SMITE sezona 3 relic vodnik & dvopičje; Aktivno osvajanje novega reliktnega sistema

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 17 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
SMITE sezona 3 relic vodnik & dvopičje; Aktivno osvajanje novega reliktnega sistema - Igre
SMITE sezona 3 relic vodnik & dvopičje; Aktivno osvajanje novega reliktnega sistema - Igre

Vsebina

Vemo, kaj mislite: sprememba je strašljiva. Tukaj smo, prav na začetku nove sezone SMITE, in naši ljubljeni (ali obnašani) aktivisti so izginili in jih nadomestijo relikvije. Slaba novica je: veliko je treba vedeti o novem sistemu.


Dobra novica je: čeprav je nevarno iti sam, lahko vzamete ta vodnik s seboj.

Eden od najpomembnejših vidikov novega sistema je, da so relikvije zasnovane na ravni, v nasprotju s kupljenimi Actives pred njimi. Z eno brezplačno relikvijo na nivoju 1 in drugo na ravni 12, so relikvije veliko bolj predvidljive kot njihovi stari kolegi - če Bellona, ​​ki se bo zatekala proti tebi v solo stezi, vzela Purification kot svojo prvo relikvijo, se ne bo teleportirala nazaj na kmalu. Druga stran kovanca je, da ima vsak igralec z igro približno 1800 zlatih zlitov. To je velik kos sprememb v kateri koli fazi igre, in več ljudi bo imelo več predmetov (in več napetosti) prej kot prej.

Na srečo je večina relikv podobnih starejšim ponovitvam, ki se gibljejo nekje med staro stopnjo 2. in 3. stopnje. Še vedno je močnejše jedro relikvij, ki jih bodo igralci želeli pobrati vsaj V večini primerov je to eden izmed večjih primerov, kot tudi nekaj situacijskih izbir, tako starih kot novih, ki jih je vredno pogledati spodaj.


Veliki 5

Najboljši kup, teh pet relikvij ima moč, da naredijo ali razbijejo celotne igre za igralce, ki jih uporabljajo. Ustvarite se z uporabo "velikega 5" SMITErelikvija, in zavezniki bodo sledili vaši vodi v trenutku:

  • Čiščenje
    : Uporaba te relikvije odstrani učinke nadzora nad množico in vas naredi imunske na nove za 2 s. 160 sekundah ohladitve.

Najpogostejši relikt, čiščenje pomaga squishier tarče, kot so čarovniki in lovci pobeg nadzora množice, ki tako zlahka črkovanja smrt, omogoča atentatorji, da se zaprejo na svoje žrtve, medtem ko se upirajo obrambni nadzor množice, in omogoča tanki in bruisers gazi skozi sovražnik ekipe, ne da bi olupljeni t off cilj. CC imuniteta vam omogoča tudi, da se izogneš nekaj bogov, ki so skoraj povsem (gleda na tebe, Ares in Fenrir), zaradi česar je to eden od močnejših učinkov v igri - in zahvaljujoč novemu sistemu relikvij je brezplačna! Če ste kdaj prepričani, kaj relikvija preživi, ​​je vedno dobro imeti čiščenje.


  • Sprint
    : Z uporabo te relikvije se hitrost (in vaših zaveznikov) poveča za 55 sekund za 40% za 6 sekund. Prav tako ste imuni na upočasnitev v času trajanja. 120 sekund ohladitve.

Ne glede na to, ali je preganjanje sovražnikov nizko na zdravje, ali pobeg od sovražnikov, ko je to tisto, ki postaja slabo, Sprint je zelo koristna kombinacija mobilnosti in posebne imunitete CC, ki je popolna za morilce, lovce in čarovnike. Medtem ko bodo vaši osnovni napadi še vedno zmanjšali hitrost gibanja, druge upočasnitve ne bodo, zaradi česar je veliko lažje priti do mesta, kjer morate iti. Ne pozabite, da bo povečanje hitrosti veljalo tudi za bližnje bogove, zato je to velika aktivnost tako za zgodnje igre v nevarnih situacijah kot za izstopanje, pozna igra pa hodi k ciljem.

  • Prekletstvo:
    Uporaba te relikvije zmanjša hitrost vseh sovražnih bogov za 40% v polmeru 55 stopinj okoli vas za 5 sekund. Njihovo zdravljenje se zmanjša tudi za 65% za čas trajanja. 150 sekund ohladitve.

Osveženi osvežitev Weakening Curse, eden od najbolj pomembnih dejavnikov v SMITE Pred novo sezono je Curse močan tako proaktivno kot reaktivno. Na nekoga kot je podpora (primarna vloga, da izbere to posebno relikvijo) s trgovci škode, ki jih podpirajo, Curse je močno orodje za zagotavljanje ubijanja ali gankov z omejevanjem sovražnikove zmožnosti, da pobegne in si opomore od škode, ki jo povzroča. . Medtem ko je najpogosteje izbrana kot števec za namenske zdravilce za sovražno ekipo, kot je Hel, je tudi močan, če ima vaša ekipa težko poškodovano območje učinka, kot je Zhong Kui.

  • Svetišče:
    Z uporabo tega relikvija boste nepopustljivi za poškodbe za 2 sekundi, vendar vam preprečuje napad ali ukrepanje. Še vedno se lahko premaknete. 160 sekundah ohladitve.

Sanctuary je odlična izbira za vsakogar, ki potrebuje malo več pomoči za preživetje SMITE, čeprav je najpogostejša na čarovnikih ali drugih "visoko prioritetnih" ciljih, ki so pod močnim ognjem. Ta posodobljena Aegis še vedno omogoča gibanje, kar vam omogoča, da nekaj časa dihate, medtem ko se izogibate nevarnosti.

  • Teleport: Z uporabo te relikvije lahko teleportirate v kateri koli zavezniški stolp ali oddelek, brez prekinitve poškodb, medtem ko se ne morete premikati. Še vedno vas moti nadzor množice. 180 sekund ohladitve.

Čeprav ni tako razširjen kot nekateri drugi v Big 5, je Teleport velika prednost za igralce v solo pasu, ki vam omogoča, da se vrnete v bazo, zdravite, nadgradite svojo opremo in se vrnete v pasu hitreje kot bogovi brez njega . Z novim sistemom zaklenete igralce do ene same izbire do stopnje 12, pri čemer vam Teleport, ko je vaš nasprotnik vzel kroglice zgodaj v solo stezi, zapusti veliko slabšo situacijo, ko gre za borbe, vendar je velik favorit na kmetiji. Ko se igra premakne izven faze lininga, začnite iskati v teleportu, kjer potrebujete obrambo ciljev, in poskušajte vse borbe narediti čim bolj nepoštene.

Pogojni izbirniki


Vsi relikvije niso enake in pogosteje uporabljate glavne relikvije, ki smo jih presegli. Vendar pa v določenih situacijah še vedno lahko zasijejo bolj pogojni relikvi, zato je pomembno, da se seznanite z njimi. Čeprav ni tako pogosta kot Big 5, preostali izbirki SMITE Relicni sistem ima svojo uporabo - in poznavanje vsakega orodja, ki ga imate na razpolago, je velik korak k igranju kot profesionalci.

  • Utripa: Uporaba te relikvije vam omogoča, da takoj teleportirate na kratke razdalje. 5 sekund, preden ste ga lahko uporabili, niste poškodovali. 120 sekund ohladitve.

Medtem ko je aktivnejši aktivni film Greater Blink, ki je prišel prej, ni bil nenavaden kot orodje za nekatere bogove, da pridejo noter in se vključijo v sovražnika, Greater Blink to ni - umerjanje v skoraj dvakratno ohladitev svojega predhodnika. Še vedno je fantastično, ko si popolnoma mora Pridite do cilja visoke prioritete ali resnično želite vrzel bližje (Tyr ...), vendar z vsemi slabostmi tistega, kar je bilo pred njo in nobenega od dobrih bitov, je že omejen obseg tega relikvija postal še bolj omejen. Poiščite ta relikt večinoma, ko ste na tankier bogovi, ki začnejo borbe za svojo ekipo z močnimi ultimates, kot Ares ali Geb.

  • Meditacija: Uporaba tega relikta se povrne lastniku in soigračem v višini 35 metrov do 15% lastnikovega zdravja in 35% lastnikove maksimalne vrednosti. 120 sekund ohladitve.

Čeprav je v načinu igre Assault vse zvezde, vaše bolj tipične Conquest igre ostanejo malo želene s to posebno relikvijo. Namesto tega, da to vzamete za vzdrževanje (ker lahko to običajno opravite s predmeti), boste najpogosteje želeli, da bi Meditacija nasprotovala bogovom z "izvršitvijo", kot so Thanatos ali Ao Kuang. Ker je njihova zmožnost, da popolnoma preskočijo škodo in ubijejo tarčo, odvisno od tega, ali je njihov plen pri določenem odstotku ali pod določenim odstotkom, lahko nenadna ozdravitev na vas ali na bližnjega sodelavca prepreči doseganje izvršitve in potencialno celo "odpadke". "končni so že začeli."

  • Sunder: Ob aktivaciji sproži vijak, ki povzroči 40 resničnih poškodb + 14 poškodb na raven boga in zmanjša zaščito tarče za 25% za 4 sekunde. 120 sekund ohladitve.

Ena od novih ponudb relikvijskega sistema, Sunder je nekoliko čuden vse okoli - tam je veter, preden je dejansko požari, in sam strel je precej enostavno blokiran ali se izogniti zaradi tega, kako tanko je. Kaj mu manjka v enostavnosti uporabe, čeprav nadomešča moč. 25% zmanjšanje zaščite ogromno, ki se je pojavil le malo sramežljivo v celoti uporabljen Executioner ali Kopje Magus debuffs. Okno za izkoriščanje zdaj precej mehkega cilja je precej odprto pri 4 sekundah, zaradi česar je to odlična izbira za morilce, ki želijo nekaj dodatnih poškodb za zadetki.

  • Skavt: Po aktivaciji lahko postavite en sam Sentry Ward. Ohranjenost tega relikta se ponastavi ob vrnitvi v vaš vodnjak. 140 sekund ohladitve.

Vprašajte veliko različnih SMITE strokovnjaki, kaj zmaga igre, ste odgovorni za veliko različnih odgovorov - vendar bo vizija na večini njihovih seznamov precej visoka in tudi zlato. Medtem ko je strošek pri relicni reži visok, so potencialni prihranki zlata v dolgi igri osupljivi in ​​lažje zgodnji nadzor nad tem, kaj lahko vi in ​​vaši sovražniki vidite, je lahko zmagovalna igra. Ostali štirje položaji verjetno ne morejo prihraniti relikatne reže, vendar podpirajo iskanje, da bodo njihovi predmeti malo hitrejši, hkrati pa bo njihova ekipa in cilji varnejši od Scouta.

  • Frenzy: Z uporabo te relikvije se odstrani debuff Disarm iz vseh zaveznikov v radiju 70 čevljev in jim doda + 20% fizičnega in čarobnega škode za 10 sekund. 120 sekund ohladitve.

Najboljši prijatelj Brawlerja, Frenzy, je kot nalašč za rezervoar z ekipo, ki želi biti v najrazličnejših stvareh. Ko so vaši boji bolj krvave kot kratek spopadi, lahko Frenzy zlahka obrne plima bitke v korist vaše ekipe s ogromnim povečanjem škode. Kaj to ohranja to, da je še večji kandidat za vaš relic slot je, da veliko časa bori so spopadi, pri čemer vam prepušča precej močan relikt, vendar ga ni mogoče posebej očitno uporabiti.

  • Lupina: Uporaba te relikvije daje lastniku in njihovim zaveznikom +45 fizičnih in magičnih zaščit za 5 sekund. Vsa nastala škoda se zmanjša za 15%. 140 sekund ohladitve.

Puhasto obremenjen občutek Frenzy, Shell je malo bolj koristen od njegovega krvoločnega brata, kar omogoča vaši ekipi, da učinkoviteje preživijo težka območja škodljivih učinkov, kot so sonce Hou Yi ali Agni ognjene bombe, medtem ko vas sledijo do zmage. Če sovražnikova ekipa težko obravnava kose škode na večjih območjih, namesto da izloči posebne cilje, razmislite o tem, da bi vzeli to relikvijo.

  • Jeza: S to relikvijo se poškoduje 480 enot, v radiju 15 enot, do enega sovražnika ali pošasti iz džungle. Target je vedno tisti z najvišjim zdravjem. Ta postavka obravnava 1000 poškodb jungle šefov. Naknadni učinki vaše ekipe na isti cilj bodo povzročili 50% škode. 60 sekund ohladitve.

Kako so padli mogočni. Nekoč moraš imeti za konkurenčnost SMITE tekme, Wrath (ali HoG, kot je bilo nekoč znano) je bilo odloženo dovolj, da je zdaj le igralec vlog, ki junglerjem s slabim vnaprej pomaga, da jasno razjasnijo ali naredijo vse za varovanje ali krajo ciljev. Medtem ko je njena zmožnost, da sprejme Fire Giant ali Gold Fury iz ekip, ki pustijo, da je njihova obramba navzdol, bistveno zmanjšana v primerjavi s svojimi slavnimi dnevi, je Wrath še vedno vsekakor v redu, da vzame zgodnje navdušence iz sovražnika. Bodite pozorni, če se sovražnik solo laner ali jungler zgodi, da je še posebej dobro v boju predčasno, in so pakiranje ta relikt - oni so verjetno načrtovanje porabi veliko časa na vaši polovici zemljevida.

Z novimi relikvijami pod pasom boste v trenutku spali svetlobo svoje ekipe! Pojdite naprej in osvojite, nato se vrnite in nam povejte o svojih namigih in trikih z relikvijami Smite.