Vsebina
- Heroji nevihte
- Cilji karte
- Globalne izkušnje
- Ni predmetov in talentov igralcev
- Uravnoteženje igre in brez predaje
- Če povzamemo vse ...
Že nekaj časa se je med vodilnimi dvema vodiloma MOBA jasno razlikovalo: liga legend in Dota 2.
Blizzard pa je razvijalec iger, ki je odgovoren za powerhouse, kot je World of Warcraft in StarCraft, ni eden, da sprejme tako uspeh sedel. Konec koncev, kaj je žanr igre brez obetavnega kandidata za Blizzard?
Kar je sledilo, je bilo Heroji nevihteMOBA, ki se razlikuje od svojih nasprotnikov, vendar še vedno deli splošno predpostavko.
Medtem ko ima vsaka MOBA nekoliko različne značilnosti, Heroji nevihte nekoliko odstopi od ostalih, prehod pa ne sme biti pretežak, če sprejmete naslednje nasvete:
Heroji nevihte
Namesto običajnega spodnjega pasu ADC in podpore, srednji pas AP, cisterna / morilec / bojevnikova džungla, vrhnja steza za tank / bojevnik, HoTS bo zahtevala veliko drugačno nastavitev, odvisno od zemljevida, na katerem ste.
Splošni premislek za 1 rezervoar, 1 zdravilec in 3 prodajalca škode je enak, vendar bodo na različnih mestih na podlagi meta in zemljevida, ki ga igrate. Za več informacij o tem si oglejte našo HoTS Priročniki zemljevidov tukaj.
Druga velika razlika je, da za razliko od stolpov v Liga in Dota, vsaka struktura je na ravni. t HoTS ima zid, dva stolpa, zdravilni vodnjak in utrdbo, od katerih vsaka pridobi svetovni XP za vašo ekipo.
Cilji karte
V Heroji nevihteso cilji zemljevidov kritično, za razliko od liga legend kjer je le obrobna pot do zmage. Vsak zemljevid ima drugačen cilj in je nenehno ključ do zmage, v nasprotju samo z ubijanjem nasprotnikov in potiskanjem stez.
Globalne izkušnje
To je eden glavnih kontrastov med obema HoTS ima izkušnje skupin, ne izkušnja z enim igralcem. To pomeni, da če igralec pridobi izkušnje s pasom od umirajočih, to prispeva k izkušnji ekipe in ne samo v njihovi lastni.
Vaš junak nima svoje ravni, zato ni enostaven za enostransko prenašanje ekipe. Ali je vaša celotna ekipa dobro ali pa ni, kar pomeni, da je veliko bolj timsko usmerjena igra kot LoL.
Ni predmetov in talentov igralcev
Druga velika razlika med igrami je v tem, da v njem ni elementov Heroji nevihte, in vsa vaša škoda prihaja iz vaših talentov.
Obe igri imata igralske talente, ko se dvignete. V HoTS je le na nivojih 1, 4, 7, 10, 13, 16 in 20.
Namesto stavb, kot so v Liga, zgradili boste svoje talente Heroji. So različne igre bodo zahtevale različne talente. Heroesfire je odličen kraj za preverjanje gradnikov za vašega najljubšega junaka.
Uravnoteženje igre in brez predaje
Druga velika razlika je v tem, da Blizzard skuša najtežje preprečiti, da bi izgubili ekipe. To je ponazorjeno s tem, da obstaja ni mogoče predati. Vsaj ne še.
Še en vidik, ki ga je Blizzard uresničil, je, da obstaja veliko načinov, kako se vrniti iz tega, kar bi mnogi igralci imenovali izgubljeni vzrok. Obstaja veliko načinov za izravnavo izkušenj - vključno s kampi za džunglo, ki hkrati napajajo XP z vsakega voznega pasu, in v bistvu komunikacijo in timsko delo na splošno.
Zlasti ubijanje članov druge skupine na splošno ni tako učinkovito kot v strategiji. t Heroji nevihte. Ubijanje druge ekipe je vedno dobra stvar, vendar ni stvar neposrednega pomena. Ponavadi je sekundarni cilj, medtem ko je cilj zemljevida vedno številka ena.
Večino časa boste ubijali svoje nasprotnike v redu cilje zemljevida.
Če povzamemo vse ...
Vse se ujema s štirimi glavnimi dejavniki, ki bodo bistveni za prehod iz liga legend ali DoTA do Heroji nevihte:
- Cilji karte v primerjavi z ubijanjem nasprotnikov
- Globalne izkušnje namesto enojnega igralca
- Uporaba talentov kot gradnja Namesto postavk
- Skupinsko delo nad poskusom prenašanja
Z osredotočanjem na izobraževanje o teh glavnih točkah, boste videli zaslon zmage v nobenem trenutku! Za več Heroji nevihte povezane vsebine, obiščite pristanek GameSkinny stran tukaj.