Vsebina
Od sprostitve Lopata Knight, lik je postal nekakšna maskota indie iger. V različnih igrah se je pojavilo veliko število podob. Kadarkoli a Lopata Knight Comeo je napovedal, da je velikanski lik za pojav znakov. V zadnjih dveh letih se je vitez zavzemal za najboljše pri igranju indie iger in s tem ni nič narobe.
Kjer se je vse začelo
Priljubljenost znaka se je začela s sprostitvijo igre platforme za pomikanje Lopata Knight 26. junija 2014. Igra je bila razvita in objavljena v Yacht Club Games. Sprva je bil izdan na PC, 3DS in Wii U. Zaradi uspeha igre je bil kasneje izdan na PS3, PS4, PSVita, Xbox One, Mac, Linux in Amazon Fire TV.
Igra uporablja 8-bitno grafiko, ki spominja na NES era igranja. Prevzel si vlogo viteza Lopata, ki je izgubil svojega ljubljenega viteza ščita, potem ko ga je preklel amulet. Nekdanji vitez ščita postane čarovnica in se dvigne na oblast, ki širi zlo po vsej deželi.
Lopata Knight, se vrne iz izgnanstva, da bi se soočil z Čarovnico in upam, da jo bo vrnil v Viteza Ščita. Morate potovati v Tower of Fate, medtem ko se soočajo off proti noro sovražniki in nadgraditi svoj lopato in oklep. Igra je bila doživela kritično pohvalo, ocene so v povprečju znašale 85%.
Od aprila 2016 je igra prodala več kot 1,2 milijona izvodov. Igra je izjemno priljubljena, oboževalci pa so prišli v ljubezen do značaja Lopata Knight iz njihovih avantur, ki se igrajo z njim. To je bil začetek tega, kar bi ga ustvarilo kot maskoto indie iger.
Postati maskota
Z priljubljenostjo igre in njenim protagonistom ni bilo dolgo pred tem, da so si želeli imeti drugi razvijalci Lopata Knight v njihovih igrah. Že se je pojavil v dveh igrah.
Prvo bitje Runbow platforma dirke igro za Wii U. Druga igra je Azure Striker Gunvolt 2, akcijska platformna igra kjer se pojavi kot tajni šef, ko uporablja Shovel Knight Amiibo.
Prav tako se bo pojavil v petih prihajajočih igrah. Hex Heroes, strateška igra v realnem času, igra dirke Odkup ceste, akcijski RPG Nedeljiv, 3D avantura na platformi Yooka-Laylee in na koncu naslov Metroidvania Bloodstained: Ritual noči.
Vedno priljubljen vitez je imel tudi animirani film Sun Creature Studios Nagrada: Zgodbe o Aletrionu. Obstaja nekaj znakov za videoigre, ki so imeli kaj podobnega blizu številu cameojev, ki jih ima Shovel Knight. Zaradi tega, da je eden izmed najbolj priljubljenih likov v video igrah, lahko postane celo ikona, kot sta Mario ali Sonic.
Kaj je tako privlačno v igri?
Pred tem Lopata Knight je bil celo izdan, mnogi oboževalci, ki so odraščali z žanrom platforminga, so si želeli vrnitev. Po 90. letih se je žanr 2D platforming začel počasi umirati v prid 3D.
Oblikovanje likov, podobnih risankam, je bilo pozabljeno zaradi grafične tehnologije, ki je z vsakim letom počasi omogočala več realizma. Razvijalci so se začeli osredotočati na igre, ki so bolj usmerjene v akcijo, z znaki, ki so podobni resničnim ljudem.
Igralcem je pustila le spomine na "dobre stare čase". Lopata Knight prinesel nazaj klasičen likovni dizajn, z liki, podobnimi risanki, ki so polni barv, a predvsem humorja. To je igra, ki ne izgleda samo kot stare igre, ampak igra tudi njih.
Ustvaril jo je ventilator za oboževalce. To je tisto, kar so mnogi igralci že dolgo čakali na sprostitev. Za tiste, ki so imeli sistem NES, je bilo to nostalgično potovanje v življenju. Za tiste, ki tega niso storili, je bilo dovolj modernih dotikov, da je igra tako privlačna - Lopata Knight ne igra natančno podobno klasičnih 2D platformerjev točno kako se spomnite klasičnih 2D platformerjev.
Z ljubeznijo, klasično zgodbo s preobratom, nalezljivo glasbo, čudovito retro grafiko, odličnim igranjem in preprosto veliko izkušnjami v igri ni ničesar všeč. To je nekaj, kar lahko vsak igralec pobere in uživa.
Lopata Knight je junak
Lopata Knight je igra, ki je oživela žanr, ki mu je manjkalo toliko let. Ne samo to, ampak izstopa kot svetilnik, ki vam pravi: "Vsi s strastjo in odločnostjo lahko gredo tja in naredijo veliko igro." To je igra, ki je industriji povedala, da je narobe.
Industrija je bila napačno prepričana, da si ljudje želijo le boljšo grafiko in realistično igranje. Napačno je bilo verjeti, da je platforming žanr mrtev. Lopata Knight povedal industriji, da je vedno prostor za takšne igre obstajajo, in da je veliko igralcev tam še vedno želijo.
Značilnost Lopata Knight gre za to, da je več kot le junak v zgodbi igre, prav tako pa je tudi junak igralcem. Vrnil je ljubezen 8-bitnih platformerjev in to mu je prineslo popularnost. Zaslužil si je značko junaka v igri in zunaj.