Vsebina
- G. Dve milijon dolarjev
- Kdo hoče nekaj Wanga?
- Skriveni Tiger, Skriti Wang
- Konstrukcija nivoja dobi 7 od 10 na Wangometru
- Wangtastic igra
Prvi Shadow Warrior, objavljen leta 1997, je bil naslov polemike zaradi stereotipnega upodobitve njegovega protagonista. Kljub temu pa je bila to igra s trdno igro in s stališča oblikovanja nivojev. Zdaj z Shadow Warrior 2 ravno na obzorju ne vidim boljšega časa za ponovni zagon ponovnega zagona 2013, Shadow Warrior. Poglejmo, ali ne?
Shadow Warrior je prvi strelec, ki ga je razvil poljski razvijalec Flying Wild Hog in ga je izdal Devolver Digital. Izšla je na PC 26. septembra 2013. Kasneje je bila izdana na PS4 in Xbox One 21. oktobra 2014 v Severni Ameriki in 24. oktobra v Evropi. Nato se je končno izdal na Macu in Linuxu 31. marca 2015.
Shadow Warrior je fantastičen ponovni zagon originalne igre. Ima dostojno zgodbo, odlično preoblikovanje protagonista Lo Wanga in dobro zasnovano igranje. Na žalost ima tudi nekaj težav z načrtovanjem ravni in nekaj orožja.
G. Dve milijon dolarjev
Vzemite vlogo egoističnega morilca Lo Wanga. On dela za močnega japonskega industrijskega magnata Orochi Zilla. Wiuli naj bi Zilla reklamirala meč z imenom Nobitsura Kage iz zbiratelja meč. Zbiralcu mora ponuditi dva milijona dolarjev - in če zavrne, ga vzemi s silo.
Po prihodu, Wang ponuja dva milijona dolarjev samo, da se mu pove, da ni na voljo. Brez izbire se Wang bori proti zbiralčevi varnosti. Ko doseže zbiralec, ga demonsko bitje razbijejo nezavedno. Wang se zbudi, da se znajde zaprt in stražarji mrtvi.
Ko je Wang pobegnil iz svoje celice, je kmalu prišel iz oči v oči z demoni, ko je poskušal priti do svojega avtomobila. Med potjo pade skozi streho stavbe in postane smrtno ranjen. Demon iz prejšnjih časov se približuje Wangu in se veže z njim.
Zaradi vezave ima Wang zmožnost, da poveča svoj Ki, kar mu daje posebne sposobnosti, kot je zdravljenje. S svojimi novimi močmi in "prijateljem" Wang odide, da bi našel Nobitsuro Kage. Eno vprašanje je, zakaj ga vsi tako želijo?
Zgodba do Shadow Warrior presenetljivo dobro in globoko. Igralcu pripoveduje o zgodovini demonov, Nobitsura Kage in daje globino tako Lo Wangu kot Zilli. Kar se tiče Wangovega demonskega prijatelja Hoji, je presenetljivo simpatičen sopotnik, ki ima oznako.
Oba sta začela precej sarkastična in žaljiva drug proti drugemu, a začneta oblikovati prijateljstvo, ko se zgodba odvija. Oba sta odličen dvojni akt, ki prinaša nekaj najbolj komičnih trenutkov v igri. Zgodba in liki so dobro napisani in zanimivi.
Če bi prišlo do kakšne napake pri ploskvi, bi bila usoda nekaterih znakov neznana. V nekem trenutku se posebni liki zavedajo, da se Wangu maščujejo, vendar se nikoli ne pojavijo. Konec je prav tako malce neokusen in se počuti zelo nenadoma z malo pojasnjenimi.
Razumem, da je to dejansko namenjeno zaradi prihajajočega nadaljevanja, vendar to ni dobro pisanje s ploskovnega stališča. Kljub tem manjšim težavam je zaplet na splošno prijeten.
Kdo hoče nekaj Wanga?
Ena od glavnih značilnosti igre je razvoj znakov. Ko napredujete skozi igro, boste pridobili Karma točke, Ki kristale in denar - vse to lahko uporabite za nadgradnjo vašega lika in orožja.
Dobite Karma točke v boju. Bolj raznolike in pogubne borilne tehnike, ki jih uporabljate, več karme dobite. Karma točke vam omogočajo, da se naučite novih veščin, ki vključujejo obvladovanje meč, obnovo, gibanje, znanje in srečo.
Vsaka kategorija ima številne različne veščine, da se naučijo vsakega, kar stane po eno Karma točko.Ki kristali so na voljo po vseh ravneh in vam podeljujejo nove moči. Te moči so tako ofenzivne kot obrambne sposobnosti. Vsak od njih predstavlja žival - kot so Tiger, Peacock, Dragon in Koi Fish. Dodeljujejo sposobnosti, kot so večje zdravljenje, udarjanje sovražnikov ali celo njihovo zadrževanje v zraku, da lahko prosto napadajo.
Denar se uporablja za nadgradnjo vašega strelnega orožja. Skupaj je šest pištol, vsaka s tremi nadgradnjami. Vsaka od nadgradenj stane različne zneske denarja. Denar je mogoče najti skoraj povsod, toda omare in skrinje ga skoraj vedno držijo.
Glede na to, kako koristna je vsaka nadgradnja, je to odvisno od vašega sloga igre in prioritet. Za tiste, ki se bolj borijo z meči kot pištole, bi bila prva prednostna naloga mojstrstvo in gibanje meč. Tisti, ki imajo raje pištole, srečo in znanje, bi bili bolj koristni od mojstrstva in gibanja.
Enako velja za pooblastila, pridobljena s kristali Ki. Različne moči ustrezajo različnim stilom boja. Vse sposobnosti in nadgradnje so dobro uravnotežene in uporabne. Predvsem niso zapleteni in jih je enostavno aktivirati, zato ne upočasnijo hitre narave igre.
Če bi karkoli kritiziral, bi bilo nadgradnja orožja. Problem ni pri samih nadgradnjah, temveč v dejstvu, kdaj postane orožje na voljo. Do takrat, ko boste dobili kasnejše orožje, boste starejše orožje nadgradili.
Do konca igre najverjetneje ne boste imeli denarja za nadgradnjo kasnejšega orožja, kar bo povzročilo njihovo neuporabo. Poleg tega je vse o nadgradnjah in razvoju znakov dobro zasnovano.
Skriveni Tiger, Skriti Wang
Obstajata dva različna načina boja proti demonom v Shadow Warrior. Ena je skozi boj z mečem, drugi pa z uporabo pištol. Boj z uporabo meča je na splošno dobro zasnovan in zabaven. Imate številne različne sposobnosti, ki jih lahko uporabite z mečem, če ste jih odklenili.
Ko napredujete skozi igro, boste tudi nadgradili meč in mu dali nove moči in sposobnosti. Vendar pa obstajajo dve težavi, ki ju najdem v boju proti bližnji. Prva je, da odkrivanje zadetkov ni vedno natančno. Bili so časi, ko se zadetki niso mogli registrirati pri zmožnostih Wings of Crane, ko bi to očitno moralo imeti.
Druga tema je končna nadgradnja meča. Dobite ga na koncu igre in jo uporabite le za približno deset minut. Medtem ko je preobremenjena, bi me cenilo, ko bi imela malo več časa, da bi uživala v legendarni zmečkani bedaki.
Kot je za pištole, so vsi prijetno uporabljati in večina je uporabna za različne scenarije. Problem s puškami je, da so preveč šibki. V standardnih obrazcih brez nadgradenj so praktično neuporabne - predvsem pri višjih težavah.
Skozi igro se boste zaradi tega bolj borili z mečem kot s strelnim orožjem. Šele ko jih nadgradite, postanejo uporabne. Na koncu vsakega vala sovražnikov, ste ocenjeni od petih shurikensov. Nikoli ni pravilno pojasnjeno, kako sistem deluje.
Iz eksperimentiranja lahko samo domnevam, da ste ocenjeni na bojno učinkovitost. Več možnosti, ki jih uporabljate, in hitreje boste izbrisali val, višja bo vaša ocena. To je lep dotik za boj - če bi samo vedel, kako deluje.
Ti manjši problemi, boj v Shadow Warrior je lahko njen najboljši vidik. To je hitri, akcijski in razrezani demoni na kose in vedno jih zadovoljuje.
Konstrukcija nivoja dobi 7 od 10 na Wangometru
Zasnova ravni Shadow Warrior je večinoma dobro oblikovana. Ravni so naravnost naprej, enostavne za navigacijo in okolja se dovolj spremenijo, da ne postanejo dolgočasne.
Arhitektura je lepa in zelo prijetno videti, ko ne pobijete demonov.To je res podrobno in na splošno večina ravni okolja so osvežujoče iz katere koli druge igre v žanru. Nekatere ravni pa imajo vprašanja. Prvič, nekatere ravni so včasih zmedene. Tri ali štiri krat skozi igro sem se znašel zmeden glede tega, kam moram iti. To je predvsem posledica enakih področij.
Igra je razdeljena na tri lokacije. Drugi se vrti okoli ladjedelnice. Našel sem, da je precej umazano. Prva lokacija je bila precej pisana, zanimiva in osvežujoča. Toda ladjedelnica ni navdušena. Gre za sivo in dolgočasno industrijsko oblikovanje, ki ga ima večina drugih iger v žanru.
Tretja izdaja je malce izbirčna, a kljub temu očarljiva. Skozi celotno igro, so zabojniki, ki jih je mogoče pleniti, popolnoma enaki, ne glede na okolje, v katerem se nahajate. Poleg teh vprašanj je zasnova igre dobra, tekoča, lepa in zabavna.
Wangtastic igra
Shadow Warrior ni manj pomembnih vprašanj, vendar so pozitivni rezultati precej večji od negativnih. Zgodba je zanimiva, zabavna in večinoma dobro napisana. Razvoj in nadgradnja znakov sta uporabna in dobro zasnovana. Igra je hitra, akcijska in zabavna - kot se pričakuje od naslova.
Soundtrack je neverjeten, grafika odlična, sovražniki in šefi so ustvarjalni. Obstaja le nekaj manjših vprašanj. Včasih se sovražnikov hitbox ne registrira. Oblikovanje nivojev je včasih lahko zmedeno in območje ladjedelnice je nekoliko voljno. Boj z mečem je veliko močnejši od strelnega orožja, zlasti prve polovice igre.
Kot celota je to fantastična igra, ki je neverjetno zabavna. Če uživate v hitrih akcijskih naslovih, kot je DOOM, Quake in Zdravilo proti bolečinam, boš ljubil Shadow Warrior. To je nasilno, krvavo, šaljivo in na vrhu. Res je igra, ki je ohranila duh FPS iger 90-ih. Kaj bi še lahko zahtevali?
Shadow Warrior je na voljo za nakup na paru za € 34.99 in GOG.com za € 29.99. Prav tako je na voljo na Xbox One in PS4 v njihovih trgovinah.
Naša ocena 8 Fantastičen ponovni zagon, ki ohranja duh prvih strelcev iz prvega desetletja. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene