Shantae in debelo črevo; Half-Genie Hero Review - Še en močan obrok v veliki seriji

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 12 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 21 April 2024
Anonim
Shantae in debelo črevo; Half-Genie Hero Review - Še en močan obrok v veliki seriji - Igre
Shantae in debelo črevo; Half-Genie Hero Review - Še en močan obrok v veliki seriji - Igre

Vsebina

Shantae: Half-Genie Hero je četrti obrok v dolgoročnem teku Shantae serija, in prihaja k nam od WayForward Technologies, častitljiv neodvisni razvijalec, ki je odgovoren za igre Double Dragon Neon, DuckTales: Remastered in Fant in njegova Blob.


Fizične različice Half-Genie Hero objavili so jo tudi XSEED Games (zdaj znani kot Marvelous USA).

Igra je bila produkt Kickstarterja, ki ga je WayForward začel leta 2013, in presegel je cilj 400.000 $ s skupno $ 950K, medtem ko je dosegel tudi večino svojih ciljev. To je prvi vnos v seriji za konzole in najverjetneje naj bi bil doslej največji v seriji, z dvema glavnima kampanjama, ki naj bi se igrali, in značilnim DLC-jem, ki je kasneje prišel po cevovodu.

Vprašanja so: Ali je ta skok na naprednejšo tehnologijo koristil seriji, ali lahko preseže prejšnje vnose v seriji in ali je bil uspešen Kickstarter uspeh?

Pojdimo skozi nevarnost in ugotovimo.

Vrhunska preprostost strukture Shantae

Shantae: He-Genie Hero je, kot tri prejšnje igre v Shantae serija, 2D platforma z elementi metroidvania.Skočite okoli, zbirate predmete in udarjajte s svojimi lasmi, kot je bilo vedno.


Obstaja pet glavnih svetov za spopadanje, vse linearne faze platformiranja, naložene s skrivnostmi in zbirateljskimi predmeti, in obstaja svetovno središče v obliki mesta Scuttle, kjer greš kupiti artikle, se pogovarjati z ljudmi in nadaljevati ploskve med ravnmi.

Kot prejšnji obroki, Shantae: Half-Genie Hero vključuje veliko raziskovanja, zbiranje predmetov in sledenje nazaj. Celoten svet igre je po velikosti podoben, če je nekoliko večji od Shantae in Piratsko prekletstvo, kar pomeni, da je dovolj velik in pakiran s skrivnostmi. Ampak hvaležen, velike spremembe so bile narejene za potovanje v Half-Genie Hero da sledenje nazaj, veliko manj težav (glej spodaj).

Iz mesta Scuttle se odpravite na zemljevid sveta, kjer izberete, kam želite oditi med nivoji, ki ste jih odklenili, in dobili boste tudi število skritih zbirateljskih predmetov, ki ste jih našli na vsaki ravni, tako da lahko enostavno sledite svojemu napredovanju.


Shantae in Sky izbereta oder na zemljevidu sveta.

Na začetku igre boste dobili tudi piščalko, ki vam omogoča, da kadarkoli zapustite katerokoli raven in vas popelje nazaj na zemljevid sveta. To odpravlja potrebo po vrnitvi v mesto, ki je bilo manj učinkovito v prejšnjih naslovih.

Vsaka raven je razdeljena na segmente, od katerih je vsak ločen z ekranom za shranjevanje, ki deluje kot kontrolna točka, če se igra konča. Poleg piščalke dobite tudi zgodnji dostop do plesa, ki vam omogoča, da se premaknete med začetki segmentov nivojev, ki ste jih že zaključili.

Zaradi tega je potovanje po Sequin Landu lažje kot kdajkoli prej, da ne omenjamo še prijetnejše.

Kar se tiče mehanike, kot je značilno za Shantae serija, WayForward žeblji osnovno in uvaja velike nove elemente, medtem ko odlagajo starejše, bolj negativne. Kontrole so prijetno tesne in odzivne, strategije in sposobnosti, ki so potrebne v raznoliki paleti situacij, ki jih igra predstavlja, omogočajo stalno raznolikost izzivov in igranja.

En trenutek bi lahko skočili med leteče preproge v kratkem samodejnem pomikanju, ki se konča s šefovskim bojem proti dvema zračnima ladjama, in v naslednjem trenutku se lahko odpravite na iskanje meča, ki ga boste dali nekomu, da bi ga dobili. neumno kapo za starejšo Blobfish (ne, resno).

Shantae z uporabo popolnoma nadgradili požar urok - Flamethrower.

In medtem ko so ravni, nekoliko razočarljivo, tipična izbira Shantae lokacij s samo nekaj presenečenji, so še vedno vizualno raznolika in odlično oblikovana glede na Shantaejeve osnovne sposobnosti.

Na to opombo, vrnitev iz prvih dveh Shantae naslovi so njeni čarobni transformacijski plesi, ki ji omogočajo, da se pretvori v širok izbor živali.

Skozi celotno zgodbo kampanje, Shantae je nagrajen z novo preobrazbo živali na koncu vsakega poglavja, kot tudi nekaj neobveznih, ki so na voljo za nakup in nekateri razpršeni po svetu. Vse to ji zagotavlja nove sposobnosti, da obide določene ovire in stori stvari, ki jih vanilija Shantae ne more.

Ti segajo od klasičnih priljubljenih oboževalcev, kot so opica za streljanje z velikimi skoki, do novih transformacij, kot je rakovica za podvodno platformo in skrivno iskanje, ter miška za navigacijo v majhnih prehodih, podobnih labirintu.

Crab Shantae nežno plava med eksplozivnimi minskimi sovražniki.

Poleg tega obstaja veliko različnih nadgradenj za te oblike (neobvezne in zahtevane), dejstvo, da jih najdemo in uporabimo vse, ko jih potrebujemo, doda še eno plast užitka raziskovanju sveta.

Res je, da se nekatere od teh zmožnosti ne uporabljajo pogosto in bi jih lahko uporabili v večjih mehanikah, toda tudi takrat ni nič neuporabnega in vse je uporabljeno v celoti, vsaj enkrat.

Največji nov dodatek k igranju

Največja sprememba na Half-Genie Heroji igranje iz prejšnjih naslovov v seriji je v obliki novega prilagodljivega čarobnega in reliktnega sistema. Vrne se iz Shantae: Risky's Revenge so čarobna palica in spet čarobni napadi, kot so nevihtni puf in mehurček ščit.

Ti izbirni nakupi v igri omogočajo Shantae, da napadajo z razdalje na različne načine ali se branijo pred različnimi oblikami napadov. Prav tako imajo vsi številne nadgradnje, ki jih postopoma povečujejo vse bolj in bolj raznoliko.

Na vrhu teh čarobnih napadov, obstajajo številne koristne relikvije, ki delujejo kot power-ups, ki jih je mogoče najti in kupiti v celotni igri. Njihove uporabe segajo od pospeševanja časa vaših plesov preobrazbe do zmanjšanja škode, ki jo vzamete za polovico.

Toda resnično zanimiva stvar o njih, ki deluje v tandemu z magičnimi uroki, je, da so popolnoma neobvezni in lahko dejansko vključijo in izključijo svoje učinke iz menija za začasno ustavitev.

Upravljanje relikv na zaslonu premora.

To ponuja tako veliko prilagoditev, kako igralec želi nadgraditi Shantae in pristopiti k boju in deluje kot nastavitve za težave.

Medtem Half-Genie Hero ni lahka igra, redko je zelo težka, zato se od tistih, ki iščejo dodaten izziv, pričakuje, da jo sami naložijo. S tem, ko omogoči nekatere relikvije ali se izogne ​​izboljšanju zdravja, igralec v bistvu izbere svojo stopnjo težavnosti.

Če tako želite, lahko zberete vse nadgradnje in parecate končnega šefa, kot imate narejene kode za goljufije, ali pa jih ignorirate in se borite z izredno zahtevno, a nagrajeno kampanjo. Izbira je vaša.

Pesem in ples Shantaejeve predstavitve

Estetsko gledano, Shantae: Half-Genie Hero je čista, lepa, barvita in očarljiva v svoji izdelavi.

Uporaba 2D ročno narisanih znakov v ospredju pred 3D-okolji je učinkovita pri ustvarjanju posebnega videza in dobro opravlja delo, ki klasično estetsko sliko serije predstavlja v novem slogu risanke.

Shantae boj Tinkerslug, prvi šef.

Kot je značilno za WayForward, so animacije impresivne in tekoče, liki so vsi čustveni v svojih dejanjih in ves svet se počuti živo skozi preproste podrobnosti stvari, kot so skrinje in šumeče obleke.

Pisanje in dialog sta prav tako močna kot vedno. Pogovori med liki lahko segajo od resnega do konfrontacijskega do pogosto neposrednega smešnega, zaradi česar se vsi liki počutijo edinstvene drug od drugega, kot tudi dodajo igralnemu faktorju potopitve.

Half-Genie Heroji Zvočni posnetek znova pripravi skladatelj Jake Kaufman. Vsaka skladba se odlično prilega vsaki etapi in pomembnemu zgodovinskemu trenutku (morda bi bilo celo vredno izplačati nekaj dodatnega denarja za izdajo igre "Risky Beats", ki prihaja z zvočno podlago na CD-ju).

Soundtrack je manj midi od prejšnjih iger 'in dejansko uporablja različne prave instrumente, od saksofona do bas kitare, in občasno zmeša dva žanra, da bi ustvaril zelo edinstven zvok.

Zgodba o Half-Genie Hero ni nič presenetljivega, kolikor gre za platformerje, vendar ima še vedno veliko očarljivih in komičnih trenutkov, z nekaj bitov značilne nežnosti, posute po vsej površini.

Medtem ko je glavni cilj, da se premakne zaplet, ki vključuje Shantae, ki zbira dele za nov izum njenega strica Mimica, ima vsak svet in njihov potreben obisk nazaj svojega lastnika do poraza in konflikta, ki ga mora osvojiti.

Vsi ti elementi, skupaj s pisanimi ročno narisanimi vizualijami, povzročajo, da se vsa glavna poglavja počutijo kot nekakšna epizoda, kot je Shantae risanka.

To pomeni, da je zgodba nekoliko manj strogo strukturirana in naravnana kot Shantae in Piratsko prekletstvo, kar je morda razočarano za nekatere oboževalce, vendar ste prepričani, da je zaplet še vedno trden in daje spodobno količino pozornosti prijateljem Shantae, kot tudi galeriji novincev.

Poleg tega igra deluje brezhibno celo na osebnih računalnikih z nizko stopnjo, kar omogoča gladko grafiko in animacijo (z masivno hitrostjo), ki jo lahko uživa skoraj vsakdo.

Koliko je tu (in kaj prihaja)

Povprečen igralec bi lahko verjetno premagal Half-Genie Hero v približno 5-6 urah - če ne bi šli na pot, da bi zbrali vse, medtem ko bi igralci, ki so šli za 100%, lahko vzeli več kot 7 ur.

Skupna dolžina igre ni slaba, saj je zgodba v celoti povedana in mehanika je popolnoma raziskana v tem času, toda kot nadaljevanje, je malce pokey.

Prejšnji obrok Shantae in Piratsko prekletstvo v povprečnem predvajanju je bil le malo krajši, toda kot nadaljevanje, ki je nastalo iz prizemne točke za konzole, se zdi prav, da bi bilo opazno večje.

Potem pa spet, ker je to gotovo gotovo zaradi tega, koliko sredstev je glavna kampanja dobila prek Kickstarterja, res ni mogoče pomagati, in bilo bi nepošteno, če bi jo imenovali nadzor.

Ustvarjalec Shantae Matt Bozon je izjavil, da se lahko neizpolnjeni cilji iz Kickstarterja dodajo kasneje, če igra dovolj dobro, vendar je to le možnost in samo čas bo pokazal.

Ta kritika se lahko konča tudi v bližnji prihodnosti, saj ima WayForward v kampanji načrtovano brezplačno kampanjo za osramočenega Shantaejevega loka.

Njena kampanja naj bi uporabila popolnoma nove mehanike v obliki "orodij za lemljenje", ki delujejo podobno kot nadgradnje v Shantae in Piratsko prekletstvo, bo tako dolgo, kot je Shantae kampanja, in bo brezplačna posodobitev.

Poleg tega bo WayForward kasneje zaradi hitrega dosega svojega cilja v višini $ 900K objavil krajše akcije za znake Sky, Bolo in Rottytops, ki bodo imeli svojo zgodbo in edinstveno mehaniko igranja.

Vendar pa bodo za razliko od kampanje Risky Boots sproščene kot plačani DLC. Od tega pisanja ni bila objavljena nobena cena ali datum izdaje.

V zaključku...

Half-Genie Hero je odličen primer igre, ki jo financira Kickstarter in je dejansko doživela navdušenje, ki ga je ustvarila, namesto da bi razočarala oboževalce in širšo javnost z nepredstavljivim izdelkom, ki bi ga lahko preprosto preživeli brez. To je igra, ki je očitno delo ljubezni, kot je pokazal vsak dokaz Shantae Igra je bila, in WayForwardova strast do njihovega dela je nekaj, kar nosijo na rokavih.

Shantae: Half-Genie Hero je čudovita platforma 2D, polna dovolj čar in novih idej, da bo 6-7 ur, potrebnih za premagovanje, vredno vsake sekunde igranja in vsakega porabljenega dolarja.

Presodite jo le o tem, kakšna vsebina je trenutno prisotna, in za zdaj zanemarjate obljube o tem, kaj bo prišlo, Shantae: Half-Genie Hero je vredno vašega časa in denarja, če iščete odlično 2D platformer - ali pa samo zabavno igro na splošno.

Shantae: Half-Genie Hero bo na voljo za digitalni prenos 20. decembra za Wii U, Xbox One, PS4, PS Vita in PC. Fizične kopije Half-Genie Hero bo na voljo za PS4 in PS Vita 20. decembra in za Wii U 27. decembra.

Za več informacij si lahko ogledate tudi uradno spletno stran igre.

Naša ocena 8 Po skoraj treh letih pričakovanja po uspehu Kickstarterja, Shantae: Half-Genie Hero nam pokaže, zakaj je bilo vredno čakati. Recenzirano: Steam Kakšne so naše ocene