Sinner & dvopičje; Žrtvovanje za odkup je tako čudovito, kot izgleda

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 30 Oktober 2024
Anonim
Sinner & dvopičje; Žrtvovanje za odkup je tako čudovito, kot izgleda - Igre
Sinner & dvopičje; Žrtvovanje za odkup je tako čudovito, kot izgleda - Igre

Vsebina

Verjetno ste slišali glasbe o novem psevdo-žanru, ki primerja večino morbidnih, zahtevnih iger Temne duše temo. Lahko imenujemo številne igre - indie, mobile in console -, ki ustrezajo naslovu. In medtem ko je indie action-RPG Sinner: Žrtvovanje za odrešitev nedvomno spominja na Duše igre, je edinstven, osvežujoč in ustvarjalen pogled v to, kaj pomeni boj proti svojemu notranjemu jazu.


Morebiti navdih Dantejevih Božanska komedija, Sinner je debitantska izdaja enega igralca v Dark Star studiu. Razvijalec iz Hong Konga je ustvaril zlovešč in precej sardonično verski koncept igranja, in kar se je zdelo, da je neskončna zaloga groznih šefov, me je zbujalo v najmlajših urah ponoči, obupano poskušal priti skozi en krog.

Skrivnostni podvig za odkupnino

Morbidna zgodba je točno taka, kot se sliši. Igrate kot Adam, majhen amnesijski vitez, ki predstavlja celotno človeštvo. Medtem ko razkriva svojo mošnjo preteklost, se mora soočiti z vsakim od svojih sedmih grehov v grozovitih karikaturah. Do teh odvratnih refleksij človeškega zla je mogoče dostopati samo tako, da žrtvujemo njegovo statistiko, da dobimo poravnavo za svoja dejanja.

Morda me je v igri najbolj motilo minimalno osredotočanje na zgodbo. Seveda, to je akcijska igra, vendar bi bilo bolj prijetno, če bi bila zgodba (ki je precej ustvarjalna) ustvarjena na dinamičen način. Namesto tega smo dobili privlačne, monokromatične, manga-style diapozitive in kratke, nejasne opise vloge protagonista.


Cenim to, ko se igra ujame v lov, vendar ne, ko ste v ozadju rahlo clueless. Sinner je preprost, preprost niz velikih izzivov, vendar ima fascinanten in temen podton, ki bi ga rad vedel.

Osnovni boj proti nemogočemu Feat

Igranje se začne v mračni, mračni pokrajini, ki spominja na pokopališče, s številnimi simboličnimi nagrobniki po obodu. Dva od njih sta aktivirana od samega začetka - izbira, s katero se želite najprej soočiti. S Faizom Tilusom ali Greedom sem šla kot začetnik, saj je bila proksimalna na mojo izhodiščno točko, le da sem spoznala, da sta moje zdravje in vzdržljivost ogrožena, in sprva nisem mogel dobiti igre. Da bi ogrel moje roke kontrolam in boju, jemanje Levina Undoka ali Envy, je povzročilo, da je zastrašujoča naloga veliko enostavnejša.

Reči, da so bitke izziv, je to rahlo. Ker med šefom ni praktičnih sovražnikov, ki bi lovili vaše bojne veščine, vsak od njih potrebuje edinstven pristop, ki ga je treba odpraviti - in pogosto več kot pet poskusov, dajte ali vzemite. Ko žrtvujete svoje moči vsakomur proti svoji volji, morate ugotoviti, kje - in kako - si odstraniti nasprotnika, ki stoji pred vami, ne da bi ogrozil tako malo zdravja, vzdržljivosti ali predmetov, ki jih imate.


Nekateri od teh slabih fantov zahtevajo oddaljen, premišljen pristop; drugi zahtevajo postopno smrt. Na vas je, da se odločite, kako želite, da se vsi grehi spustijo. Tudi ti pankrti prihajajo s prilagojeno hrabrostjo, da bi naredili vaš pekel. Levin Undok, ki predstavlja Envy, je na primer visoko in maščevalno bitje, ki ga je v primerjavi z ostalimi sorazmerno lahko odstraniti. Vendar jo spremlja dvojček (natanko tako kot ona, vendar z drugačnim, daljšim napadom), ta cilj pa postane dvojni izziv.

Na nekaterih točkah igre se boste počutili, kot da je nemogoče napredovati naprej. Temne duše ima tudi ta element nenehnega obupa, da pride skozi šefa. To je dovolj frustrirajoče, da si želiš odstraniti lase, toda s poudarkom in odločnostjo je to obvladljiv izziv. Tako kot Adam, bi morali biti pripravljeni žrtvovati svoj čas in pozornost, da dosežete odkup, ki si ga zaslužite. Ko se vaš protagonist spusti z vsakim sovražnikom, se preveč ponižite pred obrazom pravičnosti.

Nenavadna tema obupa in melanholije

Dovolj je reči, da je igra lepa za tako minimalističen koncept.Igral sem jo na svojem prenosnem računalniku pri najnižji možni ločljivosti in še vedno sem ugotovil, da je igro primerno za naravo igre.

Šefi so bili groteskni, njihove nastavitve pa so bile zastrašujoče, a kljub temu veličastne. Ustvarjalni dizajn Del Toro-steampunk Sins je osvežujoč in resnično edinstven za igro. Vsak greh ima značilen videz, ki ima značilno predstavnico svoje narave, in če to ni neizrečeno pripovedovanje zgodb v vizualni obliki, ne vem, kaj je.

Igra nosi prave odtenke strahu in žalosti ter pravo nastavitev za temo čistilnice in pokore. Melankolična zvočna podoba je bila za nekatere nasprotnike privlačna in to pravim samo zato, ker sem se pod tušem podlemel pod zvokom.

Frustracije ...

Obnova zdravja ali uporaba orožja je pogosto smešno počasna. Odzivni časi določenih ukazov se običajno začnejo zaostajati v resnično slabih trenutkih - lahko ste na razdalji od porazov samega Hudiča, in zgubili bi se samo zato, ker vaš mali človek leži na tleh dobrih dve minuti brez premikanja. Kot je bilo pričakovati za novo igro, seveda ne bo popolno. To se na srečo lahko prepreči s strateškim manevriranjem v boju, da se ne boste nahajali na napačnem mestu ob napačnem času.

Še en koncept, ki sem ga osebno našel, je bilo pomanjkanje prilagodljivosti kamere. Večina iger ponuja 360 razpon, vendar se je ta funkcija zaklenjenega zaslona sprva zadušila. Ko se premikate in vstopate v boj, bo fotoaparat privzeto razporejen tako, da bo ustrezal vašim čutom in se boste prilagodili temu, toda za mene to ni bilo dovolj. To mi je dalo ozko okolje za delo in čuden začetni občutek klaustrofobije. Sem razvajen igralec, priznam.

Končne misli

Sinner: Žrtvovanje za odrešitev je bil samoumevni naslov, ki sem ga užival. Z usklajevanjem dela in šole je bila terapevtska motnja izzivov v boju blagoslov na um. To je čudovito morbidna igra z dotikom srednjeveške fantazije in folklore.

Če ste a Temne duše ali Senčna kolosa fan, ali celo newbie iščejo nov okus žanra, lahko poberem Sinner: Žrtvovanje za odrešitev na Steam, Xbox One ali PS4 25. aprila letos.