila sama igra slaba, ampak preveč daleč od tradicionalnega MOBA občutka zame.


Dobro:

Jasno je, da s šestimi ocenami mora biti nekaj dobrega, zato bom začel tam. Prva stvar, ki se mi je zdela zanimiva, je bil koncept Titan. Namesto da bi postavili dodatne kupole pred brez obrambnega cilja, je Titan tako obramba in cilj.

Neobičajna oblika zemljevida osvajanja je bila prav tako edinstvena. Namesto kvadratne oblike zemljevida, na katero je navaden večina igralcev MOBA, je zaradi tega zemljevida potrebno preveriti vse vogale, preden se vržemo.

Phoenix, ki varuje notranjo bazo in blokira dostop do Titana.

Hi-Rez Studios je resnično užival v edinstvenem občutku Smite. To je super za tiste, ki imajo radi podobne igre, kot je strelec tretje osebe. Povrh vsega drugega pa resnično daje velik izbor prvakov za igro pred lansiranjem Smite potencial, da preraste v priljubljenega tekmeca liga legend in DOTA 2.


Slab:

Večina slabih strani je osebna preferenca, res je odvisno od tega, kako igrate igre. Rezultat predstavlja moje mnenje o igri, ki temelji na mojih osebnih preferencah.

Dotaknil sem se občutka igre zgoraj, bolj se počuti kot strelec iz tretje osebe kot MOBA. Čeprav je to dobro za privlačnost ljudi, ki igrajo Klic dolžnosti ali takšne igre, ne zadovoljijo tradicionalnih igralcev MOBA.

Čeprav je to strelec iz tretje osebe, ki ga ne morete usmeriti navzgor, je to še posebej pomembno, če upoštevate Sobka. Sobek lahko vrže sovražnike za seboj, vendar jih ne morete ustreliti sredi meta, ker ne morete ciljati nanje. Če nadaljujemo s ciljem za sekundo, je križ malo izklopil. Ko je sovražnik tik pred vami, se zdi, da se namerilni križ ne premakne na pravo mesto.

Najhujša stvar je kontrola gibanja tipkovnice. Če želite premakniti, morate uporabiti W, A, S, D, kar pomeni, da tipkovnica obrne, To resnično upočasni umik, če ste se potisnili nazaj, ne da bi to ovirali. Moj prvi poskus poskusiti Smite lani se je dobesedno ustavil pri učenju, da je bil sistem W, A, S, D.


Končne misli:

Dal sem Smite točke za inovacije, vendar to ni igra, ki bi jo lahko kdaj razmislil. Za tiste, ki menite, da pozabite, kaj veste o MOBA. Pojdite v prazno skodelico in lažje boste razumeli kontrole. Tudi po vsem, vam priporočam, da si vzamete čas za igranje igre zase. To bi lahko bila igra za vas, če ne bi bilo nobenega denarja, ker je brezplačen.

Naša ocena 6 Potovala sem skozi Smite in nisem vesela za to igro.