Sinner Sacrifice za odkupni pregled in debelo črevo; Padec brez velikosti

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 26 April 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Sinner Sacrifice za odkupni pregled in debelo črevo; Padec brez velikosti - Igre
Sinner Sacrifice za odkupni pregled in debelo črevo; Padec brez velikosti - Igre

Vsebina

Težave igre so bile vedno prisotne. Contra, Ninja Gaiden, Ghosts n 'Goblins. Na nešteto načinov so ti klasiki in drugi, kot so ti, nedvomno privedli do milijonov razbitih kontrolorjev v preteklih letih. Z uporabo kompleksnih elementov igranja in kaznovanjem oblikovanja, so te igre služile kot predhodniki kataloga iger, ki sestavljajo podzakonsko masko.


Masocore naslovi se ponašajo s tem, da vas brcnejo v zobe in vzamejo denar za kosilo za zabavo, zaradi česar je to morda najbolj radikalen igralni podnagr, ker je pogosto - in povsem dobesedno - boleče za igranje.

V zadnjih devetih letih je zdaj zloglasna Duše serija je mazohizem popeljala na priljubljene nove višine, osredotočila se je na nepopustljive sovražnike, nepopustljiva okolja in na trenutke navidezno nepoštene šefove bitke. Grandiozna narava serije, združena z izkoriščevalskimi povratnimi zankami, je fetišizirala grandioznost in užitek zmagoslavja pred vsemi težavami.

Medtem ko je eden od najbolj nagrajevalnih podzagrov v igralništvu, masocore ni za vsakogar, toliko je gotovo. Pravzaprav je to žanr, ki pogosto pljune ob zabavi, pri čemer igralce pripelje na rob popolne norosti.

Tako je Sinner: Žrtvovanje za odrešitev. Zaposlujejo najbolj mazohistični deli Duše serij in jih razširjajo, Sinner je pregib, zgrajen izključno zaradi preizkušanja vaše potrpežljivosti in odločnosti. Ne zanima vas vaša pričakovanja, še manj vaša čustva.


Če ste oboževalec težkih iger, to verjetno zveni vabljivo. Bilo je zame. Edini ulov je, da medtem, ko je to popolnoma nohtov nekaterih vidikov Duše formula - posnemanje skoraj pikslov za slikovne pike - Sinner prav tako se spotakne na pomembne načine, tako da svetloba njene veličastnosti počasi umira v senci.

Pokrajina mešanih čustev

Na površini, Sinner: Žrtvovanje za odrešitev deli temno mračno ozračje Duše serije. Velik del njenega sveta je očitno navdihnjen z njim. Vendar pa bodite pozornejši in postalo je jasno, da je v oblikovanju nekaj anahronističnega. A Dark Souls: Kawai, če boš.

Govori, da je bila moja prva reakcija na igro: "To je tisto, kar." Temne duše bi bilo videti, kot da bi ga Nintendo razvil prvi. “V oblikovanju znakov je vtisnjen čuden videz, ki se ne ujema z macabre okolico in grozno pripovedjo.


Čeprav to samo po sebi ni očitna izjava, je je škoda, ko se zavedaš, da nenatančen ton kroži skozi igro, očitno se ne zaveda svoje nenatančnosti.

Poleg nekaj resnično groznih trenutkov, Sinner Zdi se, da ne razume manjkajoče povezave med tem, kar želi doseči s svojo estetiko in kaj dejansko prikazuje. Tonski razkol se še poslabša le z blagimi, neudobnimi okolji, ki so nasproti resni grandioznosti, ki jo je obljubila začetna ureditev in kasnejša pripoved.

Eden od edinih resničnih opozoril na mojo osuplost prihaja v obliki Lustful Chanel, prvotno neinfiziranega šefa oblikovanja, ki zrcali načrte iz Duše serije. Vendar pa je to tista, ki se hitro spusti v grozljivo primerno morsko gorivo, kar upravičuje odgovor, ki ga lahko povzamemo le s to sliko, ki je v celoti izdelana iz Shia LaBeoufs.

Obstajajo dobre stvari, ki jih je mogoče najti v okoljih, kot je lovska arena, ki povzroča anksioznost v Angronnu, ki se počasi odmakne, ko šef postane jeznejši in jezi; in močvirna, falična-kamnita strupena jama, ki je faza Faiz Talus.

Začetni zaslon je prav tako dobro opravljen in brez težav prehaja v igro s pritiskom na gumb. To je majhna podrobnost, ki pa deluje učinkovito pri risanju igralca od začetka.

Popolnoma nepopustljivo, končno nepošteno

Če na tej točki ni očitno, je velik del igranja na voljo v Sinner: Žrtvovanje za odrešitev igra natančno tako, kot v a Temne duše igro - vse do mehanike igre.

Valjanje in pariranje sta pomembni mehaniki, ki zahtevata hitro obvladovanje. Svetlobni napadi se nanašajo na majhne, ​​vendar pekoče poškodbe, medtem ko težki napadi dolgotrajno kaznovajo v počasnejših intervalih. Seveda, ti lahko blok, vendar je mehanik v veliki meri nepomemben, takoj ko se vam zdi, da ima malo pozitivnega učinka, ko se borite z večino osmih šefov igre (pro-tip: valjanje je ravno toliko bolj učinkovito).

Ko zaženete igro, boste opravili hitro vadnico o vseh mehanikah, ki so vam na voljo. Sinnerna ravni vozlišča. Ker je to šef battler, tutorski je eden od zelo malo krat boste dejansko boj proti vsem mobs v igri, razen za zelo (zelo) majhno peščico šefov, ki so minion valovi, tako da izkoristite priložnost za čiščenje preden se premaknete naprej.

Sčasoma boste prišli na kraj, ki zelo spominja na povezavo, ki jo najdete Duše demonov (in tistega, ki me je na začetku navdušil z optimističnim užitkom). Vendar pa portali tukaj, ki vodijo do vsake faze šefa, delujejo kot nič več kot nalaganje zaslonov med svetovnim vozliščem in šefovskimi arenami - ni faze, skozi katere bi šli, ni ovir za premagovanje, ni sovražnikov poraz.

Preprosto, vi ste vrgli v areno kot utrujeni gladiator, prisiljen soočiti se z Golijatom po Golijatu.

To je očitno nekaj, kar bi lahko pričakovali od šefa bitlerja - velikanski ubijalec je v bistvu v imenu. Toda ponavljajoče se drstenje prav na šefa postane težava, ko niste ustrezno nagrajeni za svoja prizadevanja, nekaj, kar omogoča, da se borba po boju po vsakem poskusu vedno bolj izčrpa.

Na začetku sem bil navdušen nad možnostjo, da bi se spopadel z nečim z nasprotnim "grind" Temne duše zemljevidi, vendar brez možnosti, da bi premagali sovražnike za nagrade, preden se sooči s končnim ciljem, se je hitro počutilo neizpolnjeno.

In ta občutek je povezan z eno od temeljnih mehanike igre.

Ko izberete šefa, ki se bojuje od začetne povezave, morate žrtvovati nekaj za dostop do njegove arene. Nekatere žrtve izničijo regeneracijo vašega zdravja, medtem ko druge zmanjšajo vašo moč napada ali odstranijo pomembne elemente iz vašega inventarja.

Te žrtve se raztezajo od šefa do šefa, zaradi česar je igra pri vsaki zmagi težja in težja. Tudi njih ne morete odstraniti, če se nameravate boriti proti končnemu šefu; povračilo žrtev ponovno ustvari šefove in vse jih morate premagati (in obdržati na tak način), da odklenete končno spopad.

Na nek način, Sinner je podobno Mega Man, kjer je optimalna pot od enega šefa do drugega. Toda za razliko od vseh drugih šefov, ki so kdaj igrali, Sinner ne daje vam prekleto stvar za vsa vaša prizadevanja. Po vsaki zmagi se poveča vaše splošno zdravje. To je to.

Nobenega drugega orožja ni. Drugih kompletov oklepov ni. Ni drugih predmetov. Ne prejmete več vzdržljivosti in ne boste prejeli nobenih posebnih navdušencev za vaše borbe proti drugim šefom. To je, kot lahko rečem, najbolj razočaranje Sinner: Žrtvovanje za odrešitev.

Obstajajo negativne povratne zanke in potem je Sinner povratna zanka, v kateri boste znova in znova postali nepraktično nagrajeni. Kot debuffs stack, edina stvar, ki jo boste pridobili je ponos rekel "sem jih premagal." Tudi Mega Man, Glavica, in Temne duše nagradite se z novim orožjem, zmožnostmi, predmeti in oklepom med igranjem.

Sinner dobesedno vam ne daje ničesar. Če se zatakneš na šefa, je zelo enostavno izgubiti motivacijo za napredovanje.

Morda se slišim kot velika, debela rjava, toda to je tako demoralizirajoče, da bo samo najbolj hardcore preživel do konca - če lahko preživijo drobilno težavo kasnejših šefov, ki so zložljivi z odstranljivimi debufi in brez ene unče pomoč.

Sodba

Kolikor sem razmišljal o zasnovi Sinner: Žrtvovanje za odrešitev, ni vse slab. Dobro se je naučiti igrivosti vsakega šefa in jih končno premagati, območje odpiranja je dovolj mračno, glasba pa je večinoma nepozabna.

Poleg tega so kontrole tesne in odzivne, poleg nekaj razlik, ki so večinoma znane Duše veterani, ki v glavnem delujejo kot naslov za prevzem in igro - in tisti, ki ga bodo resnično uživali mazohistični igralci.

Sinner: Žrtvovanje za odrešitev ni slaba igra, ampak tista, ki je ne precej se počutite končano - ali, natančneje, tisto, ki ne izpolnjuje svojega potenciala. Z manjkajočim poljem iz celega materiala, ki krvavi v različne dele, Sinner se počuti kot povprečen - če ne pozabiš - šefov borcev, ki se nagrajuje s popularnostjo From Software-a.

Prvotni kavelj je tam, vendar se nikoli ne koplje, da bi zares ulovil ulov. jaz želijo všeč mi je ta igra, vendar bolj ko jo igram, težje je to. Za Duše oboževalci in ljubitelji masokorjev, Sinner je od sedem do deset ur zapored za to neprestano srbenje. Toda po tem se boste še vedno želeli za pravo stvar.

Bodite prepričani, da preverite naš obsežen vodnik o tem, kako premagati vsakega šefa, in ostanite z nami za popoln vodnik za premagovanje zadnjega - dražilnega - šefa.

[Opomba: razvijalec je za namene tega pregleda predložil kopijo Sinner: Sacrifice for Redemption.]

Naša ocena 6 Sinner Sacrifice for Redemption se končno počuti kot povprečna - če neusmiljena - šef battler cashing na priljubljenosti nekaterih From Software juggernaut. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene